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"사무라이 소울 아카츠키" 첫 출시 FAQ
선정된 답변
  • 꿈을 쫓는 발걸음꿈을 쫓는 발걸음

    필살기는 무거운 것과 무거운 것으로 분류되지 않습니다. 실제 콤보는 가벼운 것을 사용하는 경우가 많으며, 예를 들어 하오마루의 방향키와 특수기 버튼이 너무 멀리 점프하여 전혀 연결할 수 없는 경우가 많습니다. ., 이 동작들은 모두 가벼운 특수 동작과 연결되어 있습니다. 특수 동작이 개선되기를 바랍니다. 그렇지 않으면 콤보가 많이 손실됩니다.

기타 질문 답변
  • 꿈이 앞서있다꿈이 앞서있다

    모든 캐릭터를 잠금 해제하려면 24개 구매를 의미하나요? [표정_눈을 가늘게 뜨고 웃는다] 미래에도 DLC 캐릭터가 나올까요?

  • 비 온 뒤 화려한 나비비 온 뒤 화려한 나비

    매수는 liang?xin을 의미합니다.

  • 내 마음속의 파란색내 마음속의 파란색

    PC버전도 있나요?

  • 첫눈 인사첫눈 인사

    구매 후 인터넷이 없는 환경에서도 플레이할 수 있나요?

  • 꿈의 거리꿈의 거리

    1. 슬라이딩 궁극기 판정이 매우 불안정합니다. 그냥 버튼을 만드는 것이 낫습니다. 2. 퓨리 포인트를 사용하여 퓨리 게이지를 칠 때 손가락이 이동해야 하는 거리가 너무 깁니다.

  • 드림캐처드림캐처

    연속적인 움직임인지 아닌지는 중요하지 않으며, 가장 중요한 것은 전투의 네트워크 지연을 최적화하는 것입니다. 이제 전투 중에 아래쪽 버튼을 누르는 것이 거의 불가능하고 지연 시간이 과장되었습니다.

  • 햇살이 마음을 가득 채운다햇살이 마음을 가득 채운다

    롤백 코드를 이해하셨나요? 모른 척 하지 마세요. PC 버전이 업데이트되었습니다. 휴대폰은 실제로 여전히 프레임 동기화를 사용하고 일부 섀도우 스트로크를 추가하는데, 이는 PC에 비해 너무 가혹합니다.

  • 달 아래 바람소리를 들어보세요달 아래 바람소리를 들어보세요

    버튼 레이아웃을 커스터마이즈(방향 플러스 버튼)할 수 있었으면 좋겠습니다. AI 컴퓨터가 환상인지는 모르겠지만 캐릭터의 움직임이 좀 느리네요(오래 움직이지 않습니다). 진동이 너무 약하면 끌 수 있나요?

  • 블루 메모리블루 메모리

    30년 전 1세대부터 사무라이 쇼다운을 하기 위해 수업을 빼먹고 아케이드에 간 베테랑 플레이어로서 사무라이 쇼다운 콤보는 여전히 필요하다고 생각하며, 가벼운 필살기 중 상당수는 단지 콤보만을 위한 것이 아니라 작은 결점이 있습니다. , 그리고 이제 필살기는 무거운 필살기입니다. 단점이 너무 많고 비실용적입니다. 이 점프 공격은 너무 높고 너무 멀습니다. 연결되어 있고 결점이 너무 많습니다. 게임에서든 플레이어를 상대로든 사용할 수 없습니다. 이 동작은 일반적으로 거리를 계산한 다음 가벼운 동작으로 검을 치는 경우에 사용됩니다. 차단하면 돌아서서 차단할 수도 있습니다. 서로를 견제할 수 있도록 거리를 조절하고, 서로의 약점을 확인하며 이동하는 것이 로스트 라이트의 특수 동작으로 인해 게임 플레이가 절반으로 줄어드는 것이 사무라이 소울의 매력입니다. 버튼을 눌러 플레이어가 자유롭게 무게를 설정할 수 있으며, 플레이어는 꾸준히 플레이할 수 있는 가벼운 필살기를 선택할 수도 있고, 피가 많이 나는 무거운 필살기에 도전하여 플레이어가 싸울 수 있도록 선택할 수도 있습니다. 서로 다양한 방식으로 서로 다른 플레이 방식이 파생됩니다! 개인적인 의견, 공식 참고자료

  • 꿈을 쫓는 발걸음꿈을 쫓는 발걸음

    슬라이딩 화면 릴리즈, 미스터리, 무기 파괴 스킬, 잡기 등을 조속히 수정해야 하지만, 함께 하려면 시간이 오래 걸리고 실용성이 높지 않습니다.

  • 꿈이 집으로 가는 길꿈이 집으로 가는 길

    공식에게 두 가지 개선 제안을 제안했습니다. 1. 화면 버튼의 위치가 Honor of Kings의 위치와 비슷하지만, 이는 플레이어가 변경할 수 있습니다. 현재 방향 키가 휴대폰 화면에서 너무 왼쪽에 있습니다. , 왼쪽 전면 및 후면 버튼을 누르기가 특히 어려워지고 오류율이 매우 높습니다. 2. 플레이어가 특수 이동 버튼을 설정하여 이동의 심각도를 결정할 수 있으므로 플레이어가 자유롭게 콤보를 일치시킬 수 있으며 플레이 가능성이 크게 향상됩니다. 가벼운 동작과 무거운 동작을 혼합하기 위해 누르는 것이 실제로는 가벼운 동작과 무거운 동작을 발동시킬 수 있다는 것을 방금 발견했기 때문에, 화면이 사용하기 너무 어렵기 때문에 플레이어가 가벼운 동작과 무거운 동작을 자유롭게 일치시킬 수 있다면 이 문제는 발생합니다. 해결될 것입니다.

  • 푸른 하늘은 꿈을 반영한다푸른 하늘은 꿈을 반영한다

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    흠...하모니는 언제 꺼지나요?

  • 별이 반짝반짝별이 반짝반짝

    아니요, 수수께끼를 풀지 마세요. 학 메이드 아마쿠사 시로 아처 7.61 업데이트