많은 초보자들이 세력을 선택하는 방법을 묻는 것을 봅니다. 오늘은 저의 피상적인 경험에 대해 이야기하겠습니다. 모두에게 도움이 될 수 있기를 바랍니다.
민간 플레이어로서 내 기록은 마이크로 크립톤 소원 카드와 98개의 월간 카드로 등반 타워, 미로, 심연의 상위 5개를 완료했으며 경기장에서는 상위 10개(부자들만큼 좋지는 않지만, 그런데 1~2천 크립톤 골드를 소량 갖고 있는 사람도 있는데 나도 그 중 하나다.) 거리) 그리고 베트남 전쟁에는 150만 정도가 새겨져 있다. (전투력은 90만 정도이고, 레벨 클리어를 위한 각인은 250만입니다.) 민간인으로서 각종 월드보스와 PVE에게 추천을 구하는 것은 아니지만, 일단 레벨을 클리어할 수 있도록 다양한 자원이 필요합니다. 가능한.
첫 번째는 ur에 있는 팬더입니다. 이 영웅의 드래곤 포획 손은 적의 장거리 출력을 끌어당겨 불을 집중하고 즉시 죽일 수 있습니다(포탑에 있는 정육점의 갈고리와 유사). 전략적으로 큰 의미를 지닌 스킬로, PVP와 PVE 모두에서 우선순위 킬의 핵심 출력이 결정적인 역할을 합니다. 그렇다면 그를 육성하는 것이 좋습니다.
두 번째로 이야기하고 싶은 것은 민간 법률 시스템의 왕이자 주요 영웅인 쌍두 드래곤입니다. 이 영웅의 장점은 후반 레벨의 다양한 등반 타워가 방대한 AOE 출력을 가지고 있다는 것입니다. AOE가 충분하지 않으면 돌파가 매우 어려울 것입니다.
아래에서 스킬 비교를 살펴볼 수 있습니다. 양손 궁극기의 출력 능력과 여러 유닛을 공격하는 작은 스킬의 출력 능력은 다른 출력 위치보다 완전히 뛰어납니다.
자, 이제 양두 AOE 출력 능력을 이해했으니, 공식이 우리에게 준 강력한 보조 반격에 대해 이야기해 보겠습니다.
첫 번째는 운명을 거스르는 궁극의 움직임입니다.
운명을 거스르는 궁극기가 데미지를 40%까지 증가시킬 수 있다는 것을 알 수 있습니다(팀원은 시작 시 버프를 갖게 됩니다). 양두 AOE와 결합하면 한 번에 56을 맞추는 것이 일반적입니다. 데미지의 양은 기하급수적으로 증가합니다. 단순히 양 머리 모두를 위한 맞춤형이며(이제 베트남의 다양한 탑 클라이머에게 도전할 수 있는 이유를 모두 아실 것입니다.) 운명을 거스르는 다양한 우유 및 에너지 회복 스킬도 매우 유용한 스킬입니다. 그리고 많은 자원이 필요하지 않습니다(민간인). 플레이어 자원은 극도로 제한되어 있습니다. 그러나 마법 카드는 큰 효과를 발휘하는 데 사용될 수 있습니다.
우선순위를 추가하려면 양두 스킬을 추천합니다: 메인 아이스 플레임 스톰(궁극기보다 데미지가 높고 마나 회복 있음)과 보조 궁극기 와일드 브레스, 그 다음 마나 회복을 탭하면 나머지 두 레벨이면 충분합니다. .
그러면 더블헤드는 위에서 언급한 판다와의 연계효과가 매우 좋습니다.(반대쪽을 잡고 얼굴에 구워서 출력하면 생각해보면 재미있습니다)
자, 쌍두 영웅의 장점을 이야기한 후, 단점을 말씀드리자면 쌍두 영웅은 위치를 많이 잡아먹는 영웅인데 일단 포지셔닝을 조정하면 1스킬로 56을 치기 쉽습니다. 출력은 폭발적입니다. 단점은 너무 많은 포지셔닝이 필요하다는 것입니다. 아레나와 PVP에서 타겟이 되기 쉽습니다. 전형적인 예는 위에서 언급한 팬더입니다. 우연히 잡혀서 몇 초가 걸리면 매우 불편할 것입니다. 더욱이 플레이어들은 일반적으로 한 자리에 모이는 것을 선택하지 않으며, 암살자의 존재로 인해 쌍두 기술이 쉽게 왜곡될 수 있습니다. 월드 보스에 대한 단일 타겟 버스트는 일반적으로 악마의 가시만큼 좋지 않습니다 (그러나 악마의 가시는 매우 부서지기 쉽고 PVE에서 다루기가 어렵습니다)
이제 메인 C의 출력 위치에 대한 이야기를 마쳤으니, 거대한 물고기 짐승인 탱크 고기 방패에 대해 이야기해 보겠습니다. 둘째, 고기가 너무 많이 필요하지 않다는 것입니다. 궁극적인 움직임을 발사할 수 있는 한.
