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[Q&A] 이슈 2: The Big Wrong Planner가 게임 개발 진행 상황을 제시합니다.
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  • 가을밤의 별가을밤의 별

    읽어보니 트레이딩 마켓이라는 게 있는 것 같은데, 좀 더 구체적으로 생각해 보면, 예를 들어 우리에겐 이미 낮과 밤이 있으니, 마켓 오픈과 클로징이라는 개념도 정할 수 있을까 하는 생각이 듭니다. ?, 게다가 시장이 생기면 구역을 나누고 노점을 분류할 수 있으며, 누구나 자신의 필요와 희망에 따라 해당 구역에서 사고 팔 수 있습니다. 또한, 임의의 기후 및 날씨 시스템을 추가하는 것을 고려할 수 있습니다. 이 경우 봄에 쟁기질하고 여름에 심고 가을에 수확하고 겨울에 저장하여 계절의 변화를 경험할 수 있습니다. 그리고 올해의 흉년과 올해의 풍년이 하락했습니다. 그렇다면 정말 자유도가 높다면 직업과 비슷한 시스템이 있을 수 있을까? 예를 들어 농부가 되고 싶다, 벽돌공이 되고 싶다, 회계사가 되고 싶다, 직업인이 되고 싶다. 정육점, 사립학교 교사가 되고 싶다, 의사가 되고 싶다 등, 상응하는 직업을 갖고 실제 고대 직장 생활을 실현할 수 있다(사회적 동물은 고대와 현대를 구분하지 않는다, 하하하). , 큰 지도에서 개발 포인트를 선택해서 일반 개발, 습지 개발, 그리고 사장님이 옆집 개발 등 다양한 옵션에 도전할 수 있게 선택하고 마을과 이웃들이 모여 그룹화하는 것을 고려해 볼 수 있나요? 이런 경우에는 문명 도시 선택과 비슷한 게임도 있을 수 있으니, 관계자가 볼 수 있다면 한번 생각해 보시기 바랍니다. ! ! 그리고 게임도 빨리 출시됐으면 좋겠습니다! ! !

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