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  • 세 가지 영적 에너지를 뽐내보세요 ㅎㅎ
  • 이해는 못하지만 존중해

    이해는 못하지만 존중해

    임원은 자체적으로 그룹을 생성하지 않으며, 선수들을 위한 그룹 게시물도 생성하지 않습니다. 공식적인 관행을 이해하지는 못하더라도 존중합니다.

    신인의 전략으로 꼽히는 이 게임 전략에 대해 간단히 말씀드리겠습니다.

    38위안 광고 없는 옵션은 상황에 따라 다릅니다. 개인적으로는 30일 동안 광고 없는 것이 좋다고 생각합니다.

    그리고 68위안에 30,000개의 다이아몬드는 어떻습니까? 큰 사람이 아니면 사지 마세요. 처음에 사면 기린황제를 그릴 수 없기 때문입니다. 기린황제는 기본적으로 68세인데 그 비용이 4~5배, 고작 300위안 안팎이다. 물론 이 상황은 첫날부터 돈을 벌고 싶어하는 거인들을 말하는 것이다.

    게임이 시작되고 세계점령은 모든 수련수준에서 차지해야 하는데, 돈을 쓰지 않는 사람은 진단에 오면 세상에 서지 못하고 시간만 낭비하게 된다.

    둘째, 천궁팡은 장비를 제작하는 곳으로, 초반 전투력의 주요 원천이 되며, 빅보스든 초보자든 영적 에너지가 담긴 아이템 세트를 남겨두는 데 주의를 기울여야 합니다. 이겨내지 말고 빠르게 영적 장비로 바꿔보세요.

    먼저 이것만 말씀드리겠습니다. 궁금한 사항이 있으시면 메시지를 남겨주시면 확인하는 대로 답변해 드리겠습니다.

    2024-06-17
  • 세상 최고의 콤보!

    세상 최고의 콤보!

    제목 그대로 하드롤!

    2024-06-17
  • 【혜택】TapTap 독점 선물!

    【혜택】TapTap 독점 선물!

    안녕하세요, 영주 여러분, 저는 Xiao Zhan입니다. 예, 저는 천문학이나 지리에 대해 아무것도 모르는 Xiao Xuan입니다. 저희 게임에 대한 모든 분들의 지지와 사랑에 보답하기 위해 특별히 TAP 공식 독점 선물 패키지 코드를 준비하여 한정 수량으로 배포하게 되었음을 알려드리게 되어 매우 기쁩니다. 지금 독점 선물 패키지를 받아 게임 경험을 향상하고 더욱 흥미진진한 모험을 시작해보세요!

    기프트 코드: tap666 (제목: TAP Brave)

    더 많은 선물 패키지를 받으시려면 공식 고객 서비스를 추가하신 모든 분들을 환영합니다!

    "모험과 전화" 공식 QQ 고객 서비스: 2881538450

    "Adventure and Call" 공식 WeChat 고객 서비스: xykf606

    # 수상활동#게임복지#신작게임가이드 개척기획

    2024-06-17
  • 그래도 꽤 괜찮아요

    그래도 꽤 괜찮아요

    두세 시간 동안 쉬지 않고 놀았는데 정말 신났어요.

    2024-06-17
  • 사냥 피규어 모든 가죽

    사냥 피규어 모든 가죽

    초보자 선물 팩을 업그레이드하려면 먼저 상자를 열어 재료를 매일 획득하세요.

    2024-06-17
  • 왜 나가시는데... 이 수술은 제가 안 했는데요?
  • 3년 전 기사라면 반박할 수도 있겠네요

    3년 전 기사라면 반박할 수도 있겠네요

    하지만 지금은 이것이 절대적으로 옳다고만 말할 수 있습니다. 더 깊이 들어갈수록, 나 자신을 고문하고 계정을 포기할 수 없는 mhy의 게임의 느낌을 더 잘 이해할 수 있습니다. 어느 날 나는 마침내 어떤 지뢰밭에 의해 완전히 패배하게 될 것입니다. 1.3w 원석이 또 삐딱하게 그려졌네요.. 줄거리를 건너뛸 수 없어서 온갖 무의미하고 영양가 있고 실용적인 정보들에 짜증이 났던 건지도 모르겠습니다. 벽화 3개를 열기 위해 3명을 찾는 인내심이 지쳤기 때문인지, 성유서를 그린 지 두 달이 지났는데도 끝이 보이지 않아 완성할 수 없는 위치가 두 개나 남아 있었기 때문일 것이다. , 그래서 포기했어요.

