홈페이지> 왜! 6년간의 노력! 의해 파괴됨!
왜! 6년간의 노력! 의해 파괴됨!
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  • 시간의 반대편시간의 반대편

    재충전하지 않은 플레이어를 비난하는 것이 NetEase 자체의 문제입니까? 그렇다면 이 로그인 채널을 왜 열었나요? 재충전이 안 되는 사람을 만날 수밖에 없나요?

  • 운해 속의 꿈운해 속의 꿈

    이것은 NetEase의 잘못입니다. 플레이어가 게임을 다운로드하는 것은 이미 소비로 간주됩니다. 게임 회사는 돈을 벌기 위해 반드시 재충전할 필요가 없습니다. 따라서 게임을 다운로드하고 클릭하면 돈이 소모됩니다.

  • 별이 빛나는 밤별이 빛나는 밤

    당신은 당신이 청구하는 모든 돈에 대해 소비자 권리를 얻습니다. . . 6년 동안 게임을 하고 나면 한 푼도 잃지 않는 것이 사실이다. .

  • 안개에 싸인안개에 싸인

    NetEase가 그렇게 도전적인가요? 로그인하려면 여전히 재충전해야 합니까?

  • 단풍의 계절단풍의 계절

    나는 내가 플레이하는 모든 게임에 대해 크립톤을 전혀 지불하지 않으며 플레이하기 위해 재충전이 필요한 게임은 플레이하지 않습니다.

  • 떠다니는 구름떠다니는 구름

    6년 동안 매춘을 하면서 한 번도 저를 떠나지 않은 사장님을 존경합니다. 매춘 종교의 롤모델이시죠. 그런데 공식 계정을 묶어두는 건 어때요?

  • 달 아래의 환상달 아래의 환상

    게스트로 로그인하세요. 작동하지 않으면 정상입니다.

  • 하늘로 솟아오른다하늘로 솟아오른다

    충전도 소비로 간주되나요? 벌써 4202인데 너무 경직하지 마세요. 다들 위챗에서 미니게임 점프(Jump)를 플레이해 보셨나요? 누구도 재충전해서는 안 됩니다. 그렇죠? 하지만 이 작은 게임은 수억 달러를 벌었습니다. 재충전하는 플레이어인가요? 확실히 그렇지 않습니다. 플레이어가 무료로 플레이하면 트래픽이 발생합니다. 트래픽이 있으면 광고할 수 있습니다. Tiaoyitiao에는 플레이어가 플레이할 수 있는 트래픽이 없으면 각 상자에 대한 광고 비용이 수백만 달러입니다. 무료인데, 높은 광고비는 어디서 나오나요? 이것도 소비로 간주되나요?

  • 하늘의 소리하늘의 소리

    이것은 그들의 손실이 아닙니까? 그들은 많은 수의 민간인 플레이어를 잃었습니다. 누가 당신을 섬기기 위해 소비가 필요하다고 규정했습니까?