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  • "모험마을 스토리2"가 곧 출시됩니다. 모험마을로 오셔서 임대료를 받아가세요!

    "모험마을 스토리2"가 곧 출시됩니다. 모험마을로 오셔서 임대료를 받아가세요!

    다들 오래 기다리셨습니다! 카이로 게임 '모험마을 스토리2' 8월 4일 10시 정식 출시 확정!

    Adventure Village Story 2 (TapTap Beta) 8.5 롤플레잉 픽셀 시뮬레이션 관리

    게임소개

    "Adventure Village Story 2"는 검과 마법의 세계를 중심으로 마을을 계속 성장하고 발전시키는 것이 목표인 마을 건설 시뮬레이션 게임입니다. 모험가의 이야기는 당신의 마을에서 시작됩니다! 모험마을의 마을 리더로서 마을과 마을 건물을 합리적으로 배치하고, 상점의 질과 매력을 향상시키며, 다양한 흥미로운 활동을 조직하여 마을의 매력을 높여야 합니다.

    카이로의 새로운 모험인 "Adventure Village Story 2"는 2021년 Google Play 최고의 독립 게임상을 수상했습니다. 고전적인 RPG 게임 플레이를 계승하고 모험과 관리를 모두 갖추고 있으며 직업, 지도, 건물, 몬스터를 업그레이드하여 기다리고 있습니다. 당신이 탐험할 수 있도록!

    게임 플레이

    추억을 가지고 모험을 시작하세요

    한 세대 동안 충분한 즐거움을 누리지 못하셨나요? 2세대 카이로 모험의 시작으로 여러분을 초대합니다~ 캐릭터, 맵, 직업, 건물이 모두 리뉴얼되어 개수가 두 배로 늘어났습니다!

    작고 귀여운 애완동물, 함께 도와주세요

    게를 길들여본 적이 없는 모험가는 좋은 마을 사람이 아닙니다! 나는 당신을 형제로 대하는데 당신은 나를 탈것처럼 대하는 겁니까?

    다양한 스타일로 인기 있는 마을

    초원, 숲, 설국, 마계까지! 온천 휴양지인지, 스릴 넘치는 마왕성인지, 그것을 정의하는 것은 운영자의 몫입니다!

    다양한 경력, 무제한 개발

    1, 2, 3, 4...50개 이상의 직업을 마음대로 바꿀 수 있습니다! 모험가부터 시작해 999개의 검 카이로 킹을 육성할 수 있을까요?

    2024-04-30
  • 공식 발표! Thunder Games는 Cairo Club과 손을 잡고 게임을 진열할 준비를 했습니다!

    공식 발표! Thunder Games는 Cairo Club과 손을 잡고 게임을 진열할 준비를 했습니다!

    안녕하세요 여러분, 카이로 운영팀 o(* ̄▽ ̄*)브입니다! (글 마지막에 행운권 추첨이 있어요~)

    오늘은 첫 만남에 앞서, 여러분께 큰 소식을 전해드리고 싶습니다.

    Thunder Games는 Cairo Club과 손을 잡고 공식적으로 Cairo 게임 시리즈를 대표합니다!

    카이로 게임즈(Cairo Games)는 유명하고 초강력하며 세계적으로 인기가 높은 카이로 컴퍼니(Kairo Co., Ltd.)가 개발한 픽셀 스타일의 비즈니스 시뮬레이션 게임 시리즈입니다. 20년이 넘는 기간 동안 거의 70개에 달하는 게임 시리즈가 개발되었습니다! 그 중에는 "게임개발국", "만화도장 스토리", "모험마을 스토리", "닌자마을" 등 인기 게임들이 많이 있으며, 전 세계적으로 수억 명의 카이로 게임 마니아들을 축적하고 있다.

    카이로 소사이어티는 오랜 여정을 통해 항상 자신만의 독특한 스타일을 창조하기 위해 노력해 왔습니다. 독특한 '카이로 스타일' 픽셀 미학을 고수하여 '카이로 준', '카이로 지', '와일뤄 준' 등 일련의 IP 캐릭터를 구축했습니다. 게임플레이 측면에서 우리는 계속해서 게임 테마의 경계를 탐색하고 시뮬레이션된 관리의 진정성과 복잡성 사이에서 적절한 균형을 유지하고 있습니다. 임계치가 낮고(중독되기 쉬움) 지루하지 않습니다. 캐릭터 육성, 건물 확장, 다양한 정기적인 활동을 통해 지속적인 게임에 대한 의욕과 성취감을 지속적으로 불러일으키며 멋진 게임 경험을 제공합니다.

