홈페이지> [추첨이 이루어졌습니다] 위어가 선물을 드립니다. 위어가 팀장에게 전하고 싶은 말과 최근 폭로 내용입니다!
[추첨이 이루어졌습니다] 위어가 선물을 드립니다. 위어가 팀장에게 전하고 싶은 말과 최근 폭로 내용입니다!
선정된 답변
  • 별처럼 차가운 눈별처럼 차가운 눈

    말할 필요도 없이, 게임의 수직 페인팅과 모델링은 꽤 훌륭해야 합니다. 핵심 게임 콘텐츠의 경우 플레이어는 프로세스(파이 페인팅, 겸손하게 조언 수용 및 기타 화려한 작업)에 신경 쓰지 않고 결과에만 집중합니다. 내용은 평범하고(트렌드를 따른다고 해도) 고대인에게서 배우지 마세요) 아마도 멋진 2차원 수직 화면 3D 배치 카드 게임일 것입니다. 어떻게 생각하나요?

기타 질문 답변
  • 바람에 속삭인다바람에 속삭인다

    개인적으로 저는 선수들의 제안을 듣고 반성하는, 즉 선수들을 인간으로 대하고 문제를 즉각적으로 해결해 주는 그런 임원을 정말 좋아합니다. 게임을 다듬는 데 매우 세심한 주의를 기울이고 있습니다. 공식이 이를 잊지 않기를 바랍니다. 결국 당신이 게임에 쏟은 감정과 에너지는 저보다 훨씬 클 것이기 때문에 저는 여전히 매우 그렇습니다. 귀하의 지원에 대해 낙관적이며 이를 지원해야 합니다.

  • 방황하는 시인방황하는 시인

    게임 출시를 고대하고 있는데 오랫동안 소식을 올리지 못했습니다.

  • 밤하늘의 별의 언어밤하늘의 별의 언어

    궁극적인 10살 팬이 초대받지도 않고 여기에 왔습니다. Destiny Deed가 방치형 게임의 거인이 되기를 바랍니다. 그러면 크립톤이 없는 사람들도 즐겁게 플레이할 수 있을 것입니다. 가능한 한 빨리 베타 버전을 테스트하는 데 도움을 줄 수 있는 많은 플레이어가 있을 것입니다. 한 단계씩 조정하고 완벽하게 진행하여 성공의 정점에 도달하세요.

  • 비 온 뒤 무지개비 온 뒤 무지개

    곧 공개 베타를 실시하겠습니다. 곧 공개 베타를 실시하겠습니다. 2년은 고사하고 거의 평생처럼 느껴집니다.

  • 내 마음속의 반짝임내 마음속의 반짝임

    반년이 지났고 공개 테스트 준비가 거의 완료되었습니다.

  • 하늘의 끝하늘의 끝

    도대체 무슨 생각이냐 빨리 서버를 런칭해라 그냥 계속 업데이트해서 차후 버전에서 사소한 문제를 해결해라 다른 게임들이 시장점유율을 다 차지할 때까지 어디까지 다듬어야 하나? 출시하기 전에?

  • 하늘의 별하늘의 별

    위어 씨, 플레이어들의 제안을 잘 듣고, 게임을 잘 만들고, 과시하지 마시길 바랍니다. 인연이 있다면 라인업이 너무 고정되어 지루하지 않았으면 좋겠고, 돈 버는 면에서도 좋은 결과를 얻을 수 있도록 게임을 일찍 테스트해 봤으면 좋겠습니다. 어서 단점을 찾아보세요, 위어.

  • 젊음으로 돌아가는 꿈젊음으로 돌아가는 꿈

    더욱 절묘한 페인팅 스타일과 독특한 게임 플레이를 기대합니다

  • 일몰의 잔광일몰의 잔광

    공개 베타는 언제 출시되나요?

  • 문워커문워커

    그래픽이 세련되고 캐릭터의 균형이 무너지지 않을 것으로 기대합니다. 크립톤 골드 포인트가 조금 적네요. 가장 말씀드리고 싶은 점은

  • 바람 속에서 기다리고 있어바람 속에서 기다리고 있어

    Xiaoqian에게 시험 자격을 문의해도 될까요?

  • 아침 파도아침 파도

    인연을 맺었기 때문에 일부 캐릭터를 너무 엄격하게 제한하지 않는 것이 좋습니다. 예를 들어 고정 라인업이 적어야 합니다. 그렇지 않으면 아무것도 생각할 수 없다면 모든 캐릭터를 동일한 라인업에 포함하는 것이 의미가 없습니다. 그렇지 않으면 테스트가 완료될 때까지 기다리세요.

  • 화려한 여름 꽃화려한 여름 꽃

    전투 형식이나 UI 인터페이스에 대해 알려주실 수 있나요? 이 두 가지는 매우 중요합니다.

  • 당신의 마음에 귀를 기울이십시오당신의 마음에 귀를 기울이십시오

    ①캐릭터 페인팅 : 캐릭터 페인팅을 꼭 보고 싶은데, 캐릭터가 스타 레벨에 도달하면 캐릭터 페인팅이 바뀌는 걸까요? 향후 특수 캐릭터에도 스킨이 추가되나요? 스킨에 보너스가 있나요? ②리더 이미지 : 위에서 단독 이미지가 있다고 봤는데, 이 이미지는 하나인가요, 여러 개인가요? 이미지를 직접 설정하고 변경할 수 있나요? ③인터페이스 UI: 오늘날 게이머들은 인터페이스 UI에 많은 관심을 갖고 있습니다. 간단하고 합리적인가요? 그림 스타일과 예술이 균일하고 특수 효과와 그래픽이 절묘합니까? ④ 게임 전투 게임 플레이: 사실 이 부분에 대해서는 약간 갈등이 있습니다. 한편으로는 전투가 너무 뻔하지 않고, 캐주얼할 수 있는 자동 전투를 추가하고 싶습니다. 충분히 여유롭게. 하하, 정말 혼란스럽네요. 어떻게 균형을 맞추는지 볼까요? 그것이 내가 지금 생각할 수 있는 전부입니다. 대대적인 변화를 결정하신 걸 보니 아직 마음이 남아 있는 것 같아요. 결국에는 정말 "고품질 제품"이 되었으면 좋겠어요!

  • 봄은 따뜻하고 꽃이 피고봄은 따뜻하고 꽃이 피고

    게임의 밸런스가 잘 잡혀서 더욱 흥미진진한 전개가 기대됩니다.

  • 초여름의 바람초여름의 바람

    유일하게 알고 싶은 것은 오픈베타가 언제인지 입니다.

  • 저녁바람의 속삭임저녁바람의 속삭임

    더 많은 수직 그림과 CG

  • 꿈꾸는 파도꿈꾸는 파도

    게임의 밸런스와 더욱 흥미진진한 스토리가 기대됩니다. 오랫동안 게임을 지켜봐왔고, 곧 만나 뵙기를 바라겠습니다!

  • 가을물은 거울과 같다가을물은 거울과 같다

    서버는 언제 출시되나요?