전화를 끊는 짠 플레이어의 우회를 피하기 위해서입니다. 사진 먼저
광고를 다 보지도 않았고, 라인업을 새로 고치려고 애쓰지도 않았고, 특별히 룬을 갈기 위해 전화를 끊지도 않았습니다. 대부분의 사람들이 저보다 속성 조정이 더 잘 된다고 생각합니다.
제가 직접 실험해 본 결과 초반에는 순수광궁과 순수불이 더 강해 4000을 쳐도 문제가 없고 5000도 변하지 않을 것 같습니다. 후반에는 법무팀이 있을 수도 있겠지만, 어느 정도 체력이 필요한데, 지금은 1만 레벨쯤 되면 다시 플레이하는 게 재미없거든요.
순수 경궁의 경우 완전 레벨의 빠른 활신 2개가 나오기 전에 레벨을 우선으로 하여 궁극기를 업그레이드한 후 3~4개가 만들어질 때까지 계속해서 빠른 활신을 보충하고 모두 스킬레벨이 채워집니다.
실제 작전에서는 운명이 가장 안정적이다. 보스를 죽이려면 3안타가 필요하다. 패스율도 높고, 상한도가 가장 높은 위력 공격이지만 승률에 대한 배팅은 번거롭고 심각한 부상도 안정적이다.
룬 속성은 원소 속성 자체가 쓸모가 없는 한 유용합니다. 데스티니가 보스에게 저항할 수 있는 횟수의 임계값에 도달하면 강제로 공격하고 죽게 됩니다. 심각한 부상으로 인해 2번의 안타가 발생하는 것이 더 편안합니다.
5500레벨까지 올라가면 4레벨 맨활의 룬을 어떻게 바꿔도 패스율이 매우 낮습니다. 2라운드까지 지속되는 경전투로 변경했는데, 통과율이 80% 정도 향상되어 4광전을 6000레벨까지 올려도 문제 없을 것 같습니다. 6000레벨 이후에는 운명의 룬을 바꿀 수도 있고, 게을러서 풀레벨 빛의 기사 5명으로 바꿔 합격률을 시험해 볼 수도 있다.
보스, 풀레벨 궁수 3명을 먼저 구하고 스킬을 추가한다는 뜻인가요?
가벼운 활을 만드는 방법은 새로 고침되면 다른 것입니다.
한 번의 실수는 영원한 후회가 될 것입니다. 제 자신의 사고로 인해 게임이 삭제되고 저장 파일이 사라지게 됐습니다. 다른 큰 분들이 계속해서 신뢰할 수 있는 전략을 가져오셨으면 좋겠습니다.
5000레벨.
적어도 6000 이전에는 이 방법이 가장 정확하다고 생각합니다. 활은 마지막 스킬로 채워지고, 나머지 스킬은 모두 사격입니다. 활은 하나씩 풀리지 않습니다. 하나는 완전히 업그레이드된 다음 내려집니다.
게임이 처음인데, 연속 화살 3개를 먼저 선택하는 것이 보스 스킬인지 묻고 싶습니다.
최고 스킬 레벨은 10입니다.