    Thunder Games는 항상 플레이어에게 차별화되고 멋진 경험을 제공하기 위해 최선을 다해 왔으며 이는 Cairo Club의 철학과 매우 일치합니다. 더욱이 2017년에는 썬더게임즈가 대표하는 'Unbelievable Maze'가 카이로소사이어티(Cairo Society)와 연계를 맺게 된 것도 오랜만이다. 연계 내용을 논의하는 기간 동안 카이로학회는 중국을 방문하여 많은 모임을 갖고 좋은 인상을 남겼습니다. 썬더게임즈는 이번 협력을 기념하기 위해 도메인명 http://kairosoft.com을 카이로클럽에 기증했습니다. 홈페이지를 클릭하시면 카이로군×검볼의 동상을 보실 수 있습니다.

    우스이 ​​사장은 썬더게임즈와 협력하기로 결정한 이유에 대해 직접 말했다.

    카이로 대통령의 속담을 보려면 클릭하세요.

    비록 중국 카이로 소사이어티의 발전 경로가 순탄하지는 않지만. 플레이어들에게 멋진 경험을 선사하는 천국 카이로 게임이 여러 가지 이유로 한동안 방치되었으나 ​​곧 재개되며 새로운 천국이 시작됩니다!

    ——————————————————————

    이제 사업이 중단되었으니 우리는 누구입니까?

    카이로 운영팀은 각자의 손익을 책임지는 신생팀이다. 카이로 게임을 좋아해서 뭉친 팀이지만, 아직은 창업을 하고 있는 상태이다.o(╥﹏╥)o. 팀은 총 1, 2, 3, 4, 5, 6명으로 구성되어 있습니다.

    우리는 카이로 소사이어티와 손을 잡을 수 있는 이 기회를 매우 소중하게 생각합니다! 카이로게임즈 운영에 참여할 수 있게 되어 매우 기쁩니다(〃'▽'〃)! 모든 사람들과 마찬가지로 저희도 카이로 게임을 가능한 한 빨리 다시 출시하기를 희망합니다. 하지만 인력과 시간 제약, 그리고 모두가 너무 초조하게 기다릴 것이라는 우려로 인해 먼저 모든 사람이 즐길 수 있도록 3개의 게임을 출시할 예정입니다. 놀다. 고전적인 "모험 마을 이야기"가 있습니다

    오랫동안 예약해두셨던 "픽셀목장 스토리"와 "여름 워터파크 스토리"가 이번에 정말 등장했습니다!

    10월 28일부터 TapTap에서만 독점 제공됩니다!

    Adventure Village Story 8.5 카이로 시뮬레이션 롤플레잉

    Pixel Harvest Story 8.6 경영 시뮬레이션 카이로

    여름 워터파크 스토리 (TapTap Beta) 9.3 카이로 관리 픽셀

    공식 특별 혜택으로 처음 세 가지 모델은 광고나 인앱 구매 없이 완전 무료입니다!

    또한 카이로 플레이어로서의 경험을 바탕으로 몇 가지 최적화를 수행했습니다.

    [새로운 클라우드 아카이브 기능] (모든 아카이브는 소중합니다. 데이터뿐만 아니라 우리의 추억도 담습니다. 휴대폰을 바꾸거나 실수로 게임을 제거할 때 아카이브가 손실될 염려 없이 그냥 가서 플레이하세요!)

    [새로운 마이크로 커뮤니티 기능] (게임 가이드, 마스터 업데이트, 게임에서 직접 시청, 게임 간의 장벽을 허물다! 이 커뮤니티는 모든 카이로 플레이어와 카이로 세계의 것입니다!)

    후속 출시 계획도 치열하게 준비 중이다. 우리는 짧은 기간마다 게임이 다시 출시되고, 국내에서 새로운 게임이 출시될 것임을 보장합니다. 게임 튜닝을 마치고 버그를 수정하는 대로 게임을 출시하겠습니다. 이 과정에서 여러분의 도움을 받을 수 있다면 참 좋겠습니다. 결국 저희 모집공고를 다들 보셨겠지만 저희는 인원이 정말 부족합니다/(ㄒoㄒ)/~~

    후속 방향은 당연히 행복한 카이로 게임 세계를 만드는 것! 우리는 카이로를 보호하고 단순하고, 어린이 같고, 즐거운 카이로 세상을 만들기 위해 여러분과 함께 일하고 싶습니다!

    마지막으로, 모든 게임 창작자와 저작권자의 편에서 사실 확인 후 권리 보호 조치에 협조해 주신 TapTap님께 특별히 감사드립니다.

    드디어 추첨을 해보자!

    [이벤트 링크] 클릭 후 이벤트에 즉시 참여하고, 절묘한 스탠드업 카드 [카이로 준과 친구들]을 획득하세요!

    ——감사합니다. 카이로 운영팀

    2024-04-30
  • 겨울 한정 따뜻한 배포로 "온천 이야기 2"가 곧 출시됩니다!

    겨울 한정 따뜻한 배포로 "온천 이야기 2"가 곧 출시됩니다!

    안녕하세요 여러분, 카이로 운영팀 o(* ̄▽ ̄*)브입니다!

