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이게 무슨 일이야
테스트 그룹: 138976989
우리는 모든 플레이어가 게임 경험과 경험을 공유하도록 진심으로 초대합니다. 뛰어난 가이드 작성자나 오피니언 메이커를 선정하여 게임 내 보상이나 STEAM 게임 활성화 코드를 제공할 것입니다. 또한, 게임 초기 버전에는 많은 문제가 있을 것입니다. 문제를 발견하면 여기에 신고해 주시면 시간이 지나면 수정하도록 하겠습니다.
#게임의 일일 콘텐츠는 본 게시물 댓글란의 스크린샷을 바탕으로 실시간 업데이트되며, 메리트에 따라 순위가 매겨집니다. 최종 순위 1위를 차지한 사람들은 게임 내 보상을 받게 됩니다(활성화 코드 형태의 비공개 메시지를 통해 전송).
스크린샷 템플릿, 전체 인터페이스 또는 일부만 캡처할 수 있습니다.
장점 순위 목록:
1. 새끼 시베리아늑대 1170
2. 게임작가 본인820
업데이트 방향은 다음과 같습니다. 1. 다른 국가를 추가하면 플레이어는 현실 세계의 인구 비율에 따라 다른 국가에서 환생하게 됩니다. 각 국가마다 고유한 이벤트 트리가 있습니다. 또한 플레이어는 이민을 통해 국가를 변경할 수도 있습니다.
2. 다른 왕조를 추가함으로써 게임 내 세계 시간은 점차 진화할 것입니다. 플레이어의 초기 이벤트는 주로 고대 이벤트가 될 것입니다. 세대가 성장하고 왕조가 바뀌면서 새로운 이벤트 트리가 도입됩니다. 고대부터 현대, 현대, 그리고 마지막으로 가까운 미래까지.
3. 윤회육도에 가입하여 귀신, 동물, 인간, 요괴, 불사신 등으로 환생할 수 있습니다. 각각에는 고유한 이벤트 트리가 있습니다. 또한 모든 계통에는 불멸성승의 기능이 있으며, 공덕이 높은 사람은 불멸성으로 승천할 수 있다.
기타: 이 게시물에서는 위의 두 가지에 국한되지 않고 자신의 생각을 공유할 수 있습니다. 채택된 의견은 게임 내에서 특별한 성과로 보상받을 수 있습니다.
게임 종료 후 업데이트 방향: (단일 선택) 다른 나라 소개, 다른 왕조 소개, 환생의 육도 소개, 159명이 참여했으며, 종료까지 아직 29일 2시간 45분 남았습니다.
처음 몇 번의 환생에서는 체력을 더한 다음 장점을 칭찬하십시오. 처음 3~4번의 환생 후에는 이해력과 하위 예술을 추가할 수 있습니다. 이해도가 충분하므로 나중에 소울 아트를 추가하여 보충할 수 있습니다. 나중에는 쉽게 죽지 않고 또 다른 환생을 할 수 있다는 이론이 추가됩니다.#
속성 포인트의 가치: 체질 1 > 이해 1 = 행운 1 > 장점 5 ≥ 가문 배경 1 ≥ 지능 게임에서는 체질 1점이 공로 5점보다 큽니다. 왜냐하면 체질 1점은 약 8점을 가져올 수 있기 때문입니다. 장점이 있다.
첫 번째 환생 시 이해력≥6, 체질≥3, 가문 배경≥3, 행운≥3, 나머지 속성 포인트는 임의로 분배됩니다.
발전 경로: 체질, 운이 <5일 때 5보다 낮아서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 언제든지 갑자기 죽을 것입니다. 75세 이후에는 체질을 6 이하로 낮추지 마십시오. 그렇지 않으면 죽습니다.
독해, 9포인트 도달 후 독해 이벤트가 발동되어 공덕 5개와 영혼 6개가 추가되며, 13포인트가 되면 독해 이벤트가 발동되어 영혼 10개가 추가될 수 있습니다.
체격 : 직접 선택하고 오래 살며 공로와 생활 수당을받습니다.
행운: 긍정적인 이벤트 발생률이 증가합니다. 선택할 구성 포인트가 없을 때 선택해야 합니다.
가족 배경: 20세 이전에는 가능하면 학교에 다닐 수 있는 한 5점 이상을 유지하세요. 초등학교 입학 후에는 체력에 의지하여 학교에 갈 수 있습니다.
