제가 아는 한, 가상 탁구라는 게임은 제가 탁구를 좋아해서 개발한 지 9년이 되었습니다. 또한 대부분의 플레이어들의 의견을 바탕으로 가상 탁구의 미래에 대한 몇 가지 작은 제안도 제시합니다.
1. 캐주얼 게임은 편리함과 즉각적인 편안함을 추구합니다. 가상 탁구의 메커니즘은 항상 로비에서 사람들을 기다리는 것이었습니다. 이 게임에는 플레이어가 많지 않기 때문에 대기 시간이 길어서 플레이어가 짜증을 느끼게 되어 필연적으로 여가 목적을 달성하지 못합니다. 더 많은 앱 스토어에서 홍보를 늘리고 매칭 메커니즘을 출시함으로써 가상 탁구가 해결될 수 있기를 바랍니다.
2. 개인 네트워크 문제로 인해 일부 플레이어는 비공개 약속을 했음에도 불구하고 온라인에 연결할 수 없습니다. 보다 편리한 연결을 위해 가상 탁구 기능을 실행하는 것이 좋습니다.
3. 타격 과정에서 네트워크 지연으로 인해 볼 속도 지연, 2차 타격 등이 발생할 수 있으므로, 문제 해결을 위해 가상 탁구의 근본 원인을 파악하는 것이 좋습니다.
4. 가상탁구가 9년차임에도 불구하고 가상탁구 모델이 싱글이기 때문에 대중화 단계에 이르지 못했다고 생각합니다. 가상 탁구가 복식, 혼합 복식, 팀, 파트너 시스템, 마스터-견습 시스템을 출시하기를 바랍니다. 게임 내 시청, 클럽 토너먼트, 로그인 시스템, 서비스 교육, Android 및 Apple 상호 운용성, 세계 랭킹 경쟁(각 플레이어는 자신의 국가를 뒤에 표시)...
5. 탁구는 전략과 전술뿐만 아니라 라켓 구성에도 변화가 필요합니다. Xu Ping이 다양한 러버를 사용하는 다양한 보드를 출시하여 다양한 사람들이 자신에게 가장 적합한 장비를 결합할 수 있기를 바랍니다. . 쉬핑에서 일반고무, 생고무, 칩블레이드 출시했으면 좋겠습니다...
6. 이 게임에는 여전히 의사소통이 부족합니다. 월드 샤우팅, 게임 내 샤우팅 및 몇 가지 표현이 추가되어야 합니다.
7. 모든 사람이 순위를 가질 수 있도록 매칭 메커니즘을 도입하는 것이 좋습니다. 포인트 시스템은 자신의 레벨과 비슷한 사람을 매칭할 수 없습니다. , 그렇지 않으면 상사가 초보자를 학대 할 것입니다. 상황이 당황스럽지 않습니까?
8. 이모티콘, 불법 이름 등 품질이 낮은 플레이어를 검토하는 것은 골치 아픈 일입니다. 모든 사람에게 보다 정확한 게임 품질을 제공하기 위해 가상 테이블 보고 및 게임 내 고객 서비스 기능을 사용하는 것이 좋습니다.
제안 추가:
9. 클럽에 '노는 레스토랑' 기능이 추가되었습니다. 클럽 외부인도 클럽에 입장하여 클럽 내 사람들과 경쟁을 펼칠 수 있습니다.
10. 가상 탁구의 블리자드 블레이드와 각종 러버는 비영구적입니다. 이것이 가상 탁구 장비의 단점입니다. 게임에서 자신의 장비를 위한 영구적인 메커니즘이 없다면 이는 매우 불균형할 것입니다. 영구적인 장비가 없고 자신만의 플레이 스타일을 보여줄 수 없기 때문에 선수들은 내면적인 자신감이 없고 성취감을 별로 느끼지 못합니다. 이벤트 기능을 실행하고, 이벤트 한정 영구 고무와 밑창을 빼는 것을 권장합니다. 풍부한 활동을 통해 기업은 더 쉽게 수익을 올릴 수 있습니다.
11. 활동 시스템에서는 플레이어의 열정을 동원하기 위해 정기적으로 공식 출시 대회 활동을 권장합니다.
12. 독립형 머신에 서버의 멀티볼 훈련 기능을 추가하면 시스템이 플레이어의 반응 능력을 연습할 수 있는 계획을 마련합니다.
13. 클럽에서는 선수 훈련 기능을 추가했습니다. 선수들은 클럽 대회를 준비하기 위해 서로 연습하고 공을 늘릴 수 있습니다.
14. 클럽 임금. 클럽이 강할수록 임금은 더 관대해지며, 임금 금액도 개별 경기 결과에 따라 증가하거나 감소합니다.
15. 이메일은 시스템이 플레이어에게 뉴스를 알리는 가장 좋은 채널입니다.
16. 포인트 제도와 승률 제도를 폐지한다. 포인트가 개인의 실력을 가늠하는 기준이 될 수는 없다. 관계자는 위에서 언급한 순위 제도를 채택해 모든 선수가 순위를 갖고 경쟁할 수 있기를 바란다. 동등한 힘의.
17. 게임이 월드랭킹 시스템으로 변경되었기 때문에 낯선 사람과 경쟁할 수 없도록 공식적으로 게임 기능을 설정하여 낯선 사람과 경쟁할 것을 권장합니다.
18. 연승제도를 폐지합니다. 활동량이 늘어나서 금화를 획득할 수 있는 방법이 더 많아졌습니다. 연승을 통해 라켓을 획득할 필요가 없습니다. (만약 관계자가 내 제안을 받아들여 좀 더 독특한 라켓과 러버를 생산해주기를 바란다면, 모든 장비가 만능이 아닌 뛰어난 기능을 갖게 되므로 게임이 지루해질 것입니다.)
19. 탁구는 사람마다 자신만의 스타일이 있다. 경기의 스핀을 높이기 위해 공식팀이 공을 던지는 것이 좋다. 예: 화면을 세 번 클릭(높게 던지기), 슬라이드 및 두 번 클릭(뒤로 던지기)...
이상은 가상탁구에 대한 저의 19가지 제안입니다. 공식적인 관심을 신청할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
좋아요, 지원
hxd, 두 사람의 블루투스 대전이 항상 스캔에 실패하면 어떻게 해야 하나요?
많은
지원, 좋은 게임은 추천할만한 가치가 있습니다
강력히 지지하고, 입장 후 사진이 너무 단조롭다는 느낌이 들지만 전반적으로 여전히 매우 좋습니다!
일부 iOS에서는 너무 공식화되어 Android가 깨졌습니다...
시도해봤는데 조금만 연습하면 가능할까요?