    카이로 게임 '온천스토리2' 안드로이드 버전이 1월 11일 10시에 정식 출시됩니다! iOS 버전은 매장 승인 후 출시됩니다~

    온천 이야기 2 (TapTap Beta) 8.9 시뮬레이션 사업 Pixel Cairo

    게임소개

    '온천스토리2'는 온천호텔 운영을 시뮬레이션하는 게임이다. 플레이어는 객실과 상점을 짓고, 손님을 유치하고, 온천을 이용하고, 자신만의 온천 리조트를 만들어 세계적으로 주목받는 온천 호텔이 될 수 있습니다. 게임을 통해 에너지 넘치는 내일을 맞이해보세요!

    게임 플레이

    [컬렉션 전문가, 건축 일러스트레이션 잠금 해제]

    자쿠지, 누운 온천, 냉탕, 초밥집, 라면집, 디저트 가게... 건물 시설도 다양하고, 음식 종류도 다양하고, 건축 일러스트도 하나씩 잠금해제 가능해요~

    [온천관리, 나만의 공간을 창조하다]

    진달래, 벚꽃나무 등의 식물을 심어 계절의 변화를 조용히 즐기며 세월의 흐름을 느껴보세요~

    [지략을 발휘하여 불공정한 고객을 만족시켜라]

    손님의 이상한 부탁이 드디어 완성됐네요!

    【혁신적으로 최고의 호텔 선거에서 승리하세요】

    대회에 참여하고 여행가이드 부문 1위를 차지해보세요!

    2024-04-30
  • 월요일, 월요일, 첫 낚시! "온천 이야기"와 "만화 도장 이야기"가 온라인에 등장했습니다!

    월요일, 월요일, 첫 낚시! "온천 이야기"와 "만화 도장 이야기"가 온라인에 등장했습니다!

    안녕하세요 여러분, 카이로 운영팀 o(* ̄▽ ̄*)브입니다!

    '온천스토리'와 '만화도장스토리' 안드로이드 버전이 오픈되었습니다. iOS버전도 조금만 더 기다려주세요~ 4월 29일 10시부터 5월 12일 23시 59분까지 '온천스토리'가 공개됩니다. "," "만화도장 스토리" 안드로이드는 기간한정 할인가 6위안이며, 이벤트 종료 후 원래 가격은 12위안으로 복원됩니다!

    코믹도장 스토리 9.6 관리 카이로 개발

    온천 이야기 9.2 경영 시뮬레이션 카이로

    【게임소개】

    "만화 도장 스토리"는 만화가 시뮬레이션 게임입니다. 당신은 벽이 없는 방에서 펜 하나만 들고 주요 출판사를 오가며 만화가로서의 삶을 시작하게 됩니다.

    다양한 만화 창작 조합을 경험하고 만화 출판 및 마케팅 활동에 참여해보세요. 출판사! 정성껏 만든 만화가 악마 편집자의 미소를 얻을 수 있을까? !

    추억의 명작 '온천이야기'! 온천 호텔을 처음부터 운영한다는 것은 어떤가요?

    매점, 매점, 게임룸 등 다양한 매장 시설을 자유롭게 구성해보세요. 램프는 소나무 돌에 대나무 그림자를 반사하고, 연못의 단풍나무 사이에는 매화 몇 송이가 아름답게 가꾸어져 있어 앉아서 ​​경치를 즐길 수 있습니다. 약속을 하든 안 하든, 다음 방문에는 진심을 다해 손님을 맞이해야 합니다. 다양한 유형의 여행 가이드 선택에 참여하고 상위 목록에 올라 국내 최고의 온천 호텔을 건설하세요!

    【게임 활동】

    〓참여 절차〓

    "만화 도장 스토리" 또는 "온천 스토리"의 TapTap 홈페이지 리뷰 섹션으로 이동하여 게임 리뷰를 작성하고, "만화 도장 스토리" 온라인 이벤트 게시물의 리뷰 섹션에서 게임 리뷰 스크린샷을 공유하세요. 참가하다!

    〓활동 보상〓

    슈퍼 잉어 1마리를 추첨하여 [100위안 징동 카드]*1를 증정하고, 추첨을 통해 2명에게 [온천 이야기 입석] 또는 [만화 도장 스토리 입석]*1을 증정합니다!

    〓활동시간〓

    2024년 4월 28일 - 2024년 5월 27일

    본 이벤트의 최종 해석권은 카이로 게임운영팀에 있습니다.

    (●'?'●) 카이로 운영팀 팔로우도 잊지 마시고 최신 게임 소식도 받아보시고 혜택도 받아가세요~

    작은 빨간 책: @Cairo 게임 kairosoft

    스테이션 B: @Cairo 게임 kairosoft

    웨이보: @凯iro游戏kairosoft

    WeChat 공개 계정: @Cairo 게임 kairosoft

    2024-04-30
  • 고정파일丨시뮬레이션 관리·온천호텔 처음부터 운영

    고정파일丨시뮬레이션 관리·온천호텔 처음부터 운영

    ??이름 : 온천이야기

    ?플랫폼 : TapTap (4월 29일 10시)

    태그: 비즈니스 시뮬레이션, 픽셀 스타일, 카이로 게임

    -

    ?온천 호텔 운영을 시뮬레이션하는 고전 카이로 게임입니다.

