10연속 선발
처음에 추첨해야 하는 10개의 연속 추첨은 동일한가요?
오늘 해봤는데 라인업 선택은 빠른 공격 스타일을 사용하여 적의 뒷줄을 죽이는 것을 우선시하여 상대의 전투 효율성을 약화시키는 것이라고 생각합니다. SSR을 가져올 필요는 없습니다. 이 게임의 SP는 Moon Shadow Kingdom을 제외한 동일한 직업이며, 패널은 모두 동일합니다. 그룹 공격 마법사는 단일 대상에게 180%의 마법 피해를 입히고, 5개의 대상에게 900%의 마법 피해를 줍니다. 이것이 진짜 히든 SP다. 5개의 단체 공격을 직접 사용하면, 폭발의 파동이 140만 전투력을 넘어 상대의 뒷줄에 있는 두 명의 메인 DPS를 빼앗고 직접 승리할 수 있다.
t0: 페이 윤 ssr, 헥터 ssr, 에위니 ssr, 와미 ssr.
댓글: 매우 높은 AOE, 4 2 라운드를 가져와 전투를 종료합니다.
t1:sp셀즈마.
설명: 충전하려면 사용 시 가장 왼쪽 두 위치에 배치하세요.
t2, sp 헤라, sp 시츄, 모든 스킬이 일체형 SSR입니다.
의견: 약간 유용하지만 많이는 아닙니다.
t3, 모든 탱크와 힐러.
코멘트: 너무 약해서 움직이지 않고는 우유를 담을 수 없습니다.
t4: 위에 언급되지 않은 나머지 모든 sp.
코멘트: 개는 필요하지 않습니다. 관계자는 향후 개를 강화하는 것을 고려할 것입니다.
유럽 황제 카드는 삼계 외부에 속합니다. 운이 좋아서 상한 강도 테스트가 별 의미가 없다고 판단하기 때문입니다. 비Emirati 카드는 불안정하고 상한선이 낮습니다. 그냥 SSR을 사용하는 것이 어떨까요?
첫 번째 문 인형 상자
사실 루틴은 똑같습니다. 굿 엔딩은 남자 주인공과 함께 가는 것이고, 노멀 엔딩은 남자 주인공을 무시하고 혼자 나가는 것입니다. 주인공이 아니면 그를 믿지 않으면 그 안에 갇혀버리게 됩니다.
두 번째 문은 Lost Space와 동일하며 단서 분석 수준이 증가합니다. 모든 단서를 분석하고 하나의 핵심 단서를 분석하지 않는 두 가지 엔딩이 있습니다.
주로 단서의 완전성에 더 많은 관심을 기울입니다.
구체적인 질문이 있으시면 메시지를 남겨주세요.
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1.19 아직 문제점이 많은 점을 고려하여, 각 엔딩별 핵심 단서 선택을 보완하였습니다.
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1.20 안내 게시물의 활동 링크에 답글을 달지 마시고 구체적으로 해당 링크가 있는 게시물로 이동하시면 됩니다.
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1.21 3문 밀실 버라이어티 쇼 첫 3개 구간에 대한 가이드가 추가되었으며(답글 참조), 개인 회선은 38레벨에 잠금 해제되어 보완을 기다리고 있습니다.
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1.22 밀실 보충 버라이어티 쇼 개인회선 엔딩 전략
일부 보충 단서는 바닥에 있습니다. 작성자만 보기를 클릭하면 볼 수 있습니다.
1. 불멸의 제자와 일반 승려 사이의 직업 선택
1. 불멸의 원 제자: 판다, 운요, 음무월이 선호됩니다.
2. 일반 제자들:
①검 수리
하늘불꽃검
항목: 선호 출력 비율, 화령>선현>선령>순양>순음>기타
추천 운동: Xingsha 및 Lieyang
운명: 그냥 냉정한 태도를 취하세요
다섯 개의 검
응모 : 가속을 우선시하는 자, 소심>용경>성급>불의 정령>오행>기타 (소심,욕심,허세도 가능, 최소 1명은 소심함 보장)
추천 운동 (대회) Shuanglin, Tianleida 통제 (오행탑 오르기) Xingsha, Lieyang
운명: 한랭전선이면 충분합니다.
②군사 전략가
티엔겐빙
항목 : 천상의 화병 불의 정령>선현>선령>순양>순음>기타
추천 운동: Xingsha, Lieyang, Chilian
Tianjin Bingjin Ling>Xuanxian>Chunyang>기타
추천 운동: Xingtian, King Kong 및 Tianlei
Tianshui Bingshuiling>Xuanxian>Chunyang>기타
추천 운동: Prisoning Dragon 및 Shuang Lin
천지군지신 > 약신 > 자치 > 불멸 > 기타
산을 흔드는 추천 운동
천무 병사 여러분, 이에 대한 스킬 지원이 없다면 먼저 유지하는 것이 현재 버전에서는 권장되지 않습니다.