    솔직히 말해서 이런 종류의 고문은 한 번이면 충분합니다. 저는 앞으로 사람들이 플레이할 수 있는 오픈 월드라는 미명 하에 이러한 일련의 역사적 사실을 채우는 게임을 정말로 원하지 않습니다. 사실 지금은 많은 사람들이 이러한 문제를 인지하고 있고, 아무 생각 없이 겐신 임팩트를 옹호하는 사람은 점점 줄어들고, 앞으로는 제조사에서 길들여지는 선수가 점점 줄어들고, 점점 더 많은 사람들이 겐신 임팩트를 옹호하게 될 것이라고 믿습니다. 자기 인식.

    기억하세요, 게임 회사에 돈을 주는 사람은 바로 당신이고 게임 회사의 빵과 버터입니다. 당신이 좋은 말을 하지 않고 재충전하지 않을 때만 게임 회사는 그 아버지가 누구인지 기억할 것입니다. 얼마 전 보물상자를 찾는 기본 코드가 그 예입니다.

    2024-06-17
  • 은퇴했습니다. 초대해 주셔서 감사합니다.

    은퇴했습니다. 초대해 주셔서 감사합니다.

    서비스 출시 첫날 Mingchao가 제거되었습니다. (후속 플레이어로부터의 보상은 복지로 사용하지 마시길 바라며, 저와는 아무런 관련이 없습니다.)

    16살에 겐신 임팩트와 싸울 수 있다는 것과 싸우는 것 외에는 나머지는 아무것도 아니다. 그리고 나 같은 불구자와는 싸우고 싶지 않아서 16밖에 남지 않았는데...

    모든 비교를 제쳐두고 이 게임만 놓고 보면 합격점은 제가 줄 수 있는 최고 점수입니다. 하지만 비교 등을 고려하면 이 게임에 마이너스 점수를 준다고 해도 과언이 아니다.

    내가 Genshin Impact를 플레이한 적이 없고 친구가 나를 구덩이로 데려가서 그와 함께 울게 만들지 않는 한, 나는 여전히 플레이를 고집할 수 있습니다. 물론 현실과 대안은 모두 반대이기 때문에 후퇴하지 않을 수 없다.

    특히 단점은 다음과 같습니다.

    ① 내 노트북은 지금까지 여전히 중간 화질로 실행될 수 있으며, Ming Tide는 모든 설정을 끄거나 끄는 경우에만 원활하게 실행될 수 있습니다. 내 노트북은 Genshin Impact를 플레이할 때 분명히 중간 화질로 조정될 수 있습니다.

    ② 괭이질의 문제 이 큰 세상은 정말 공허합니다. 등산과 수영은 원신 임팩트만큼 육체적으로 힘들지는 않지만, 괭이질의 경험은 기본적으로 급합니다. 게다가 태스크 잠금 터치 맵 소품은 정말 참을 수 없습니다. 당신은 캐슬바니아가 아닙니다. 소품을 사용하지 않고는 새로운 길을 갈 수 없는 다른 사람들의 게임 플레이를 왜 배워야 합니까?

    방금 신체 검사 작업을 마치고 카드 뽑기 잠금을 해제하여 순간 이동하여 첫 번째 그림을 터치했고 탐색 등급이 82에 도달했습니다. 그러자 여러 기관에서 계속 "제어 개체"를 사용하라고 요청했습니다. 아직 어떻게 처리해야할지 모르는 가시가 몇개 있습니다. 객체 제어를 사용하여 계란 후라이 방울을 잡고 던지는 것이 가능하지 않습니까?

    더욱이 당신은 Genshin Impact의 지하 세계에 보물 상자를 숨기는 방법을 모두 배웠고 심지어 개발까지 했습니다. 예를 들어, 파괴된 물체에는 보물 상자가 숨겨져 있지만, Genshin Impact가 숨길 수 있는 것은 파괴된 물체에 있는 모라 상자뿐입니다. 여러 메커니즘을 깨뜨릴 힌트가 없어서 그냥 Genshin Impact 경험에 의존했습니다...

    ③ 줄거리 문제는 좋지도 나쁘지도 않은 평범한 수준이었고, 그냥 자고 싶었다. 나는 20년 동안 외국 작품에 대해 이야기하지 않았습니다. 나는 국내 소설과 만화를 너무 많이 읽었기 때문에 식욕이 매우 강했습니다. 이제는 Mingchao는 물론이고 Genshin Impact의 음모에 대해서도 불평조차 할 수 없습니다.

    게다가 줄거리가 정말 길어서 신체검사 작업에 들어가 카드 뽑기를 시작하기까지 게임 속도를 높이는 데 거의 한 시간이 걸렸습니다. 첫 체력책을 밀어내기까지 얼마나 오랜 시간이 걸릴지 상상조차 할 수 없습니다.