    ·

    ?온천 휴양지를 처음부터 건설하고 매점, 매점 등 다양한 시설을 자유롭게 계획하세요. 시설마다 다른 효과도 나올 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 더 많은 건물 유형, 방 유형 및 장식이 점차 잠금 해제됩니다. 다양한 홍보 방법을 능숙하게 활용하여 더 많은 관광객이 휴가를 즐기도록 유도하세요.

    ·

    ?귀하가 내리는 모든 결정과 레이아웃은 리조트의 향후 개발에 영향을 미칩니다.

    ·

    ??클래식 카이로 게임을 즉시 이용할 수 있으며, 첫 출시 시 50% 할인된 6위안을 제공합니다.

    #游戏Amway#독립형 게임#카이로 게임#시뮬레이션 비즈니스 게임#게임 재배 계획#캐주얼 게임#온천 이야기#픽셀 게임 추천#곧 온라인에 출시됩니다

    2024-04-30
  • 그는 강하지 않고 하나님과 가깝습니다

    그는 강하지 않고 하나님과 가깝습니다

    아이디 5007910179558

    현대 축구의 황제 메시는 더 이상 말할 필요가 없다.

    2024-04-30
  • 박스 플레이어를 빠르게 업데이트하세요

    박스 플레이어를 빠르게 업데이트하세요

    이 중 어느 것도 플레이어 상자에 없습니다. 할 수 없어

    2024-04-30
  • 초보자가 꼭 읽어야 할 책

    초보자가 꼭 읽어야 할 책

    1. 상환 코드 10개를 받은 후 영웅을 업그레이드하여 지도를 푸시하세요.

    2. 각 챕터의 연속된 10개의 챕터를 푸시한 후, 획득한 영웅으로 계속 푸시하면 크립톤 골드를 얻지 못할 수 있습니다. S급 영웅만 밀어붙일 수 있을 때까지 밀어붙이세요.

    3. 하루 종일 플레이하고 나면 비밀을 알게 될 것입니다.

    2024-04-30
  • 많은 게임에서 TapTap 점수가 9.5를 넘었습니다. 이 스튜디오는 블루오션 시장에서 새로운 접근 방식을 찾았습니다.

    많은 게임에서 TapTap 점수가 9.5를 넘었습니다. 이 스튜디오는 블루오션 시장에서 새로운 접근 방식을 찾았습니다.

    오랫동안 중국인들은 비디오 게임에 대해 매우 복잡한 감정을 갖고 있었고, 그들의 평가도 엇갈렸습니다. 그러나 최근 기능성 게임과 대중 과학 게임이 등장하면서 게임에 대한 대중의 평판은 점차 역전되고 있다. 며칠 전 Mr. Gyro는 TapTap에서 인기 과학 게임 개발에 초점을 맞춘 스튜디오인 MuccyGames를 발견했습니다. 유럽의 중세 의학을 바탕으로 한 '기적의 의사', 인터넷 기업의 창업 이야기를 담은 '사회적 동물의 축복', 미술 감상을 바탕으로 한 '명화전' 등의 제목이 있다. 세계 명화, TapTap, Haoyou Kuaibao에서 모두 9점 이상을 기록했으며, 고대 중국 법의학의 스타일을 보여주는 'Young Song Ci'의 퍼포먼스도 눈길을 끈다. 최근에는 Steam에서 '명화 전시회' 데모가 출시되었으며, TapTap에서 수백만 건의 다운로드를 기록한 또 다른 '기적의 의사'도 가까운 시일 내에 출시될 예정입니다. 두 게임을 경험한 후 Muxi Studio의 제품 디렉터인 Lapin과 이야기를 나누었습니다. 심도 있는 소통을 통해 우리는 지식과 게임 플레이의 결합을 통해 이 대중 과학 게임 전문 스튜디오가 이미 획기적인 발전을 이루었다는 것을 알 수 있었습니다. 이 게임에서 도로에서 다른 길을 찾아보세요.

