주변 보상을 받으신 다음 팀 리더 여러분, 축하드립니다. Weier의 비공개 메시지를 시간 내에 확인하고 보상을 받으세요.
씨발 그리고 야옹
시간과 달은 연도를 말해준다
왕 루페이
카카
백만 단위
---위는 추첨정보입니다---
리더님, 오랜만이에요! 지난 테스트에서 R&D팀은 많은 제안과 피드백을 받았고, 팀 전체가 고민하고 고민하며 마침내 어려운 결정을 내렸습니다. "운명의 신성한 계약"을 고품질의 제품으로 탄생시켰습니다.
그래서 우리는 서로 만나지 못하는 동안 버전을 수정하고 최적화하기 위해 초과 근무를 했습니다.
우리는 각 모험가가 오렌지 하우스 모험 그룹에서 고유한 역할을 수행하여 그룹 리더가 더 많은 라인업을 만들 수 있기를 바랍니다.
우리는 모두에게 더 나은 게임 생태학적 경험을 제공하여 0 크립톤 파티가 편안하게 플레이할 수 있도록, 빅R도 즐겁게 플레이할 수 있도록 하고 싶습니다.
우리는 더욱 풍부한 만화 콘텐츠를 만들어 모든 사람들에게 더욱 세련되고 개성 넘치는 그림을 선사하고 싶습니다.
…
실제로 Weier는 다양한 커뮤니티의 모든 분들의 피드백과 소식에 귀를 기울여 왔으며 오렌지 하우스 어드벤처 그룹을 다시 만나고 싶은 모든 분들의 열망을 충분히 이해하고 이해할 수 있으며 더 나은 만남을 기다리는 것이 Weier의 그날을 기대합니다. 우리는 함께 모험을 할 수 있어요.
마지막으로, Weier가 새로운 게임 소식을 가져왔으니 많은 기대와 응원 부탁드립니다. 보러 오세요~
(1) 새 버전에서는 모험가 획득이 더 쉬워집니다. 전체 도감은 더 이상 꿈이 아닙니다! 또한 각 모험가에게 전용 유대를 장착했습니다. 다양한 모험가의 힘이 합쳐지면 라인업에 더욱 강력한 효과를 가져올 수 있습니다!
(2) 게임 내 일부 이미지와 장면을 더욱 최적화하여 캐릭터 모델링을 더욱 정교하게 만들었습니다.
(3) 리더가 모험 중에 더욱 몰입적인 경험을 할 수 있기를 바라면서 리더 전용 이미지를 만들었습니다.
(4) 더 많은 만화 콘텐츠를 채워넣고, 팀 리더에게 새로운 모험 경험을 선사하기 위해 다른 세계로의 특별한 여행을 만들기 위해 노력합니다.
마지막으로 Weier의 소감을 전하고 싶습니다~
?? 이벤트 시간 : 지금부터 6월 15일 10시까지
?? 참여 방법 : 푸시 아래에 [운명의 성약에 대한 리더의 기대/기타 알고 싶은 계시] 메시지를 남겨주시면, 위어가 무작위로 행운의 그룹 리더 5명을 선정하여 선물을 드립니다.
??보상 설명:
그룹 리더 중 한 명을 무작위로 선정하여 주황색 고양이 베개를 선물로 드립니다.
4명의 팀 리더가 무작위로 선정되어 시리즈 배지 세트를 받게 됩니다.
?? 활동 설명:
? 이벤트 요구 사항에 따라 회신해 주시기 바랍니다. Weier는 이벤트 종료 후 영업일 기준 5일 이내에 원래 게시물에 당첨자 목록을 발표합니다.
? 이벤트에 유효한 참가자 수가 5명 미만일 경우 이벤트가 취소됩니다.
? 승리 층 규칙 공개: 무작위로 선택되며, 승리 층이 유효하지 않은 경우 다음 층으로 연기됩니다.
? 타인이 게시한 내용을 표절할 수 없습니다. 1인 1개의 게시물에 대한 답변만 가능합니다. 동일 IP가 복수인 경우 당첨 자격이 모두 취소됩니다.
? 본 이벤트의 최종 해석권은 'Sacred Destiny' 운영팀에 있습니다.
말할 필요도 없이, 게임의 수직 페인팅과 모델링은 꽤 훌륭해야 합니다. 핵심 게임 콘텐츠의 경우 플레이어는 프로세스(파이 페인팅, 겸손하게 조언 수용 및 기타 화려한 작업)에 신경 쓰지 않고 결과에만 집중합니다. 내용은 평범하고(트렌드를 따른다고 해도) 고대인에게서 배우지 마세요) 아마도 멋진 2차원 수직 화면 3D 배치 카드 게임일 것입니다. 어떻게 생각하나요?
