세존님, 저는 항마법이 1.8W이고, 빨간눈은 항마법이 1,800만점인데 제가 그 사람보다 돈을 적게 썼나요? 요소의 장점은 무엇입니까?
1W8로 1000W에 도달하면 큰 문제가 있겠네요. 스킬이나 테크닉을 추가하는 것과 관련이 있겠네요.
기술의 문제입니다. 1.8의 가격은 1000입니다.
플레이하는 사람이 많아진다고 해서 다른 캐릭터로 플레이하는 것은 어떨까요?
내가 가상을 쌓고 마법에 저항하는 방법만 알고 있다고 말하지 말아주세요. . 나는 나에게 너무 힘들어. .
원소계의 BOSS는 데미지가 낮습니다. 원소는 1.7이고 마법 공격력은 1w이며 빛의 강도는 66이고 최고 데미지는 1500w에 불과합니다.
마법 방지는 가상이며 패널에 따라 다릅니다. 마신은 물리 공격 범위와 치명타 데미지를 가지고 있는 반면, 원소 공격은 스킬에 의존하고 범위가 작습니다. 마신의 A레벨 데미지는 매우 높지만, 속성 A레벨의 데미지는 없습니다. 게다가 마신은 너희 모두 들어봤을 법한데, 어느 세대나 마신의 직업이 90%나 되기 때문에 이런 상황이다.
사진은 어디에 있나요?
마술사는 플레이할 수 없으므로 전투 스킬이나 다른 것을 기다리자. Red-Eyed Ghost Cry는 둘 다 자유 스킬이며 중간에 A가 표시되어 피해를 보상합니다. 두 직업인 마술사 모두 꽤 좋은데, 한 스킬은 CD가 길고 다른 스킬은 엄청난 데미지를 줍니다. 마법의 길은 플레이하기가 더욱 불편합니다. 다른 사람들은 여러 가지 기술을 사용했지만 여전히 마법의 길을 밟고 있습니다.
포스터에 댓글이 많이 보이는데 사실 원소 집단전의 데미지는 나쁘지 않습니다. 저항력이 90인데, 다른 월드보스는 기본적으로 125 이상입니다. 월드에서 싸우면 속성력이 100 이상 감소하는 것과 같기 때문에 속성이 없는 공격이 많습니다. 속성이 없는 선수와 같은 출발선에 서려면 최소 얼음 강도가 90 이상이어야 합니다.
결과적으로 마법 저항력은 모두 방어구 강화이고, 다른 마법 저항력은 출력에 따른 마법 저항력입니다.