    게임플레이와 스토리를 사용하여 플레이어가 지식을 "먹을" 수 있게 하세요. 2021년 Liu Xiaoyu, Zhao Longxi 및 Lapin은 청두에 Muxi Studio를 설립하고 자체 개발한 도구를 사용하여 게임을 제작할 계획입니다. 이제 스튜디오가 생겼으니 무엇을 할 수 있나요? 고민 끝에 세 사람은 공부와 일을 마치고 시간을 보내기에 적합한 대중 과학 게임에 집중하기로 결정했습니다. 인기 있는 과학 게임을 통해 플레이어는 시간을 낭비하지 않고 지식을 습득하고 지식을 늘릴 수 있으며, 한편으로는 재미와 즐거움을 통해 스트레스를 해소할 수도 있습니다. 카테고리를 정한 뒤, 대중 과학 게임을 통해 어떻게 플레이어들에게 지식 포인트를 전달할 수 있을지가 모두의 난관이 됐다. 그들의 해결책은 게임에 너무 많은 지식 포인트를 추가하는 것이 아니라 적절한 양만큼만 추가하는 것입니다. 동시에 이러한 세부 사항은 플레이어가 최대한 미묘하게 흡수하여 지식 프레임워크의 일부가 되어야 합니다. "명화 전시"를 예로 들면, 게임이 전달하고자 하는 두 가지 핵심 지식 포인트가 있습니다. 하나는 플레이어가 이러한 고전 예술을 진지하게 살펴보게 하는 것이고, 다른 하나는 플레이어가 인내심을 갖고 작품을 읽을 수 있도록 하는 것입니다. 그림 옆에 있는 텍스트. 디자인과 관련하여 "유명한 그림 전시회"는 화가와 회화 학교의 특성을 여러 키워드로 응축합니다. 플레이어가 새 카드를 뽑을 때마다 그림에 "종교", "가족" 등의 라벨을 붙여야 합니다. , "캐릭터" 및 "자식" " 및 기타 태그. 라벨은 두꺼운 것부터 얇은 것까지 다양하며 유형도 다양하며 일부 그림에는 구체적인 설명이 있습니다.

    라벨 디자인에 그토록 많은 노력을 기울이는 이유는 라벨과 그림의 관계를 구축하기 위함이다. Lapin은 화가 Van Gogh가 매우 독특한 개인 그림 스타일을 가지고 있었고 주로 노란색과 파란색 색상(예: "별이 빛나는 하늘"과 "해바라기" 및 대대로 전해지는 기타 유명한 그림)을 사용했기 때문에 플레이어가 아마도 훗날 노란색과 파란색 물감이 주를 이루는 유화를 보면 무의식적으로 반 고흐를 떠올리게 될 것이다. 이런 식으로 대중 과학 게임도 이에 상응하는 역할을 합니다.

    반 고흐의 <밀밭 위의 까마귀>도 인상주의가 탄생하기 전의 유화는 주로 실내 풍경과 인물 스케치를 중심으로 이루어졌는데, 이러한 고정관념이 깨진 것은 바로 모네이다. 이 회화 학교의 대표작인 "일출·인상", "건초 더미", "수련"은 모두 야외 테마로 계절의 빛을 크게 강조합니다. 따라서 "명화전"에서는 인상주의가 자연스럽게 "야외"로 분류되어 플레이어는 화가, 그림, 텍스트 설명의 세 지점을 쉽게 "연결"할 수 있습니다.

    다양한 계절, 날씨, 빛에 따라 모네는 수백 개의 "수련" 등을 그렸습니다. 유명한 그림에 라벨을 붙인 후 퍼즐(객관식 질문)과 매치 3 게임플레이(즉, 가장 적합한 그림을 선택하는 방법)를 사용했습니다. ) 그리고 박물관 관장과의 "토론", "명화전"은 그림에 대한 플레이어의 인상을 더욱 깊게 합니다.

    "지식 포인트를 게임플레이에 통합하고 스토리 전반에 걸쳐 실행하세요." 이런 디자인 아이디어는 Muxi Studio의 모든 게임에서 볼 수 있습니다. 예를 들어, "Miracle Doctor"의 게임 플레이는 주로 절단, 유혈, 약 투여라는 세 가지 지식 포인트를 중심으로 진행됩니다. 초기에는 서양 중세에서 믿었던 4체액 이론을 바탕으로 환자의 체액 균형을 맞추는 약을 준비해야 하며, 후기에는 서양 의학이 새로운 단계로 접어들면서 치료에 기반을 두어야 합니다. 질병의 증상에 대해. 이러한 초기, 중기, 후기의 의학적 방법의 변화를 통해 플레이어는 원래의 '구서양의학'이 유럽의 '구서양의학'만큼이나 시대에 뒤떨어졌다는 것을 느낄 수 있으며, 각 시대의 의학적 개념도 조금씩 다르다는 것을 느낄 수 있습니다.

    '사회적 동물의 축복'은 인터넷 업계의 기업가의 시선을 통해 플레이어에게 회사 상사의 진짜 모습을 보여줍니다. "우리는 회사를 경영하는 것이 일반 대중이 생각하는 것처럼 단순하지 않으며, 보스도 단순히 '자본가'로 요약할 수 없다는 점을 플레이어들이 알기를 원합니다." 라팽은 회사가 많은 사람과 많은 사물로 구성된 혼란스러운 몸체라고 믿습니다. . , 상사는 실제로 "구타하는 노동자"가 상상하는 것만 큼 증오심이 많고 용병이 아닙니다. Muxi Studio는 이러한 인식을 플레이어에게 전달하는 동시에 게임에 직장 지식을 추가하여 사회에 처음 접하는 젊은이들에게 직장 과학을 제공할 것입니다.

