예전에 서버가 처음 런칭됐을 때 스타아이언 맵에 아무것도 없고 활동혜택도 너무 빈약해서 더 이상 플레이도 못하고 맵을 이길 수도 없어서 게임을 포기하게 되었어요. 나중에 혜택이 크다는 말을 듣고 다시 찾아보니 결과가 정말 역겹더군요.
1. 우선 반품 보상이 너무 부족해서 반품 작업이 많고 길어서 체력 60 2병, 스톤 200개만 드려요.
2. 그리고 소위 활동 혜택이 있습니다. 모두 임계값이 있고 자신의 캐릭터를 사용해야 합니다. 저는 게임을 그만둔 지 1년이 넘었습니다. 시간 전) 이길 수 없었기 때문입니다. 이제 돌아오면 업그레이드를 받을 수 없으며 해당 복싱에서 주어진 두 가지 시련을 따라잡을 수도 없습니다. 경기는 매우 인상적으로 보이지만 실제로는 레벨을 클리어할 만큼 충분하지 않습니다. 그러나 이 활동은 레벨 완료 시 보상을 제공하지 않지만 이 레벨이 있으면 전투가 끝나게 됩니다. 훈련, 당신이 나에게 준 쓰레기 재판이 아직도 필요합니까?
3. 로그인 혜택: 10개 회사는 10개 회사일 뿐입니다. 이길 수 있는 사람은 더욱 무적입니다. 이전 메인 스토리를 완료해야 열릴 수 있는 활동이 있습니다. 아직 스킵할 수 없는 메인 스토리, 이벤트가 일찍 끝나서 정말 역겹네요.
요약: 나는 아직도 이 시간에 전혀 놀 수 없으며, 그러한 활동에 대한 보상은 매우 풍부하고 매력적이지만 충분히 연습하지 않으면 얻을 수 없습니다. 보고 얼마나 화가 났는지 물어보세요. 화 내지 마세요. 이것이 소위 복지입니까? 옆집의 겐신 임팩트만큼 좋지는 않습니다. 이벤트에 참여함으로써 제공되는 시련은 팀에게 충분합니다. 부담없이 플레이하면 플레이어에게 연습을 강요하지 않습니다.
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리뷰를 철회하지 않겠습니다. 남을 공짜로 속이고 있다고 말할 수는 있지만 이것이 바로 게임이 갖춰야 할 것입니다. 사람들이 훈련 문제로 인해 활동에 참여할 수 없어야 합니다. 이러한 이유로, 플레이어가 최소한 기본 보상을 받고 완전한 이벤트 콘텐츠를 경험할 수 있도록 시험 캐릭터에게 시험 캐릭터가 제공되는 것도 게임의 문제입니다. 플레이어가 스스로 전략을 찾기를 기다리는 것보다 이것은 필수 불가결한 보상이므로, 자세한 내용은 다루지 않겠습니다.
나는 트롤, 클라우드 플레이어라고 말할 수 있습니다. 나는 버림받은 기간 동안 플레이하지 않았다는 것을 인정합니다. 제대로 수행되지 않으면 불평해야 합니다. 당신은 당신이 원하는 대로 생각할 수 있습니다.
게임의 본질은 플레이어가 게임에 플레이하는 것이 아니라 게임에서 클래스를 찾는 것입니다. 연습 수준을 강요하는 것은 잘못이며 더 이상 말할 수 없습니다.
저리 가요
이 게임이 출시된 지 반년이 넘었습니다. 이기지 못하고 게임을 종료한 지 1년이 넘었습니다.