운명: 군인과 검의 가장 큰 차이점은 검은 운명에 크게 도전하지 않는 반면, 군대를 파견하려면 반드시 운명이 필요하다는 것입니다. 군사 드럼 > 전투 의지 하늘불꽃 불의 정령 병사와 하늘불꽃이 있는 경우. 아미 드럼 파이팅 의지 군인, 검 경운기의 메인 C 라인업은 즉시 처치 흐름을 위한 반면, 밀리터리 마스터의 메인 C 라인업은 6 라운드 이전에 지속되는 반격 흐름을 위한 것입니다. 검기의 세계는 다음 14라운드 동안 검기의 출력 데미지보다 높습니다.
③명상
선의 다섯 가지 뿌리
항목 : 약령>불멸자>기타
Tianming: 그냥 선(禪)의 마음을 가지세요.
④화가
금뿌리 그림을 그리려면 영적인 뿌리가 아무리 많아도 금뿌리만 가져오면 됩니다.
진입 : 속도 선호, 소심함 > 공격성 > 참을성 없음. 추천 운동: 링잉 골드(Ringing Gold), 킹콩(King Kong), 헤븐리 썬더(Heavenly Thunder)
운명: 흐르는 구름과 먹꽃이겠지.
⑤ 다른 승려 직업은 추천하지 않습니다. 머리가 좋으면 연습만 하면 됩니다.
(라인업 추천)
제로 크립톤 및 로우 크립톤: ① 판다 ② 파이브 루트 젠(Five Roots Zen) ③ 오 루트 소드(Five Roots Sword) ④ 윤야오(Yunyao) ⑤ 스카이 파이어 소드(Sky Fire Sword) 또는 스카이 파이어 솔져(Sky Fire Soldier) 또는 선배 형제. 라인업의 장점: 적은 투자로 높은 결과를 얻을 수 있습니다. 직업은 세 개뿐이고 기술 트리는 업그레이드하기 쉽습니다. 더 최적화하면 Sky Fire Sword를 상급 형제로만 교체할 수 있으며, 이는 Five Swords 및 Five Zens에 대한 데스티니 스톤의 한 위치를 절약할 수 있습니다. .
낮은 크립톤, 중간 크립톤: ① 팬더 ② 달 없는 은색 ③ 황금근 Xingyun Mo Hua Hua ④ 윤야오 ⑤ 천공검 또는 천공병사. 이 라인업은 높은 내결함성과 높은 비용 성능을 제공합니다. 1차 라인업의 업그레이드 버전입니다.
Gao Krypton 및 Tian Krypton: ① Qin Bing ② Five Roots Zen ③ 좋아하는 보조 또는 부관 C ④ Yunyao ⑤ 좋아하는 군인 또는 검. 이번 라인업에 대해서는 할 말이 많지 않습니다. 판다 윤야오의 입장은 정해져 있고, 나머지는 여러분이 제패할 수 있습니다.
추가할 마지막 두 가지 사항
1. 일반 승려들은 빨간색과 노란색을 선택할 필요가 없습니다. 원하는 경우 보라색, 파란색, 녹색 항목을 유지할 수도 있습니다. 공식 서버에 연금술이 없더라도 정기적인 이벤트를 통해 9턴의 비약을 업그레이드할 수 있습니다. 이제 제자 모집 상점에서 9턴 비약으로 교환할 수 있습니다.
둘째, 체력이 있는 제자 가족을 모집하는 것은 적어도 사전 서버의 경우에는 불멸 플랫폼을 통해 5개의 붉은 별 항목을 가진 수도사를 더 많이 모집할 수 있습니다.
vip111 VIP222 VIP333 VIP666 VIP777 VIP888 ZQZS111 ZQZS222 ZQZS333 ZQZS666 ZQZS888 ZQZS2024 ZQZS0202 깃털 부채 Lunjin FL666 최강 조장 공개 계정 천공의 제자 모집 명령 공식 선물 조장을 만나다 최강 조장 공개 베타 최강의 패트리아크 666 최강의 조상 마스터 888 최강의 패트리아크 2024 Yuanyuan Runnjxrjw 최강조 0202 Weibo는 공손하고 Kuaishou는 공손하며 Douyin은 공손하며 용의 해에는 모든 일이 잘되고 봄은 길조이며 새해를 축하합니다. 세시.
사진처럼 특별한 반지는 없는데 저거너트가 신성 데미지를 주는게 정상인가요? 왜 많은 가이드들이 저거너트에게 도마 엔트리를 요구하는 걸까요?