    인기 있는 과학 게임을 만드는 것은 "사이버 교사"가 되는 것과 같습니다. 세상은 심오한 지식이 보류되는 것을 원하지 않으며 Muxi Studio는 플레이어가 유명한 그림을 눈으로 간주하는 것을 원하지 않습니다. Lapin의 관점에서 보면 Mu Xi Studio가 수행하는 과학 대중화는 특별히 고급 전문 지식도 아니고 플레이어에게 몇 가지 큰 원칙을 심어줄 필요도 없습니다. 게임 속에서 이야기를 나누는 것 - 마치 지식 기반의 UP 마스터를 보는 것처럼, 우리 작품을 통해 플레이어들이 특정 분야에 관심을 갖고 깊이 있게 공부할 수 있다면 가장 좋을 것입니다. 그래서 프로젝트 팀은 '명화전'을 작업할 때 먼저 게임의 전체적인 스타일과 스토리 톤을 최대한 편안하게 만들려고 노력했습니다. 예를 들어 주인공의 명화 감상 여정은 <포켓몬스터>처럼 미술관에 도전하고 큐레이터의 인정을 받으며, 그 과정에서 다양한 생각을 가진 예술가와 미술 애호가를 만나는 여정으로 이어진다.

    여기에 가십이나 대중적인 언어가 추가되어 현대적인 표현을 사용하여 작가와 그의 이야기를 해체합니다. '명화전'은 화가가 소개될 때마다 그의 삶에 대한 세부사항이나 사랑 이야기로 시작하는 것이 일반적입니다. 화가도 평범한 사람도 먹고 자야 하고, 감정이 있어야 하고, 감정의 얽힘이 있어야 합니다." 라팽은 이러한 실물과 같은 렌즈가 미술 대가와 연주자 사이의 거리를 단축시켜 플레이어가 예술가와 가까워지는 느낌을 줄 수 있다고 믿습니다.

    창작자들이 주입하는 감정과 주관적인 의견 역시 대중 과학 게임을 기능성 게임과 본질적으로 다르게 만듭니다. 인기 있는 과학 게임은 질문 후 해결책을 제공하는 데 더욱 중요하고 뛰어나므로 플레이어는 감정을 발산하고 동시에 지식을 얻을 수 있습니다. 독특한 콘텐츠 출력 경로는 마치 교수가 학생들에게 자신의 마음속 지식을 이해하기 쉬운 언어로 말하는 것과 같습니다. 그러나 이렇게 단순해 보이는 지식을 생산하기 위해 스튜디오에서는 막대한 학습 비용을 지불했습니다. Lapin은 Mu Xi Studio가 모든 프로젝트에 대한 순수 연구를 위해 1개월 반에서 2개월 정도 시간을 할애할 것이라고 말했습니다. 그 동안 책을 읽고, 다큐멘터리를 보고, 논문을 확인하고, 실무자들과 대화를 나누며 가장 흥미롭고 가치 있는 지식을 선별하고 요약하여 게임에 접목시켰습니다. 1년여 만에 스튜디오 사무실은 책들로 가득 찼고, 테이블 위에 놓을 수 없으면 바닥에 놓아두기도 했다. 전문적인 지식을 테스트하기 위해 스튜디오에서는 특별히 CNKI 슈퍼 멤버십도 개설했다.

    또한 Zhao Longxi는 지식 연구도 담당하고 있습니다. 라팽은 "두리안 농사, 포경, 마피아 등 1년 내내 온갖 책을 읽는다. 모든 분야의 책이 있다. 지금까지 흥미로운 지식 포인트가 보이면 비축해 둔다"고 말했다. , Mu Xi Studio가 설립되었습니다. 저는 100개가 넘는 테마를 갖춘 라이브러리를 보유하고 있습니다. 새로운 프로젝트를 시작하고 싶을 때마다 라이브러리에 가서 테마를 선택합니다. 그러나 상대적으로 독특한 연구 개발 모델은 Muxi Studio에 많은 문제를 가져왔습니다. 특히 기획이나 채용에 있어서 인기 과학 게임이 무엇인지 모르는 사람도 있고, 인기 과학 게임을 만드는 방법을 모르는 사람도 있고, 이 카테고리의 발전 전망에 대해 확신이 없는 사람도 있습니다. 실제로 그들의 질문은 이 새로운 트랙에 대한 업계의 호기심과 혼란을 나타내기도 합니다. 인간의 호기심은 대중 과학 게임의 기본이다. 제작진은 각 제품에 대한 지식을 처음부터 배워야 한다... 대중 과학 게임이 미래 게임 시장에서 자리를 잡을 수 있을지 매우 궁금할 것이다. 제가 Steam에서 일부 인기 과학 게임의 판매가 이상적이지 않다고 언급했을 때 Lapin도 그런 우려가 있다고 인정했습니다. 결국 이 카테고리에는 개발자가 거의 없고 참고할 데이터도 많지 않습니다. 우리는 여전히 대중 과학 게임의 발전 전망을 낙관하고 있습니다. 라팽은 일반적인 환경의 영향으로 현대인의 정신문화가 점점 공허해지고 있으며, 개인의 정신문화를 풍요롭게 하는 것이 오늘날 대부분의 사람들이 추구하는 것이라고 믿습니다. 그리고 각계각층의 사람들이 참여할수록 자신을 향상시키려는 사람들의 욕구는 더욱 강해질 것입니다. 더욱이 인간은 지식에 대한 갈증과 호기심을 갖고 태어나 늘 새로운 것에 관심을 갖는다. 이는 대중과학 게임 자체가 매력을 갖고 있다는 뜻이기도 하다. 현재 인기 과학 게임의 플레이어 수를 파악할 수는 없지만 적어도 관객 규모는 그리 작지 않을 것이라고 Lapin은 믿고 있습니다. "'기적의 의사'가 수백만 다운로드에 도달할 수 있다는 사실은 이를 입증하기에 충분합니다." 또한 다양한 주제를 지닌 모든 인기 과학 게임에는 "유명 회화 전시회"와 같은 특정 청중 그룹이 있으며, 예술 애호가 및 실무자 외에도 일반 플레이어도 게임의 청중 그룹입니다.