    ④ 5성 스타는 스스로 선택하기로 합의했는데, 결과적으로 충분한 레벨에 도달하거나 특정 작업을 완료했을 때 주어지는 것이 아니라 초보자 풀에서 추첨된 후에 지급되는 것이었습니다. , 6.

    ⑤인격, 시작하다! (농담이라고 해서 제5인격을 플레이한 것은 아닙니다. 붉은 나비가 나오면서 그만뒀습니다)

    ————

    요약: Genshin Impact의 좋은 점에서 배우지 말고 모든 나쁜 점에서 배우십시오. 만약 내가 장애가 없다면 차라리 더블 팀에 합류하고 싶습니다.

    #오늘 게임계에는 무슨 일이 있었던 걸까요?

    2024-06-17
  • 나 말고 이 역할을 맡은 사람이 누구지?

    나 말고 이 역할을 맡은 사람이 누구지?

    이것을 가진 사람은 장로임에 틀림없다! 나는 환생했다

    2024-06-17
  • 이 플롯이 점점 길어지는 이유는 무엇입니까? . .

    이 플롯이 점점 길어지는 이유는 무엇입니까? . .

    전화를 끊고 2시간 동안 가지고 놀았는데 아직도 끝나지 않았습니다. . . 나는 멈추지 않고 점들을 연결할 수 있다. . . 이 기간 동안 줄거리를 몇 번 봤는데, 대부분은 단지 몇 마디에 불과한 것 같았습니다.

    2024-06-17
  • LOL 디렉터는 명예의 전당 아리가 고급 플레이어를 위한 곳이며 BAN 비율이 상승하고 있다고 말했습니다.

    LOL 디렉터는 명예의 전당 아리가 고급 플레이어를 위한 곳이며 BAN 비율이 상승하고 있다고 말했습니다.

    e스포츠 정보를 삽입하세요.

    최근 소식에 따르면 명예의 전당 알리는 해외 및 중국 서버에 정식 출시된 이후, 특히 최대 500달러에 달하는 가격으로 국내외 네티즌들 사이에서 큰 불만을 불러일으켰다. 많은 플레이어들이 불만을 토로하고 보이콧을 했습니다. 현재 해외 서버의 플레이어들은 구미호 아리를 게임 내에서 금지함으로써 해당 스킨 가격에 대한 불만을 자발적으로 표현하고 있습니다.

    라이엇 게임즈의 푸 리우(Pu Liu) 이사는 최근 서머 게임 페스티벌 인터뷰에서 “명예의 전당 알리 스킨은 일반 팬들을 위해 디자인한 것이 아니라, 1회에 200달러를 기꺼이 지출할 의향이 있는 사람들을 위해 디자인한 것”이라고 직설적으로 말했다. 게임 취미를 위한 달." 고급 플레이어".

    "어떤 사람들은 아리 스킨에 대해 매우 불만을 갖고 있는데, 어느 정도 이해할 수 있습니다. 왜냐하면 14년 된 제품을 갖고 값비싼 새 제품을 만들기 시작하면 플레이어들이 모든 것이 특정 수준 이하로 가격이 책정되는 데 익숙해지기 때문입니다. 갑자기 대다수의 플레이어가 무료 게임에 거의 아무것도 지출하지 않는다는 사실이 다소 당황스러울 수 있습니다. 따라서 우리 수익의 대부분은 취미에 관해 한 달에 200달러를 기꺼이 지출하려는 소수의 플레이어에게서 나옵니다. 우리는 이러한 소비 의지와 능력을 붙잡아야합니다.”

    어떻게 표현해야 할까요? 이전에 명예의 전당 아리 가격에 대해 라이엇게임즈 관계자들이 답변한 바는 있지만, 고가의 스킨에서 나오는 수익은 게임의 건전한 운영을 위한 것이라고 볼 수 있습니다. 그리고 관련 이벤트의 안정적인 전개도 필요하기 때문에 일부 고가의 스킨은 수입과 지출의 균형을 맞추기 위해 사용되는데, 이 감독님이 말씀하신 것도 사실 똑같습니다. 즉, LOL에는 부유한 플레이어가 필요하다는 것입니다. 솔직히 라이엇게임즈 뿐만 아니라 게임회사들도 시장 포지셔닝에 기반한 제품 전략을 수립해야 합니다. 명예의 전당 알리가 실제로 고급 컬렉션 수준 시장에 위치한다면 그 높은 가격은 이해할 수 있습니다. 그러나 라이엇은 플레이어를 오해하게 만드는 일을 피하기 위해 이러한 시장 포지셔닝을 명확하게 전달해야 합니다. 명예의 전당 아리의 기념적 의미는 사실 상업적인 측면보다 분명히 더 큽니다. 많은 사람들이 페이커의 팬이지만 이 가격은 팬을 위한 것이 아닙니다.