Empire Team 게임에 대한 제 경험을 간략히 말씀드리겠습니다. 저는 메커니즘을 잘 이해하지 못합니다. 누가 수정해 주셨으면 좋겠습니다. 소울 소드 마스터 5개, 소울 파이어 스펠 2개, 소울 황제 찌르기 2개, 그리고 0소울 경기병, 60골드 이전에 사용했던 1소울 황제 사제.
41 이전에는 별로 할 말이 없는 것 같습니다. 결국 41은 5레벨 장비만 나오네요. 그때는 3레벨 장비만 구하면 실버로 살 수 있을 텐데요. 잠시 동안 별 업그레이드 재료를 구하고 단일 스택 저거너트 또는 이중 검객 더미와 불 주문이 가능하며 우유 기수(축산)와 황제 가시는 정크 골드를 집어들 수 있습니다.
성물로는 처음에는 검성 황실 유물과 황실 북풍 세트(자동 사용용이며 동전만으로 뽑을 수 있음)를 선택했습니다. 다른 사람들은 성유물 황실 세트나 그들이 닦은 금 장비를 구매할 것입니다. BOSS의 경우 공허함을 제외하고는 전투하기 쉬울 것입니다. 주의해야 할 기계적 BOSS가 있습니다. 자동으로 플레이하고 싶다면 소드 마스터로 Whirlwind, War Cry, Heroic Sprint를 선택하세요. 어쨌든 특성이 거의 없는 적 몹은 소드 마스터를 이길 수 없으므로 Whirlwind를 우선적으로 플레이한 다음 Whirlwind로 처치합니다. .Whirlwind Slash 이후에는 BOSS도 타격을 입힐 수 있습니다. 100만 레벨의 체력을 가져야 합니다. 소드 마스터의 출력도 인상적이며 일반적으로 신성한 손상과 스택을 장착할 수 있습니다. 기존의 화염 스킬은 마음대로 사용할 수 있지만, 한 단계씩 제대로 익히고, 버프 2개, 거대한 화염구를 선택해 공격수로 활용하는 것이 좋습니다.
40~60 범위에서 Juggernaut 팀은 점차적으로 메인 C 메인 위치에서 Deputy C 메인 T 위치로 이동하기 시작했습니다. 그 당시에는 피닉스 슈트의 수준을 언급할 수 있을 것입니다. 세트를 합치면 모든 사람들의 재능이 땅에 불을 붙이고 치명타를 칠 수 있습니다. 유모는 완전히 점화된 후 속성 보너스를 선택합니다.
이때 소드마스터를 위한 임페리얼 신성유물인 2 2 랜스터 우랄을 선택했는데, 임페리얼 프리스트는 집단 힐링과 어둠을 고취시키는 능력이 있으며, 방어력도- 손 대 신용 비율을 줄이는 것은 매우 높습니다. 하지만 무제의 문제는 너무 쉽게 자동으로 죽고, 한 라운드 안에 우유량이 넘치고, 정화도 단일 대상이라는 점이다. . 오목한 숫자가 큰 것 외에는 사용하기 불편해서 나중에 가벼운 승차감으로 교체했습니다.
정식 난이도가 약해지면 80은 이전 난이도인 60과 같다고 합니다. 레벨업을 시작하면 60~70은 자동으로 통과할 수 있을 것 같은 느낌이 들긴 하는데 75 이후에는 난이도가 다시 돌아옵니다. 혼자 타고 레벨을 계속 갈기 시작합니다. 특수 레이어를 넘기는 것 외에도 특성은 모두 직접적으로 3입니다. 매우 무모하게 플레이하여 골드 카드를 많이 잃었습니다.
80에 가까워지면 저거너트는 한편으로는 맞을 수 없는 사람을 때릴 수 있고, 작은 몬스터는 한 번에 수만 마리씩 줄어들 수 있고, 다른 몬스터는 수백 마리씩 늘어날 수도 있습니다. 때때로 그가 부활하면 저거너트의 직접적인 피해가 직접적으로 비활성화됩니다. 때로는 역부상을 가져와 라운드가 끝날 때 이를 보충하기 위해 우유를 사용해야 합니다. , Fire Lady Mu 황제는 물론이고 암살자는 즉시 죽일 수 있습니다. 그 당시에는 엘리트 버서커(방패를 통해 저거너트 죽이기)나 BOSS 크로커다일(일어나서 몇초만에 피가 찼음)을 가장 무서워했고, 싸우기엔 머리가 아팠다. 경기병으로 전환한 후 치유 자세, 치유 링크, 집단 정화는 확실히 좋아졌지만, 신의 유물은 다양한 피해 감소가 필요하며, 3가지 특성과 4가지 특성이 견디기 어렵습니다. 정말 터무니없고 재개장은 흔한 일입니다.