    이를 고려하여 Muxi Studio는 게임이 최대한 많은 청중에게 다가갈 수 있도록 게임의 학습 임계값을 낮게 설정하고 상대적으로 합리적인 범위 내에서 게임 길이를 제어합니다. "예를 들어 퇴근하고 집에 와서 게임을 시작해서 밤에 잠자리에 들기 전에 끝낸다. 긴 시간은 아니지만 게임에 대한 인상과 지식을 남기는 데는 충분하다." 낙관적인 Lapin은 대중 과학 게임 과학 기술의 발전은 느린 과정이 될 것이라고 지적했습니다. 한편으로는 대중 과학 게임 자체가 만들기 어렵고, 다른 한편으로는 게임 개발 비용이 직접적으로 발생하지 않습니다. 상용화 결과에 비례한다. "명화 전시"는 Mu Xi Studio의 첫 번째 상업 프로젝트입니다. Lapin은 인기 과학 게임은 일반적으로 독립형 게임이며 프로세스가 짧다고 말했습니다. 시장에서 유행하는 광고, 크립톤 골드 등 상업적인 요소는 게임의 몰입감을 깨뜨리기 때문에 이 카테고리에는 적합하지 않습니다. 아직까지 가장 적합한 수익화 모델은 바이아웃 시스템에 국한되어 있습니다. 전반적인 시장 관점에서 볼 때, 인기 과학 게임은 여전히 ​​블루오션이며 시장에 참고할 수 있는 제품이 거의 없습니다. 따라서 이 트랙의 전망은 여전히 ​​Muxi Studio에서 탐색해야 합니다. 다행스럽게도 전자 기술의 급속한 발전은 대중 과학 게임에 상당한 이점을 가져왔습니다. 오늘날 교육산업과 디지털 기기는 떼려야 뗄 수 없는 관계가 되었습니다. 어떤 의미에서 대중과학 게임은 대중과학 게임을 통해 특정 문화나 지식 분야를 배울 수 있거나, 대중과학 독서를 대체하는 것으로 볼 수 있습니다. 게임을 통해 사람들이 관심과 취미를 발견하고 함양하도록 돕습니다. 오락과 오락의 형태는 어린이에게만 국한되지 않고 모든 연령대의 사람들에게 효과적인 학습 방법이 될 것입니다.

    하지만 여전히 한 가지 의문점이 있습니다. 장애물이 많은데, 그것을 무너뜨리는 원동력은 무엇일까요? Lapin은 현재 Mu Xi Studio의 가장 큰 소망은 미래에 돈을 버는 것이며 플레이어들이 Muccy를 보면 이 회사가 과학을 만드는 회사라는 것을 알게 될 것이라고 말했습니다. 게임방. 이를 위해 팀은 제작 능력을 향상하고 제품 매트릭스를 구축해 왔으며 이제 Muxi Studio는 연간 4~6개의 게임을 제작할 수 있습니다. 그들은 인기 과학 게임을 만드는 것이 이상적이고 수익성 없는 직업이 아니라는 것을 증명하고 싶어합니다. 틈새시장으로 보이는 이 카테고리 역시 비용을 지불할 가치가 있습니다. 결론 초기에는 시스템 분야에서 일했고 나중에는 Orange Light에서 Muxi 개발 도구의 생산을 이끌었습니다. 이제 저는 대중적인 과학 게임을 만들기 시작했습니다. 그 과정에서 Lapin은 항상 사람들이 성취할 수 있는 일을 해야 한다고 믿습니다. 그리고 몇 년 후에는 공개적으로 다른 사람들에게 "보세요, 제가 이 게임을 만들었어요"라고 말할 수 있습니다. Mu Xi Studio의 작품에도 비슷한 발자국이 미묘하게 새겨져 있습니다. "명화 전시회"의 이야기는 심천 대분유화촌에서 시작됩니다. 대분촌에 대해 조금 아는 사람이라면 이 도시 마을이 전성기에는 "중국 제1유화촌"으로 알려졌음을 알 수 있습니다. 세계 유화의 70%는 중국에서 생산되고, 중국 유화의 80%는 대분촌에서 생산되며 연간 유화 500만 점을 생산합니다. 그러나 Lapin은 "명화 전시회" 프로젝트가 시작되기 전에 프로젝트 팀이 Dafen Village에 대해 전혀 몰랐다고 말했습니다. 그녀는 대분촌의 과거와 현재를 알게 되었고, 이곳이 이 초라한 곳이 매년 고품질, 저가의 유화를 세계에 많이 공급한다는 사실을 알게 되었을 때 대분촌이 “이 위대한 일”에 깊은 인상을 받았습니다. 마을이하고있었습니다.

