다들 서둘러서 환불받으세요. 분석은 다음과 같습니다.
하나: 서버를 직접 폭파하는 것은 순전히 분배가 고르지 않기 때문입니다. 축적된 돈으로 그런 계획을 고용할 수는 없기 때문입니다.
둘째: 프로그래머가 문제를 해결하면 인턴 프로그래머만 이틀 동안 고칠 수는 없습니다. 10만 달러를 들여 숙련된 Tencent 프로그래머를 고용하여 시도해 보는 것은 어떨까요? 하루 만에 완료됩니다.
세: 광고 투자 문제에 대해 초기에 투자한 투자자들이 있었지만, 이 모바일 게임의 진행 과정을 아직 파악하지 못한 채 2년이 지났습니다.
4: 등급 문제: 등급은 이제 4.7로 Black* Castle을 거의 따라잡았습니다.
천천히 고쳐보세요! 결국 주말에는 쉬어야 합니다. 주말이 있으면 다른 사람들도 쉬지 않을 것이라고 생각하지 마십시오. 직설적으로 말하면 서버 폭발은 스트레스 테스트 부족으로 인해 발생했습니다. 내부 테스트를 위한 버전 번호를 얻지 못했고 Liangwu는 여전히 대규모 무제한 내부 테스트를 수행하지 못했습니다. .적어도 서버 런칭 전에는 삭제되지 않는 공개 테스트를 하고 버프를 제거해야겠죠. 서버 수리 문제의 핵심 원인은 너무 많은 플레이어가 인터넷에 너무 자주 접속하여 서버가 이를 처리할 수 없다는 점입니다. 또한 서버 용량이 부족하여 확장이 필요하다고도 할 수 있습니다. 서버 노드 문제. 가장 쉬운 방법은 바이아웃 시스템을 30위안으로 직접 변경하여 전투를 보내는 것입니다. 매춘부를 무료로 선별하면 사람이 줄어들고 자연스럽게 흐를 것입니다. 가장 어려운 방법은 서버를 마이그레이션하여 용량을 늘리고, 서버 상호 작용 전략을 변경하여 빈도를 줄이고, 재접속 카운트다운을 설정하는 것입니다. 이것이 작동하지 않으면 Liangwu는 가장 어려운 방법을 선택할 것입니다. 가장 간단한 방법.
서버가 엄청 막히고, 지도도 막히고, 철석도 삼켜지고, 크립톤을 강제로 돌려주는 계정에 리베이트도 안 주네요. 2년 동안의 테스트 끝에 이렇게 되었습니다.
기획, 프로그래밍, 제품 테스팅 등 분업을 구분하지 못한다면, 부서와 매칭이 안 되면 그냥 회사 탓만 하면 웃긴다.
검정을 위한 검정
초등학생이 말하는 것
괜찮습니다. 이른 아침에는 꽤 순조롭습니다. 문제는 사람이 너무 많아서 서버가 견딜 수 없다는 것입니다.
결국 이 게임은 여전히 틈새시장에 있는 반독립형 게임이고 규모도 거기에 있습니다. 과도한 홍보로 인해 많은 수의 플레이어가 재미를 위해 여기에 왔습니다. 대부분의 플레이어는 단지 재미로 여기에 있으며 오랫동안 게임을 플레이하지 않을 것입니다.
아니, 싱글 플레이어 게임과 싱글 플레이어 플롯이 왜 그렇게 정체되어야 합니까?
장비는 사실 별로 쓸모가 없고, 보석금이 없으면 골드 장비도 무용지물이 됩니다. 엔트리를 세척한 사람은 레벨 50인데 딱 한 번 접해봤습니다.
첫 번째를 이해하지 못합니다. 폭격 서버가 계획과 어떤 관련이 있습니까? 이것이 멋진 집 놀이의 일부가 될 수 있을까요?