개인적으로 저는 선수들의 제안을 듣고 반성하는, 즉 선수들을 인간으로 대하고 문제를 즉각적으로 해결해 주는 그런 임원을 정말 좋아합니다. 게임을 다듬는 데 매우 세심한 주의를 기울이고 있습니다. 공식이 이를 잊지 않기를 바랍니다. 결국 당신이 게임에 쏟은 감정과 에너지는 저보다 훨씬 클 것이기 때문에 저는 여전히 매우 그렇습니다. 귀하의 지원에 대해 낙관적이며 이를 지원해야 합니다.
게임 출시를 고대하고 있는데 오랫동안 소식을 올리지 못했습니다.
궁극적인 10살 팬이 초대받지도 않고 여기에 왔습니다. Destiny Deed가 방치형 게임의 거인이 되기를 바랍니다. 그러면 크립톤이 없는 사람들도 즐겁게 플레이할 수 있을 것입니다. 가능한 한 빨리 베타 버전을 테스트하는 데 도움을 줄 수 있는 많은 플레이어가 있을 것입니다. 한 단계씩 조정하고 완벽하게 진행하여 성공의 정점에 도달하세요.
곧 공개 베타를 실시하겠습니다. 곧 공개 베타를 실시하겠습니다. 2년은 고사하고 거의 평생처럼 느껴집니다.
반년이 지났고 공개 테스트 준비가 거의 완료되었습니다.
도대체 무슨 생각이냐 빨리 서버를 런칭해라 그냥 계속 업데이트해서 차후 버전에서 사소한 문제를 해결해라 다른 게임들이 시장점유율을 다 차지할 때까지 어디까지 다듬어야 하나? 출시하기 전에?
위어 씨, 플레이어들의 제안을 잘 듣고, 게임을 잘 만들고, 과시하지 마시길 바랍니다. 인연이 있다면 라인업이 너무 고정되어 지루하지 않았으면 좋겠고, 돈 버는 면에서도 좋은 결과를 얻을 수 있도록 게임을 일찍 테스트해 봤으면 좋겠습니다. 어서 단점을 찾아보세요, 위어.
더욱 절묘한 페인팅 스타일과 독특한 게임 플레이를 기대합니다
공개 베타는 언제 출시되나요?
그래픽이 세련되고 캐릭터의 균형이 무너지지 않을 것으로 기대합니다. 크립톤 골드 포인트가 조금 적네요. 가장 말씀드리고 싶은 점은
Xiaoqian에게 시험 자격을 문의해도 될까요?
인연을 맺었기 때문에 일부 캐릭터를 너무 엄격하게 제한하지 않는 것이 좋습니다. 예를 들어 고정 라인업이 적어야 합니다. 그렇지 않으면 아무것도 생각할 수 없다면 모든 캐릭터를 동일한 라인업에 포함하는 것이 의미가 없습니다. 그렇지 않으면 테스트가 완료될 때까지 기다리세요.
전투 형식이나 UI 인터페이스에 대해 알려주실 수 있나요? 이 두 가지는 매우 중요합니다.
①캐릭터 페인팅 : 캐릭터 페인팅을 꼭 보고 싶은데, 캐릭터가 스타 레벨에 도달하면 캐릭터 페인팅이 바뀌는 걸까요? 향후 특수 캐릭터에도 스킨이 추가되나요? 스킨에 보너스가 있나요? ②리더 이미지 : 위에서 단독 이미지가 있다고 봤는데, 이 이미지는 하나인가요, 여러 개인가요? 이미지를 직접 설정하고 변경할 수 있나요? ③인터페이스 UI: 오늘날 게이머들은 인터페이스 UI에 많은 관심을 갖고 있습니다. 간단하고 합리적인가요? 그림 스타일과 예술이 균일하고 특수 효과와 그래픽이 절묘합니까? ④ 게임 전투 게임 플레이: 사실 이 부분에 대해서는 약간 갈등이 있습니다. 한편으로는 전투가 너무 뻔하지 않고, 캐주얼할 수 있는 자동 전투를 추가하고 싶습니다. 충분히 여유롭게. 하하, 정말 혼란스럽네요. 어떻게 균형을 맞추는지 볼까요? 그것이 내가 지금 생각할 수 있는 전부입니다. 대대적인 변화를 결정하신 걸 보니 아직 마음이 남아 있는 것 같아요. 결국에는 정말 "고품질 제품"이 되었으면 좋겠어요!
게임의 밸런스가 잘 잡혀서 더욱 흥미진진한 전개가 기대됩니다.
유일하게 알고 싶은 것은 오픈베타가 언제인지 입니다.
더 많은 수직 그림과 CG
게임의 밸런스와 더욱 흥미진진한 스토리가 기대됩니다. 오랫동안 게임을 지켜봐왔고, 곧 만나 뵙기를 바라겠습니다!
서버는 언제 출시되나요?