    Lapin은 Mu Xi Studio와 Dafen의 민속 유화 화가가 실제로 서로 다른 경로를 통해 동일한 목표를 달성했다고 생각합니다. 세계적으로 유명한 그림이 수천 가구에 전달되어 모든 사람이 예술과 아름다움을 즐길 수 있다는 것은 정말 놀라운 일입니다.”

    2024-04-30
  • 용의 숨결

    용의 숨결

    몇 년 전 이 게임이 브레스 오브 더 드래곤(Breath of the Dragon)이라는 게임이었던 것으로 기억합니다. 그 당시에는 이길 수 없으면 상사에게 전화하면 되는 릴리 2019였습니다. 그 당시에는 인터페이스가 지금만큼 간단하지 않았습니다.

    메인 페이지는 거의 이렇습니다. 제가 플레이했을 때 릴리는 이미 공개 베타 버전에 있었는지 모르겠습니다.

    2024-04-30
  • 음악이랑 더 이상 할 게 없어

    음악이랑 더 이상 할 게 없어

    이제 거의 300타가 끝났습니다

    2024-04-30
  • [오늘의 주제] 밀크티 마실 때 가장 좋아하는 토핑은 무엇인가요~~

    [오늘의 주제] 밀크티 마실 때 가장 좋아하는 토핑은 무엇인가요~~

    안녕하세요 밀크티하우스 주인님들~(~ ̄▽ ̄)~

    오늘은 밀크티를 마실 때 가장 헷갈리는 질문, 어떤 토핑을 넣어야 할지에 대해 이야기해보겠습니다~~

    Q-폭탄 진주인가요?

    그래도 달콤한 타로볼

    여전히 향긋하고 찰진 토란 페이스트

    여전히 부드러운 코코넛

    아직도 미끄러운 사고

    편집자가 먼저 온다! 제가 가장 좋아하는 것은 으깬 토란과 떡인데, 한 모금 마시면 달콤하고 찰기가 있어요! 아, 마시고 나면 더 이상 배가 고프지 않아요.

    추신: 보고하신 모든 문제를 기록했으며 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 최대한 빨리 최적화를 마련하겠습니다~~

    2024-04-30
  • [온라인 공지] 판타지 밀크티 하우스가 정식 온라인 오픈되었습니다!

    [온라인 공지] 판타지 밀크티 하우스가 정식 온라인 오픈되었습니다!

    친애하는 플레이어 여러분:

    "드림밀크티하우스"가 정식 오픈하였습니다! '드림 밀크티 하우스'는 개발 과정에서 수많은 실험과 수정을 거듭했습니다. 저희 개발팀은 게임을 더욱 완벽하고 혁신적으로 만들기 위해 최선을 다하고 있으므로, "드림 밀크티 하우스"에 대한 플레이어 여러분의 평가와 피드백을 매우 기대하고 있습니다.

    우리 팀은 게임을 지속적으로 개선하고 개선하기 위해 항상 플레이어 피드백에 주의를 기울일 것입니다. 여러분의 성원에 힘입어 '드림밀크티하우스'는 더욱 발전할 것이라 믿습니다.

    마지막으로, 저희 팀의 게임 개발에 대한 여러분의 지지와 이해에 감사드립니다. 즐거운 시간 보내시기 바랍니다!

    2024-04-30
  • (?Ω?) 연휴에 만나기로 했어요!

    (?Ω?) 연휴에 만나기로 했어요!

    스트레스 해소와 힐링이 가능한 독립형 게임~ 흩어진 시간을 포착하고 행복을 얻으세요

    2024년 메이데이에는 "드림밀크티하우스"와 함께 여유로운 시간을 보내보세요!

    무제한으로 맛있는 음식과 놀라움이 여러분을 기다리고 있는 드림 밀크 티 하우스에 오신 것을 환영합니다!

    2024-04-30
  • 나는 묻고 싶습니다. 큰 사람들은 어떻게 재능을 얻습니까?