오늘은 왕채가 가져온 [캐릭터 디자인 파일] 3호의 주인공이 메인 작가와 메인 아티스트의 큰 사랑을 받고 있습니다! 저희 [캐릭터의 탄생]을 보신 분들이라면 그녀가 큰 비밀을 지닌 캐릭터라는 사실을 아실 겁니다!
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오늘의 주인공 노노 모모미야
Momomiya Nono 캐릭터 아트 디자인의 반복 버전
주요 미인의 디자인: 남자 주인공 Nian Chunqiu인 Momo Palace Nonobi는 더욱 단순하고 직접적입니다. 우리는 디자인 초기에 그녀의 전반적인 기질에 대해 이미 합의에 도달했습니다. 그녀는 봄과 가을 팀의 첫 번째 멤버이자 봄과 가을 축제의 최고의 파트너입니다. Momomiya의 가장 큰 디자인 반복은 롤러 스케이트와 사격 무기입니다.
BOSS: 내부 논의 결과 전체적인 이미지가 너무 만화 같고 몸에 요소가 너무 많다는 느낌이 들었습니다.
메인 아티스트: 그래서 롤러스케이트 요소를 최적화하고 사격 무기를 장갑 같은 무기에서 권총으로 변경했습니다. 의상 스타일도 더욱 현실감 넘치며 캐주얼한 펑크 느낌을 더해 어느 정도 통일된 느낌을 줍니다.
모모티야 노노 캐릭터 디자인 디스플레이
아직도 기억하실지는 모르겠지만, 지난번에 제가 Nian Chunqiu를 "뇌가 없고 불행한" 인물이라고 말했어요. Momo Palace의 성격은 "뇌가 없는" 성격에 가깝습니다. 많은 경우 활동적인 분위기의 위치를 가정합니다.
나—왕차이: 어떤 각도에서 보면 약간 요정 같아 보이는데요?
주요 아름다움: 예! 당신이 옳다고 생각합니다! 어깨에 달린 깃발 등 국가적 요소를 디자인에 반영했습니다. 자세히 살펴보면 캐릭터의 실루엣이 실제로는 약간 요정처럼 보이는 것을 알 수 있습니다.
상사: 임시 퀴즈를 시작하겠습니다. 타오공의 무기는 어느 브랜드에서 생산되나요?
나—왕까이: 에코! CD 드라이브가 있기 때문이죠!
모모미야 노노의 초기 무기 디자인 디스플레이
주요 아름다움: 똑똑해요! Taogong의 초기 무기와 Nian Chunqiu의 초기 무기는 동일한 브랜드이며, 브랜드 스타일 특성은 Nian Chunqiu의 것보다 더 대표성이 있을 것입니다. 모양은 전체적으로 둥근 모양으로, 기존의 권총과 달리 무기의 느낌이 약해서 별로 위험해 보이지는 않습니다.
BOSS: 이 디자인은 타오공 자체의 기질을 고려한 것입니다. 촬영할 때나 손으로 돌릴 때나 이 가벼운 느낌에 더 중점을 둡니다.
메인 아티스트: 또 다른 점은 우리 디자인의 모든 반복 버전에서 드론이 타오공과 함께 등장한다는 점입니다. 이 드론은 그녀의 캐릭터의 주요 특징일 뿐만 아니라 스킬 측면에서도 가장 큰 특징입니다.
드론 디자인 디스플레이 (개발 과정은 최종 품질을 나타내지 않습니다)
BOSS의 스킬을 이야기하기 전에 먼저 이 드론의 디자인 특징에 대해 말씀드리겠습니다. 처음에는 드론을 단독 무기로 사용하려고 했으나 나중에는 이를 캐릭터에 접목시켰습니다. 타오공과의 파트너십 같은 느낌도 든다. 새의 생물학적 이미지를 갖고 있다는 것을 알 수 있습니다. 의인화된 느낌이 있지만 아직 애완동물로 자리잡지는 않았습니다. 말하지 마세요.