스킬 소개 : 패시브 데미지 감소 50%
소규모 스킬은 확률적 집단 공격입니다. 이 집단 공격은 다중 기본 공격으로 간주되며, 획득한 에너지도 여러 번 군중 속에 넣으면 빠르게 활성화될 수 있습니다(매우 중요). Pve에서 비난의 95% 피해를 줄이는 것은 모든 종류의 초입니다. 유일한 방법은 메인 C에 대한 출력 시간을 생성하기 위해 전체 드로우를 제어하는 것입니다.
메인 C와 탱크가 분석되었습니다. 펜던트에 비해 좋은 펜던트가 무엇인지 모두가 명확하지 않습니다. 다양한 컨트롤 등 큰 역할을 합니다.
첫 번째는 무작위로 양 유닛으로 변신하는 3마법 결합입니다. 붙어 있는 PVE 양이 메인 C의 반대편에 산다면 기본적으로 특히 유용한 R 카드 마법사인 조상 마법사가 있습니다. 양 제어 및 초당 재생과 같은 작은 스킬로 파란색(대부분의 마법사는 초기 파란색 회복을 추가하며 첫 번째 스킬만 유용함), 큰 이동은 넓은 영역을 제어하고 완벽한 보조이며 두 개의 제어 장치가 파란색과 일치합니다. 자원을 전혀 가져가지 않고도 복구 및 무제한 제어가 가능합니다. 바로 완벽한 도우미입니다.
또 다른 본드는 매 턴마다 사람을 죽일 수 있는 다양한 타워에 대해 세 번의 전투를 권장합니다.
여기서는 매우 사용하기 쉬운 SSR 전사인 썬더 로어(Thunder Roar)를 추천합니다. 우선 SSR은 육성하기 쉽고, 둘째, 너무 많은 리소스를 사용하지 않고 열기만 하면 됩니다.
스킬 소개 : 궁극기 점프 및 공중 띄우기(제어 효과)
죽음 직전의 체력을 회복시켜주는 소소한 스킬(이상적인 펜던트 스킬은 메인 탱커와 반출력 압력을 공유하여 바바리안 피쉬의 위력을 높이고, 메인 탱커의 출력 시간을 확보할 수 있음)
마지막 펜던트인 템플 가드는 팀의 혈기를 회복하고 바바리안 피쉬의 확장을 돕는 데 사용됩니다. 다른 전사로 교체하는 것을 고려해 볼 수 있습니다.
이상은 민간인으로서 저의 이해와 게임플레이입니다. 일단 야만인 물고기가 성공적으로 열리면 나중에 다양한 컨트롤이 연결되고 두 머리가 모두 열리게 되어 당연히 레벨 클리어가 쉬울 것입니다. 현재는 PVE에서 자원을 얻을 수 있는데, 최후에는 150만 이상의 전투력을 가진 인스크립션을 얻을 수 있습니다. 포지셔닝에 대해 잘 모르는 플레이어는 이 높이에 도달하지 못할 수도 있지만, 수백 개가 넘는다면 수천의 전투력이 있기 때문에 자원을 얻기가 쉬울 것입니다.
마지막으로 던전 앤 킹덤이 점점 더 좋아지기를 바랍니다. 제가 열심히 노력한 만큼 모두가 엄지손가락을 치켜세워줬으면 좋겠습니다. 마지막으로 전략 가이드를 게시할 수 있었으면 좋겠습니다.
아주 좋은 가이드, 어떤 사람들은 Bick이 생각없이 뿌려지는 것이 무엇인지 알고 있습니다.
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감사합니다, 사장님
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