제가 플레이한 2차 게임은 총 4개입니다. 첫 번째는 텐센트의 드래곤볼 모바일 게임으로, 오래 전에 서비스가 종료된 상태여서 별로 감흥이 없습니다.
두 번째는 Tencent의 나루토 모바일 게임입니다. 경험은 매일 정상적으로 플레이할 수 있으며 멋진 동작 S와 A를 얻을 수 있습니다.
세 번째 게임은 MiHoYo의 Genshin Impact입니다. Xumi의 지하 세계 지형과 긴 미션도 참을 수 없습니다. 90이더라도 여전히 왜곡되어 있으며 이점이 거의 없습니다. 간헐적으로 약 1년 동안.
네번째 게임은 Clow's Tide 입니다. 제가 생각할 수 있는 쓰레기는 이 게임에 다 모였습니다. Clow는 정말... 온갖 카피라이팅이 훌륭하고, 캐릭터도 폭발적이며, 최적화는 말할 필요도 없습니다. 레벨 30이 되자 내가 왜 이 게임을 했는지 반성하기 시작했고, 여기서 디펜스, 탭탭, 빌리빌리, 티에바, 도우인, 콰이쇼우에 의존하며 거의 30시간을 보냈다. 그리고 저는 게임의 목적은 게임 속에서 일하고 매일 밥을 먹는 것이 아니라 행복을 만들어내는 것임을 깨달았습니다.
솔직히 독립게임도 괜찮은데 두 번째 게임은 이미 이상 중에 가장 이상하고, 너보다 벌이도 적게 나올 정도이고, 죽이는 것보다 더 불편하다.
엄밀히 말하면... Dragon Ball과 Naruto는 실제로 두 번째 게임과 동일한 장르가 아닙니다. 따라서 시장에 나와 있는 뛰어난 게임으로는 Bengtie, 1999, Lost in Time, Battle Double, White Leaf Corridor 등, Genshin Impact도 포함됩니다. 당신이 플레이하는 것은 모두 두 번째 게임을 플레이하지 않는 사람들이 플레이하는 모바일 게임입니다.
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게임을 많이 해본 적은 없지만 비판적인 댓글이 꽤 가혹합니다.
믿을 수 없을 정도로 두 번째 게임을 네 번 플레이한 후에 두 번째 게임을 평가할 수 있습니다.
4개의 게임만 플레이한 후 전체 시장을 정의할 수 있습니까?
네 명 중 Genshin Impact와 Ming Chao만이 절반의 2위 플레이어로 간주되며 여전히 똥입니다.
“2차 게임 시장 전체가 쓰레기다”, “2차 게임을 총 4개나 플레이했다”.
저는 2차 게임을 4개만 했는데 그 중 2개는 2차 게임도 아니고 2차 게임 시장 전체가 쓰레기라는 결론에 도달했습니다. 다운증후군으로 확인된 소년
대담하게 말하면, 최근 몇 년 동안 출시된 게임은 모두 쓰레기이고 두 번째 게임, 두 번째 게임과는 거의 관련이 없습니다.
한 가지 말씀드리자면 정말 그냥 장난이에요 [이모티콘_멜론먹기] 지식이 없는 게 아니라 형님 정말 경험이 없는 거에요 형님 자격이 너무 미숙해요 마치 양이 투기하는 양처럼 주식시장은 자본시장이 쓰레기라고 불평한다.
그렇게 말하고 싶으시다면 모바일 게임 시장 전체가 쓰레기라고 말씀드리겠습니다. Steam 라이브러리에서 아무거나 선택하면 패배합니다. (좋지 않나요?) (너무 과격해서요.)
그게 다 헛소리라고 생각한다면, 정말 두 번째 게임을 할 필요가 없습니다.
그들 중 일부는 여전히 괜찮지만 경험은 사람마다 다릅니다. 에너지가 이전만큼 좋지 않고 많이 내려졌습니다.
2차전의 정의도 모르겠는데 넌 벌써 2차전을 하고 있구나
2차 게임 시장의 대다수가 쓰레기인 것은 사실이지만, 2차 게임 게임을 4개밖에 하지 않았는데(그 중 2개는 엄밀히 말하면 2차 게임 게임은 아닙니다), 전체 2차 게임 시장이 쓰레기라고 말하는 것은 잘못된 것입니까? 쓰레기?
모바일 게임이 반드시 나쁜 것은 아니며, 온라인 게임도 반드시 나쁜 것은 아니며, 턴제 게임도 반드시 나쁜 것은 아니며, 카드 게임도 반드시 나쁜 것은 아니지만 이 네 가지의 조합은 확실히 나쁜 것입니다.
천둥과 번개에 관한 한 당신은 매우 정확합니다. Tencent Games는 그것을 보여줄 것이 없습니다. Genshin Impact의 후기 플롯은 캐릭터를 변경했다고 말하지만 Ming Chao의 궁극적인 폭발이 당신을 만든 것만큼 좋지는 않습니다. 따라잡아라.
왜 모바일 게임에서 똥을 먹어야 하는 걸까요? PC, NS, PS에도 똥이 많으니 바꾸지 마세요.