이 아이디어를 따르고 나중에 몇 가지 사항을 추가하면 됩니다. 영혼이 충분하지 않으면 철학적 경로(고지능)와 스포츠 경로를 동시에 선택할 수도 있습니다.
일단은 일정량의 공덕을 얻은 후에는 높은 육체적 레벨과 9개의 깨달음의 길로 시작하는 것이 가장 편안합니다. 운이 좋으면 한 번의 환생에서 공덕 400개와 영혼 30개를 얻을 수 있습니다.
가이드가 상대적으로 거칠기 때문에 스스로 보완할 수 있습니다 # 환생 시뮬레이터
우연히 이 "숨바꼭질 배틀"을 발견했습니다. 숨바꼭질 배틀은 멀티플레이어 온라인 3D 숨바꼭질 게임입니다. 이 그림 스타일은 조금 추악하고 귀엽지만 상대적으로 작은 게임이므로 요구 사항이 그리 높지 않습니다.
게임은 탐색과 숨기기의 두 가지 진영으로 나누어집니다. 숨는 사람은 다양한 아이템으로 변장할 수 있으며, 가죽 총알과 3D 사운드 휘파람을 사용하여 탐색자를 유도할 수 있습니다. .승리, 반면에 하이더를 모두 찾지 못하면 하이더로 승리하게 됩니다. 일단 그냥 무료 게임이고, 광고 보는 시간이 상대적으로 길어요. 짧습니다. 기본적으로 각 게임을 미리 완료해야 합니다. 종료하려면 몇 초 동안 광고를 시청하면 됩니다.
게임 플레이 측면에서는 팀원을 무작위로 매치할 수도 있고, 3명으로 구성된 팀을 구성하여 블랙 플레이를 할 수도 있고, 친구들과 방을 열고 아무 맵이나 선택할 수도 있습니다.
게임에는 학교, 미니 시티, 보석상, 아파트, 감옥, 건설 현장, 성, 경마장, 병원, 군사 요새, 사무실, 우주 정거장, 우주 기지, 도시, 부두, 호텔, 화성 기지, 등 23개의 지도가 있습니다. 빌라, 자이언트 키친, 필드 캠프, 트레이닝 캠프, 교회, 게임 월드. Hideers는 맵당 60개 이상의 아이템으로 자신을 위장할 수 있습니다.
처음에는 캠프를 배정하는 데 몇 초의 시간이 걸립니다. 대부분의 경우 제가 선호하는 하이드더 캠프에 배정됩니다. 운이 좋으면 다음과 같은 더 합리적인 아이템이 배정됩니다. 꽃병, 상자, 방에 꼭 필요한 물품 등, 운이 좋지 않으면 화장실이 배정되고 방에 잘 맞지 않는 물건도 찾기 쉽습니다. 한 방에 화장실이 여러 개 있는 것은 무리이기 때문이죠. 잘못된 아이템을 클릭하면 체력이 차감됩니다. 체력이 없어지면 경찰이 무적시간을 30초 동안 마음대로 클릭해도 체력이 떨어지지 않습니다. 더 위험합니다.
(이 꽃병은 기본적으로 끝까지 숨겨질 수 있습니다)
모든 맵을 플레이하면 기본적으로 숨어 있는 사람을 쉽게 찾을 수 있기 때문에 초보자들은 이 게임을 더 재미있게 느낄 것입니다. 경찰의 경우 화면 오른쪽 하단에 카메라가 있습니다. 화면을 클릭하면 세 번째 관점을 사용할 수 있으며 몇 가지 소품도 사용할 수 있습니다.
화살표: 화살표는 숨어 있는 플레이어의 방향을 가리킵니다.
천둥(빨간색): 범위 공격을 일으킬 수 있으며 사용 시 혈액을 잃지 않습니다.
게임에서는 금화를 저장하여 다양한 캐릭터를 구매할 수도 있습니다. 크립톤 골드가 필요하지 않으며 천천히 무료로 저장하면 됩니다.
다이아몬드로 구매할 수 있는 호루라기, 무기, 가죽총알 등도 있습니다.
영상을 시청하면 다이아몬드와 금화를 얻을 수 있습니다.
