#간단한 리뷰 이 게임의 몇 가지 단점에 대해 간단히 말씀드리겠습니다. 이는 향후 게임이 얼마나 오래 살아남을 수 있는지와 관련이 있을 수 있습니다.
단점 1: 게임 내에서는 금괴와 구리 코인 간의 명확한 교환 비율이 없습니다. 예를 들어, 공식 몰 재충전 비율은 금괴의 경우 1:10이고, 오프라인 구리 코인은 쇼핑몰에서 1:1400에 이릅니다. 1,000개의 달인을 구매하려면 10,000코퍼가 필요하지만, 경매장을 통해 270코퍼의 약을 40금괴에 판매할 수 있기 때문에 두 게임 화폐의 관계가 매우 혼란스럽습니다. 쇼핑몰에서 패션 화살과 약품을 구매하면 금괴도 얻을 수 있는데, 소비할 수 있는 방법이 없고, 패션에는 속성도 없기 때문에 대부분의 사람들이 금괴를 얻기도 쉽지만 금괴는 구매하지 않습니다. 잉곳은 유통될 수 없으며, 이로 인해 금괴의 가치를 완전히 반영할 수 없게 됩니다.
단점 2: 게임의 보호 메커니즘 게임 속 플레이어는 종파나 가문에 속해 있으며, 던전을 다운로드하고 재료를 수집하는 것이 재미입니다. 그러나 이 게임의 현재 상황은 앵커 종파와 연합 종파가 세 가지를 차지하고 있다는 것입니다. 게임의 큰 던전에 들어가면 모두를 클리어하기 위해 다른 사람에게 이익을 주기보다는 나 자신이 전투를 끝내지 않는 것이 일반적입니다. 매일 10개의 무작위 던전 작업을 완료한 후 종료되는 종파 및 개인. 게임 전체가 앵커와 노동조합이 차지하게 되고, 생명줄은 직접 통제하게 될 것입니다. 결국 레전드처럼 아무도 신경쓰지 않는 결과가 나올 가능성이 높습니다. 휴대폰에서 Legends를 플레이하세요.
단점 3: 게임 내 거래 메커니즘과 세계 음성 메커니즘
먼저 음성 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임을 플레이하는 사람이라면 누구나 세계의 공개 화면이 자료를 수집하고 판매하는 다양한 상인의 메시지로 가득 차 있다는 것을 알아야 합니다. 플레이어가 유용한 정보를 찾는 것은 어렵습니다. 아니면 보는 순간 다른 메시지에 휩쓸리게 되는데, 이는 매우 형편없는 경험입니다.
거래 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 많은 상인이 사고 팔면서 게임 내 상품 가치가 끊임없이 변하지만 통화는 줄어들고 있습니다.
15:10000 구리에서 현재 1:1400 구리까지 게임 화폐의 가치는 단 며칠 만에 계속해서 하락했습니다. 최종 결과는 화폐 시스템의 붕괴입니다. 그러나 실제 가치는 매우 작습니다. 초기에 돈을 투자한 플레이어에게는 최고 품질의 장비 세트를 구축하고 며칠 만에 쓰레기로 만드는 것은 매우 불공평합니다. 그리고 그것은 또한 크립톤 금에 돈을 쓰는 많은 수의 플레이어들을 단념시킬 것입니다.
크립톤 골드 플레이어들의 이탈은 사업가들을 떠나게 만들 것이고, 게임은 앵커와 노조가 장악하게 될 것이며 결국 아무도 관심을 두지 않는 제2의 전설이 될 것으로 추정된다.
맞습니다. 이 게임은 소위 사업가들까지 망쳤습니다. 게임은 개편되어야 합니다.
구리와 주괴 사이에는 시스템이 없으며, 대형 던전은 출력이 낮을 것으로 예상되며, 대형 던전이라 하더라도 전투를 좋아하는 사람은 출력이 높지만 전투가 필요한 던전에 갈 수 있습니다. 마음에 드시면 저출력 카피로 가세요 ㅎㅎ
이게 수천년의 현상이 아닌가? 가격이 하나도 없고, 개방 면적이 높고, 천천히 내려가기 시작한다. 실제로 플레이하는 사람도 많지 않고, 벽돌을 옮기는 것뿐이다. 한 달 반 만에 끝났어요.
출력을 줄이고, 슈퍼 멀티 오픈을 제한하고, 쇼핑몰 버그도 여러 개 있는데, 실패한 게 몇 개나 되나요?
매점 영역을 갖고 싶습니다. 경매장은 페이지 찾기가 번거롭습니다. 접수 매점을 검색하는 것이 편리할 것입니다.