이런 게시물이 공격을 당할 것이라는 사실을 게시하기 전에 알았어야 했는데도 게시를 선택하고 "리뷰를 철회하지 않겠습니다"라고 표시했습니다. 하지만 당신의 리뷰는 어떤 참조 가치가 있습니까? 당신이 두뇌 없이 해킹하는 것이 아니라면 나는 당신의 주장을 반박할 것입니다. 읽지 마세요. 그냥 제가 공격하는 것처럼 취급하세요. 1 사람들을 만족시킬 수 있는 두 번째 게임에 대한 보상은 벵티에만 있는 것이 아닙니다. 2. 활동이 중요하다고 말씀하셨습니다. 어렵다. 전화를 끊어도 한 점도 얻을 수 없다면 여전히 수동으로 몬스터와 싸워야 한다고 말하는 것은 어떻습니까? 턴 기반 시스템 자체가 연습이나 전략에 따라 다릅니다. 레벨 클리어의 조건은 대개 라운드 수나 생존이며, 포인트 제도가 있는 활동도 있습니다. 하지만 이 문제에서는 연습도 해야 하고 전략도 모릅니다. 영상 튜토리얼을 찾아보세요. 이벤트 시작부터 정상적으로 플레이하면 최소한 Xingqiong을 얻을 수 있습니다. 3 이벤트의 메인 라인을 건너뛰지 않는 것은 비인간적입니다. 활동이 최적화됐는데, 메인 미션을 처음부터 끝까지 돌아다녀야 하는 거 아니었나요? 앞으로는 최적화하는 게 좋을 것 같아요. 4399 웹 페이지로 이동하여 미니 게임, 막대기 인형, 숲의 얼음과 불의 사람들 등을 플레이하려면 돈을 쓸 필요가 없습니다. 플레이하고 싶다면 플레이할 수 있습니다. 플레이하고 싶지 않다면 손실이 발생합니다. 이것은 자선 프로젝트가 아니라 제작팀을 위한 작업입니다. 전혀 지불하지 않으면 원하는 것이 아름답습니다. 플레이어로서 더 많은 혜택이 나에게 도움이 될 것입니다. 정리하자면 조금 놀지 못한다고 생각하는데 사실은 욕심이 많네요. 저도 욕심이 많은데 욕심을 부리는 건 절대 안 됩니다. 게임을 평가하는 기준으로는 자신의 편의성을 만족시키지 못할 것입니다. 게임이 자신에게 적합하지 않으면 그냥 바꾸는 것이 좋지 않습니까? 당신은 파티 A가 아닌 플레이어입니다. 조건이 있으면 어려움을 극복할 수 있습니다.
캐릭터가 그려지지도 않고, 레벨이 올라가지도 않고, 유물이 갈리지도 않고, 게임을 이기지 못하면 게임을 그만두고 나면 이길 수 있어요. 보상을 받으러 돌아가는 건가요? 과거에는 어떤 놀이를 하였나요? 이런 뇌 회로가 있나요?
요리 연습을 더 많이 하세요. 갓 게임을 나온 뉴비들은 보스처럼 되고 싶어 합니다. 게다가 이 레벨들은 자신의 레벨에 맞춰 설정됩니다. 그들은 당신이 이길 수 없을까 봐 걱정해서 당신을 위해 재판을 추가했습니다. 이것을 이길 수 없다면, 그것은 당신이 정말로 연습이 필요하다는 것을 증명할 뿐입니다.
방금 돌아왔습니다. 서버를 런칭하면 저를 이길 수 없는 선수가 없습니다. 활동 난이도는 그다지 높지 않습니다. 서버 런칭 당시에 있던 힐 팀도 지금처럼 사용하기 쉽습니다.
물론, 나는 신인이고 복귀한 선수이고, 싱티에가 나에게 특혜를 주어야 한다는 태도는 순전히 꾸짖음이다.
형제여, 당신은 미래의 전사입니까? 그리고 1년 전에 게임을 그만두고 1년 동안 게임이 출시되지 않았다고 말씀하신 이유는 무엇인가요? 4월 26일 서버가 오픈된지 벌써 200일이나 지났네요? 그리고, 서버를 시작하면 어떤 혜택이 있나요? 혜택의 차이점은 무엇인가요? 서버를 시작하면 혜택이 많죠? 이 액티비티의 난이도는 베이비버스와 비슷하지만, 일반인이라면 누구나 이겨낼 수 있겠죠? 당신은 그것을 이길 수 없습니다? 돌아올 때에도 여전히 안내가 필요합니다. 그렇죠? 아직도 이것을 가르쳐 줄 사람이 필요합니까? 이 게임은 플레이하고 나서도 이해가 안 되네요. 이런 간단한 게임을 이해하지 못한다면, 빨리 플레이를 중단하고 게임을 종료하는 것이 좋습니다. 트롤처럼 보이고 아무것도 이해하지 못하고 그냥 뿌리기만 하시나요? 4월 26일에 서버가 런칭됩니다. 1년 전에 게임을 그만뒀다고 했죠?
12는 아직 너무 높네요.
12개의 게임은 여전히 당신에게 어려울 수 있습니다