미니멀리스트 타워 디펜스에 대한 간단한 분석 이론: 전방 봉쇄 이론
이 모델은 특정 참고 중요성을 지닌 타워 화재 예방 가이드를 구축하는 것을 목표로 합니다.
다음은 몇 가지 개념입니다.
정면사격 : 전방의 적에게 피해를 주는 사격
측면 화력 : "지나가는 병사들을 잡아먹는" 적군을 측면에서 측면 공격
전방: 도로에서 적이 도달할 수 있는 가장 접근하기 쉬운 위치
따라서 위의 설정을 바탕으로 우리는 매우 기본적인 결론을 쉽게 내릴 수 있습니다. "정면 화력이 충분히 강하면 전선이 후퇴하고, 화력이 부족하면 전선이 전진하여 게임이 실패합니다."
따라서 '전선 장악'은 타워 디펜스 게임의 핵심 요소이다.
최전선이 전진하는 이유는 정면의 화력이 뒤따르는 적을 섬멸하기에는 너무 늦기 때문이라는 공식을 얻을 수 있다.
최전방을 장악하는데 필요한 최소 정면 화력 = (적 HP - 측면 화력) × 적 이동 속도
좋아요, 위의 전제를 바탕으로 엄격하게 보호된 도로에서 어떤 일이 일어날지 상상해 봅시다.
1. 프로모션 기간
초기에는 적군이 막 도로에 진입했을 때에는 측면 화력이 없기 때문에 정면 화력에 대한 수요가 높아 보통은 감당할 수 없는 상태에서 최전선으로 진격하게 된다.
2. 관리기간
전선이 전진할수록 적의 측면이 아군 방어탑의 범위 내에 노출되고, 전선이 전진할수록 측면 화력이 점점 강해집니다. 이때 정면 화력의 필요성은 감소하며 일반적으로 이 시점에서 제어할 수 있습니다. 지금은 최전선이 전진하지 않습니다.
이상적인 방어는 대개 이 단계에서 중단됩니다.
3. 후진기간
플레이어가 적시에 화력을 높이면 적군이 보충할 수 있는 것보다 더 빨리 적군이 파괴되고 최전선이 후퇴합니다.