그 후 마음을 바꿔 우랄 세트를 포기하고 랜스터 신성갑옷과 성물을 4개 집어들었고, 링에는 도발 데미지를 발동시키고 데미지를 감소시키는 스킬 범위가 있습니다. 변경 후 저거너트는 실제로 힘이 증가했습니다. 흡혈 문제가 없으면 몇 라운드 동안 수동으로 수행하면 치료 자세가 해결됩니다. 라운드. 이때 기본적으로 검성 경기병은 저항할 수 있고, 출혈점, 황제 관통 갑옷을 점화한 후 자동으로 종료되기 전에 살펴보고, 다시 문제가 발생하면 축하하고 수동 훈련을 준비합니다. 철갑같이 폭력적이다.
마지막으로, 게임 내에서 포지션을 잡는 기술을 여러분과 공유하고 싶습니다. 하나님은 개인적으로 포인트와 유물을 추가하는 것을 좋아하십니다.
기능:
소드 마스터는 회오리바람에 맞고, 도발을 받기 위해 질주하고, 배틀 크라이는 데미지를 증가시키고, 플랫 A는 기절시키고, 플랫 A는 범위를 변경하고, 회오리바람은 추가 데미지로 사람들을 때립니다.
암살자 : 공격 횟수 1, 독칼 변경 범위, 모든 투명화 및 지속 시간 1
불 주문: 버프 에너지 회복, 버프 데미지 증가, 큰 불 공은 모두 황금색입니다. (큰 불 공은 치명타 보너스가 있는 파란색을 제외하고는 너무 강하지 않으므로 다른 것을 사용하십시오.)
라이트 라이더 : 스탠스가 무한 이동(이 난이도는 매우 강력함), 일반 치료 시 데미지 감소 20(신), 스탠스 확률 실드 증가, 방어력 증가, 방어 지속 시간, 지상 지점 정화, 에너지 정화, 상대 정화 마이너스 1, 공격 스턴(이것은 부상 방지 방패에 맞으면 사람들을 기절시킬 수 있다고 하는데, 검증하지 않았습니다.) 일단 유물을 얻으면 치료를 사용할 필요가 없습니다. 자신에게 영향을 미치는 기술.
하나님:
전투: 죽인 몬스터 수에 따라 다릅니다. 저는 개인적으로 회피, 저항, 생명력, 적중, 폭발 데미지, 데미지를 좋아합니다(몬스터를 충분히 죽이지 않으면 클릭하지 않습니다).
생명력 : 200 블러드 2개와 100 블러드 2개 (우선순위는 높지 않음)
마법 : 진신 1호, 데미지 40, 데미지 80, 에너지 소모 1, 범위
독신 : 독 면역, 혈액 한계 차감, 독 자동 중첩
Vulcan: 화염 면역(주로 중첩 속도가 빠르기 때문에 클릭할 필요가 없기 때문임), 폭발 물리치기(재시작 레벨에 도달하면 매우 강력함), 지상에 불길을 쳐서 피해를 증가시킵니다. 30(너무 높지 않음), 불 위에 서서 데미지를 25 감소(저거너트 팀 데미지 감소 향기)
얼음신 : 얼음 면역, 얼음 감속(몹이 필드를 지배), 얼음 데미지 감소, 얼음 샤프닝 인성, 100% 쉽게 부상당함(화염 엑스터시 1회)
혈신 : 저난이도 혈신은 모든 점수를 얻을 수 있는 반면, 난이도가 높은 혈신은 마지막 2점을 사용할 수 있는 반면, 난이도가 높은 혈신은 신뢰성과 가성비가 다릅니다. 불 주문에 체력을 추가합니다.
암흑신 : 진신 2번, 기본공격 암흑, 기력, 공격력 50 중첩
방어의 신: 근접 저항(미친 전투에 더 좋은 것), 장거리 저항(트롤과 제국 궁수와 싸울 때), 총 저항 15, 이 효과는 눈에 띄지는 않지만 나쁘지는 않습니다.
유물에 관해서는 금에 대해 이야기하지 말자. 어려운 것의 경우 보라색 돌 조각, 성기사 매뉴얼, 투명 공, 두루마리, 신체 보호 룬(저항 3개와 방어 15개, 이 황금색은 방어 40을 가지고 있습니다. 천상의 방어), 비늘(매 라운드마다 방패 쌓기, 자동 몹이 사용함), 파이어 엘프 소환(상대의 AI 실수를 괴롭히기 위해), 합성된 것을 사용하지 말고 자신을 침묵시키고 혈액 절반을 빼고 방패, 예비 부품 추가 괜찮아요. 얼음과 독을 쌓는 다른 것들은 실제로 난이도가 평균입니다. 가장 중요한 것은 불 주문의 출력이 정말 높습니다.
마지막으로 60, 80, 100의 어려움을 잘 넘기시기를 바라겠습니다.
(사진은 이전 패스의 스크린샷을 보여줍니다)