안녕하세요, 플레이어 여러분! 최근 많은 플레이어들이 게임 개발 진행 상황을 알고 싶어 업데이트를 점점 더 자주 요청하고 있습니다. 오늘은 현재의 개발 진행 상황을 보고해 드리고, 가끔씩 보고하도록 하겠습니다.
게다가 플레이어들은 게임이 어떻게 진행되는지에 대해 더 많은 관심을 갖고 있습니다. 우리는 [높은 자유도와 높은 복원도]를 핵심으로 하고 다른 흥미로운 게임 플레이를 결합한 고대 시뮬레이션 비즈니스 게임입니다.
자 여러분, 먼저 일정을 확인해주세요↓
개발 일정
다음은 일부 게임 콘텐츠를 소개합니다.
1. 농업, 임업, 축산업 및 어업
이곳에서는 농사, 과일과 채소 재배, 물고기 사육 등의 여가 활동을 체험할 수 있습니다. 입꼬리를 올린다. 귀하의 작물은 다양한 필수품으로 가공될 수 있습니다. 또한, 흉악함을 줄이고 싶은 플레이어로부터 많은 요청을 받았습니다. 플레이어의 부담을 줄이고 캐주얼 게임을 진정으로 편안하게 만들기 위해 일일 및 주간 작업 요구 사항을 줄이는 것을 고려하겠습니다.
2. 거래시장
내가 정말로 하고 싶은 것은 높은 자유도와 고대 생명체의 복원도가 높은 시뮬레이션 비즈니스 게임이라고 말하는 플레이어들에게 답글을 달았을 때 말한 적이 있습니다. 물물교환은 한편으로는 플레이어의 크립톤 비용을 줄일 수 있고 사회 생활을 높은 수준으로 회복할 수도 있습니다. 결국 고대나 현대에나 물물교환 행위가 있다는 것을 제가 Douyin에서 봤습니다. , "낚시꾼, 물고기를 모든 것으로 교환하세요." 비디오에서 나는 크게 웃었고 이 디자인을 게임에 추가하기로 결정했습니다.
3. 시간/시즌 시스템
우리는 또한 게임에 낮과 밤의 설정을 추가할 예정입니다. 낮에는 번화한 시장이 있고 밤에는 활기 넘치는 야시장이 열릴 것입니다. "산 밖의 청산탑 너머에는 언제 노래하고 춤추게 될까요?" 서호는 폐쇄되나요?" 야시장 생활에도 야시장이 있을 것입니다. 거리에는 찻집과 와인 가게도 있어 음악을 들을 수 있습니다. 사계절에 맞는 다양한 작물의 재배를 장려하여 계절에 맞는 작물의 재배를 촉진하고 현실 회복에 노력하겠습니다.
4. 건설 게임플레이
우리의 건설을 통해 플레이어는 토지 개발을 맞춤화할 수 있으며, 전통적인 시뮬레이션 관리 게임과 비교하여 우리의 토지는 다른 사람에게 임대할 수도 있으며 수면 후 수입이 안정적입니다. 게다가 저희 건축은 자유 시공이기 때문에 DIY가 가능한 것이 특징입니다. 또한 일부 소녀의 경우 미래에 감각적 요구가 있으면 관련 외모와 더 많은 건축 기능도 개발할 것입니다.
5.친구 게임 플레이
이제 우리가 계획하고 있는 친구 기능은 소셜 시스템 없이 어떻게 캐주얼하고 모의적인 비즈니스가 될 수 있을까요? 결혼 제도에 대해서는 아직까지 그런 고려가 없는 상태인데, 어차피 두 도시의 책임자이기 때문에 단순히 직함만 붙이면 더 큰 문제가 생길 것입니다. .
6. 은둔자 게임플레이
은둔자와 친구가 되어 은둔 작업을 완료하면 생활에 대한 지식, 건축 및 생활 필수품 제작 기술, 심지어 과학 연구, 장인 정신, 여행, 기적술, 무기, 비즈니스 등과 같은 기술도 배울 수 있습니다. , 플레이어에게 더욱 풍부한 상호 작용 수단을 제공합니다.