BOSS: 네, 이 파트너의 설정에 따르면 전투 시 상대적으로 플레이어로부터 독립적인 개인으로 간주할 수 있습니다. 소환 시 혼자서 사용할 수도 있고, 스킬을 맞추기 위해 다른 캐릭터와 협력할 수도 있습니다.
전투는 훌륭합니다. Taogong의 스킬 디자인은 기본적으로 드론을 기반으로 합니다. 타오공을 전투에 투입할 때 드론은 필드에 영구적으로 배치됩니다. 또한 타오공 자체는 보조 유형을 선호하는 역할 배치이므로 드론 스킬도 출력 데미지 및 일부 스킬 외에도 전투 스킬에 더 보조적입니다. 치료 등의 효과.
모모미야의 초기 스킬 ["모모, 저 사람을 이겨내세요!"] (개발 과정이 최종 품질을 대변하는 것은 아닙니다.)
우선, 모모미야의 첫 번째 스킬인 ["모모, 저 사람을 물리쳐라!"]는 필드에 있는 캐릭터가 기본 공격을 가할 때 드론도 총알을 발사하여 보조하는 일반적인 스킬 효과입니다. 하지만 도공 스킬이 출시되면 기본적으로 드론의 시너지 효과가 강화된다. 예를 들어 총알 3발마다 미사일이 발사된다.
모모팰리스 스킬 ["모모, 손을 보여주세요!"] (개발 과정은 최종 품질을 대변하지 않습니다)
그래서 팀으로서 속공 라인업을 구성하고 싶습니다. 따라서 두 번째 스킬 디자인이 있습니다: ["모모, 손을 보여주세요!"]. 캐릭터가 존재하면 캐릭터의 공격 여부에 관계없이 드론은 대상에게 가장 큰 위협을 가하는 유닛을 자동으로 공격합니다. 또한, 드론의 공격 속도 간격은 존재하는 다른 캐릭터가 아닌 타오미야의 공격 속도 보너스에서 가져옵니다.
모모팰리스 스킬 ["모모, 진짜!"] (개발 과정이 최종 품질을 대변하는 것은 아닙니다)
세 번째 스킬 ["모모, 어서!"]는 앞의 두 스킬과 달리 근접 전투에 더욱 중점을 두고 주변의 모든 적 유닛에게 자기 폭풍 공격을 가합니다.
모모팰리스 스킬 ["모모, 도와주세요!"] (개발 과정은 최종 품질을 대변하지 않습니다)
네 번째 스킬 ["모모, 도와줘!"]는 위치 파악에 좀 더 보조적인 역할을 하는 힐링 드론 스킬입니다. 그녀가 현장에 있을 때 강화된 플레이어 출력 효과이지만 BUFF 보너스일 뿐입니다. 타오공의 스킬이 해방되면 지속적인 혈액 회복 효과를 갖게 됩니다.
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우리는 각 캐릭터가 고유한 흥미로운 점, 특징, 특별한 게임플레이를 갖도록 디자인하고 있으니 오셔서 게임을 예약하세요!
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"공허 속으로" 개발이 진행 중입니다. 더 자세한 내용은 계속해서 팔로우 부탁드립니다~
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복숭아궁, 나의 복숭아궁, 시하샤
그럼 키를 맞춤설정할 수 있나요?
친구야 나 지금 놀고 싶어
벌써 너무 더워서 테스트를 시작할 시간이에요
시험은 언제 시작하나요? 자리 좀 주실 수 있나요?
아? 그럼 이제 장갑은 쓸모가 없나요? 안타깝네요... 장갑에 스킬슬롯이라도 올려드릴 수는 있겠네요.
헤이시는 더 이상 어쩔 수 없지, 야옹??
너무 귀엽다
빠르게 테스트 시작
시험은 언제 시작되나요?