새로운 스킨들이 점점 더 빠르게 나오고, 업데이트도 점점 잦아지고 있다. 흔적도 없이 찾아온 최종전을 지켜보던 루나는 처음부터 루나 400개를 연습하기 시작했다. 탑라이너는 내압 더블레인을 배경으로 네 왕의 대결로 시작됐고, 이제는 삼체 선수만이 계속 플레이할 수 있게 됐다. 하지만 전통적인 탑 라이너 플레이에 익숙하다면, 선택에 따라 승패를 팀원에게 맡길 수 있습니다. 선택할 수 없다면 트릭에 의존하지 않는 Han Xin Xishi와 같은 영웅을 플레이할 수 있습니다. 점수를 얻으려면 인식에 의존하십시오. 예전에는 여전히 포인트를 향해 달려가려는 의욕이 있었지만 지금은 일주일에 한 번 피크 매치를 하는 것조차 잊어버리고 킹에 오르면 그냥 실패합니다. 기본 라인업을 선택하면 승패의 느낌을 알 수 있습니다. 삼신은 1급, 스킬은 1급, 나머지는 그냥 죽음을 기다립니다. 도리아가 나오면 무한난투처럼 매칭과 플레이가 훨씬 쉬워졌다. 루부가 매달 버프를 받는데, 플레이 방법을 알면 반격하기가 어려웠다.
자, 태양의 탑, 모험은 끝났습니다. 태양의 탑이 처음 오픈되었을 때 최종 풀 스킬 장비가 졸업할 때까지 매주 장비를 구입했는데, 가장 인상 깊었던 것은 리바이의 3단계 변위가 원래의 카드 레이어로 돌아가는 버그였습니다. 고쳐졌는지 알아보세요. 예전에는 영웅을 구매하기 위해 금화를 얻으려면 모험 모드에서 금화를 획득하는 것이 좋았지만 이제는 새로운 영웅이 나오면 너무 게으른 나머지 영웅을 얻기 위해 할 수 있습니다. 한 번의 클릭으로 13888로.
왕에게는 항상 플레이어가 있지만 나는 더 이상 플레이어가 아닐 수도 있고 내가 아는 왕도 아닙니다.
영구 각성은 언제 발생합니까?
무술대회도 마찬가지다. 몇 년 전에는 매일 9시 이전에 경기를 해서 1등을 했고 매일 100개의 다이아몬드와 비문을 썼다. 몇 년 동안 거절해도 기분이 나쁘지 않아요.
트렌드를 따라가는 것이 어렵다는 것을 알았습니다. IMBA의 영웅들이 처음 나왔을 때는 전혀 이해할 수 없었습니다. 몇 가지 작은 수정 후에 마침내 조금 이해되었고, 완전히 이해된 후에는 완전히 수정되었습니다. 그리고 그것들을 하수구로 만들었습니다. Xuance, Tiger, Ma Chao, Lan, Jing을 포함하되 이에 국한되지 않습니다. 즉, Han Xin과 Zhuge는 S5부터 플레이할 수 있으며, Han Xin은 정글 모드 21로 변경한 후 미친 버전을 제외하고는 기본적으로 약간의 돈을 얻을 수 있습니다. Flash 3 Golden Body와 누르는 속도도 그다지 빠르지 않습니다. 이제 Xuance가 약간 다시 만들어진 것 같은데 어떻게 작동하는지 모르겠습니다.
태양의 탑은 진작에 삭제했어야 했는데 애초에 왜 하는지 잘 모르겠더라구요. 업데이트되지 않았습니다. 또한 토요일과 일요일에 국한됩니다. 약간의 계획이라고 말할 수 있습니다.
저는 이런 모드를 해본 적이 없습니다. 무술 대회에서는 매일 고정 코인을 제공하지만 아무 소용이 없는 것 같습니다.
저도 그때 태양의 탑을 오랫동안 플레이했는데, 부활 주화 등 관련 소품도 많이 받았어요. 태양의 탑이 결정화되어 말문이 막혔어요.
더 이상 원정대나 태양의 탑을 파밍할 필요가 없습니다.
오래전에 삭제했어야 했는데
아직 수정되지 않았으며 Li Bai, Gongsun Li, Lu Bu, Yalian, Olaixi, Xia Houdunyao 및 일부 지연된 변위 외에도 버그가 많이 있습니다. 전에는 그것을 연주하지 않았습니다.
아? 엉망이지만 오랫동안 플레이하지 않았습니다. 제거한 지 1년이 넘었습니다.