7.비즈니스 게임플레이
처음에는 단순히 생선을 파는 '고급 사업가'일 수도 있지만, 사업 능력이 향상되면 대규모 시장을 구축하고 수익을 얻어 '고급 보스'가 될 수 있습니다. 우리는 이제 운하와 해양 무역 게임플레이를 설계하여 귀하의 도시를 다른 플레이어의 도시와 연결할 수 있도록 계획하고 있습니다. 이는 플레이어들이 서로 상호 작용할 수 있는 방법일 뿐만 아니라 세금 수입을 얻을 수 있는 수단이기도 합니다. 세금을 직접 설정할 수도 있지만, 세금이 낮으면 수입도 적어진다는 점을 주의하세요. 높으면 플레이어가 도크에 도킹하지 않습니다.
위 내용은 저희 게임의 게임 플레이 일부에 대한 소개입니다. 기존 게임 플레이에 대해 궁금한 점이 있다면 무엇을 좋아하는지, 어떤 점을 개선해야 한다고 생각하는지, 다른 시뮬레이션 비즈니스 게임에서 가장 좋아하는 게임 플레이는 무엇인지 알려주세요. 댓글로 저에게 추천해 주실 수 있습니다.
읽어보니 트레이딩 마켓이라는 게 있는 것 같은데, 좀 더 구체적으로 생각해 보면, 예를 들어 우리에겐 이미 낮과 밤이 있으니, 마켓 오픈과 클로징이라는 개념도 정할 수 있을까 하는 생각이 듭니다. ?, 게다가 시장이 생기면 구역을 나누고 노점을 분류할 수 있으며, 누구나 자신의 필요와 희망에 따라 해당 구역에서 사고 팔 수 있습니다. 또한, 임의의 기후 및 날씨 시스템을 추가하는 것을 고려할 수 있습니다. 이 경우 봄에 쟁기질하고 여름에 심고 가을에 수확하고 겨울에 저장하여 계절의 변화를 경험할 수 있습니다. 그리고 올해의 흉년과 올해의 풍년이 하락했습니다. 그렇다면 정말 자유도가 높다면 직업과 비슷한 시스템이 있을 수 있을까? 예를 들어 농부가 되고 싶다, 벽돌공이 되고 싶다, 회계사가 되고 싶다, 직업인이 되고 싶다. 정육점, 사립학교 교사가 되고 싶다, 의사가 되고 싶다 등, 상응하는 직업을 갖고 실제 고대 직장 생활을 실현할 수 있다(사회적 동물은 고대와 현대를 구분하지 않는다, 하하하). , 큰 지도에서 개발 포인트를 선택해서 일반 개발, 습지 개발, 그리고 사장님이 옆집 개발 등 다양한 옵션에 도전할 수 있게 선택하고 마을과 이웃들이 모여 그룹화하는 것을 고려해 볼 수 있나요? 이런 경우에는 문명 도시 선택과 비슷한 게임도 있을 수 있으니, 관계자가 볼 수 있다면 한번 생각해 보시기 바랍니다. ! ! 그리고 게임도 빨리 출시됐으면 좋겠습니다! ! !
클로즈 베타 플레이를 기대합니다
이 기준을 충족한다면 확실히 인기를 끌 것입니다. 요즘에는 기본적으로 이런 캐주얼 게임이 없습니다. 예를 들어 옆집 도시에서는 돈을 벌기 위해 여가를 가장하여 게임을 합니다. 이 게임의 출시를 기대합니다
이 그림체는 좋은데, 빨리 사진과 같았으면 좋겠어요
어서 해봐요
클로즈베타를 기대해주세요! ! ! ! !
기대하고 안으로 들어오세요!
지금까지 기다렸는데 온라인에 접속하는 데 얼마나 걸리나요?
클로즈 베타를 기대하며 이 게임을 기대합니다
자, 재밌어보이네요