이 게임에 대해 상당히 만족스러운 점은 전체 시야각이 있고, 확대하여 전체 화면을 볼 수 있으며, 플레이할 때 조작이 부드럽고 편안하다는 것입니다. 이 게임은 재미있고, 무료 게임에 광고량이 정말 미미한 편입니다. 가끔 긴장을 풀고 긴장을 풀기 위해 플레이할 수 있는 좋은 게임입니다.
3분만에 게임의 가장 기본적인 전략을 이해할 수 있는 초보자를 위한 짧은 가이드
1. 액셀러레이터 차량이 앞으로 나아가고 머리가 땅이나 공중에서 기울어집니다.
2. 브레이크를 밟으면 차량이 후진하면서 땅이나 공중에 머리를 숙이게 됩니다.
위 내용을 바탕으로 공중과 지상에서 자동차의 가장 기본적인 밸런스를 조절할 수 있습니다.
엔진: 자동차의 모터 엔진이 높을수록 바퀴가 더 빨리 회전한다는 것을 이해할 수 있습니다. 물론 당신은 멀리 날아갈 것입니다.
포인트를 추가하는 것이 좋습니다. 자동차의 속도를 제어할 수 없다면 지도에서 가장 가파른 경사면을 올라가서 이 기본 포인트를 얻을 수 있습니다. 포인트가 높을수록 플레이어의 기술과 능력에 따라 달라지기 때문입니다. 반응 능력은 이 지도를 실행하기에 충분할 만큼만 클릭하면 됩니다. 예를 들어, 고속도로의 다음 주유 지점까지 고속으로 달려야 합니다. 가스 또는 사막의 도로는 울퉁불퉁하지만 경사가 급해서 반 경사로 시작할 수 있습니다.
서스펜션: 최대치로 설정하는 것이 좋습니다(특별한 사진이나 포인트를 획득하는 특별한 방법 제외). 말할 필요도 없이 이렇게 하면 매우 빠르게 달릴 때나 운동 에너지가 매우 높을 때 공중에 착지하는 것을 방지할 수 있습니다. 각도가 약간 잘못되어 차가 땅에 부딪히면 격렬하게 회전합니다.
타이어: 가득 채우는 것이 좋습니다. 이는 타이어의 마찰력을 증가시킵니다. 예를 들어, 이 타이어는 찰칵 소리가 나지 않으면 매우 미끄러워집니다. 엔진을 매우 높게 설정하면 타이어 속도가 매우 빨라지지만 여전히 올라갈 수는 없습니다. 마치 빙산이나 일반 산을 오르는 것과 같아서 차가 미끄러지지 않습니다.
다운포스: 그것은 중요하지 않습니다. 이는 다양한 지도 지점에 따른 개별 지점에 따라 달라집니다. 이렇게 하면 차량이 경사면을 통과한 후 지상으로 가속되며 공중에서 계속 비행하지 않습니다. 참고: 이 항목을 클릭하면 자동차 자체의 헤드 기울기에 영향을 주지 않습니다. 일부 자동차에는 강한 헤드 기울기가 있고 일부는 그렇지 않습니다.
4WD : 차량 속도가 너무 빨라서 높은 고도에서 떨어지거나 내리막길에서 제어력을 잃고 추락할 경우 헤드를 빠르게 들어 올려 내결함성을 확보하는 것이 좋습니다. 머리 기울기의 강도에 영향을 미칩니다.
일반적으로 사용되는 몇 가지 예를 들어보겠습니다. 참새는 작지만 내장이 모두 들어있습니다. 틀린 부분이 있으면 댓글을 달아 수정해 주세요.
머리가 기울어지기 쉬운 차량과 기울어지지 않은 차량은 각각 장단점이 있습니다. 기울어진 차량은 반경사에서는 출발이 쉽지 않지만, 가파른 경사를 내려갈 때는 오차 허용 오차가 높습니다. 기울어지지 않은 차는 반 경사면에서는 출발하기 쉽지만, 내리막길을 내려갈 때 엉뚱한 각도에서 출발하기 쉽습니다. 운전하려고 고개를 들지 말고, 공중에서의 착지 상황을 모르고, 착지 자세가 어떤지 모르기 때문에 내결함성 비율이 매우 낮기 때문일 것입니다.
슈퍼 오프로드 탱크가 완전히 업그레이드되었습니다. 사막 이론으로 무제한 주행이 가능합니다. 10,000미터를 달리면 더 이상 달리고 싶지 않습니다.