    플레이어의 의견을 들을 수 있는 것이 게임 성공의 열쇠입니다. 많은 플레이어가 가격에 불만을 갖고 있다면 라이엇은 가격 조정 여부를 심각하게 고민해야 합니다. 운영을 유지하고 비즈니스 모델을 지속적으로 개발하기 위해 소수의 플레이어의 높은 소비에 의존합니다. 하지만 그렇다고 해서 대부분의 플레이어의 요구가 무시될 수 있다는 의미는 아닙니다. 특히 글로벌 플레이어 기반이 엄청나게 큰 LOL의 경우 더욱 그렇습니다. 이번에는 아리의 가격이 플레이어 간의 갈등을 심화시켰습니다. 눈물이 나는 듯한 느낌이 들어서 일부 페이커 팬들이 경제적인 문제로 페이커 기념 스킨을 놓치게 된 점은 정말 안타깝습니다.

    #오늘 게임계에 무슨 일이 있었나#페이커 #游戏정보#리그오브레전드 모바일게임

    2024-06-17
  • 소가 살찌네요~~

    소가 살찌네요~~

    이렇게 훌륭한 게임을 본 적이 없습니다. 베타가 시작된 지 이틀 밖에 안 됐는데 벌써부터 사람들이 불평을 하고 있었습니다. 공지를 하시고 카드를 직접 보여주셨어요. 남들은 감히 퍼블릭베타에서만 할 수 있는 워드 복지 게임을, 당신은 프라이빗베타에서만 자랑하는군요,???? 그런데 이게 프라이빗베타에만 해당되는 겁니까? 좋은 친구, 이제 공개 베타 버전이니까 무슨 일이 일어날지 감히 생각도 못하겠어요...

    그냥 계속 파보세요. 매우 낙관적입니다. 쌀을 터뜨리지 못하고 결정화될 수 없는 플레이어는 게임을 할 가치가 없어야 합니다. #吃瓜폭발적인 소식# 간단히 리뷰해보겠습니다

    2024-06-17
  • Mingchao는 후속 조치를 취하지 않을 수 있습니다. (Liu Shui는 후속 조치를 취할 여유가 없을 수 있습니다.)

    Mingchao는 후속 조치를 취하지 않을 수 있습니다. (Liu Shui는 후속 조치를 취할 여유가 없을 수 있습니다.)

    첫날의 매출은 아마도 첫 달의 매출에서 추론할 수 있을 것입니다. 모든 플랫폼을 합친 1999년보다 좋을 것입니다. 첫 달에는 5억이 될 것으로 추산된다.

    1999년에는 2D 게임의 가격이 매우 저렴했기 때문에 인기가 없었습니다. 판타지 타워의 경우 16주마다 메이저 버전이 나올 예정이어서 시간은 넉넉하다. 게다가 판타지 타워의 난폭한 죽음도 서버 출시 당시 베스트셀러 목록 4위를 차지했다. 명조 아홉째.

    Mingchao 3D의 큰 세계는 Unreal 4로 열려 있으며 Mi가 미리보기, 캐릭터 디스플레이 PV 및 플롯 애니메이션을 수행하기 위해 무엇을 했는지도 배웠습니다. 출시된 지옌의 PV는 라오미의 맛은 있지만 투자비용은 한 버전에 너무 많은 것들이 있고, 42일 안에 업데이트해야 할 컨텐츠도 너무 많아서 이 모든 것이 돈이 든다. 매출 5억, 이익은 얼마? 42일의 개발 비용을 더하면 자금 부족 문제에 직면하게 됩니다. 버전 1.0과 1.1 kl에 숨겨진 내용이 부족해졌을 때. 결국, 자금이 부족해 개발 비용이 줄어들 수밖에 없기 때문에 후속 게임의 품질이 저하될 수 있습니다. 예를 들어 애니메이션 단편 캐릭터 PV의 품질이 떨어지거나 버전 업데이트 내용이 절반으로 줄거나 버전 업데이트가 확장됩니다. 최적화 문제가 지연되더라도 이 메시지가 계속 나타날 수 있습니다.

    이는 고비용으로 게임을 계속 운영하는 비극이기도 하다. 돈을 벌지 못하는 것은 막 다른 골목입니다.

    2024-06-17
  • 데드사이드 스테이지가 혐오스럽나요?

    데드사이드 스테이지가 혐오스럽나요?

    우리 애기 스커트 밑에 안전바지가 다 찍혔어 아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아 알바 매일 비밀사진을 찍는 당신은 저 무대와 같습니다. 아이들을 스토킹하고 유괴하는 일을 전문으로 하는 늙은 깡패입니다.

    2024-06-17