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  • "원자 테스트" 문제 피드백

    "원자 테스트" 문제 피드백

    친애하는 고양이 친구들:

    "슈퍼 팬텀 고양이: 빛의 흔적" "원자 테스트"가 성공적으로 시작되었습니다. 여러분의 뜨거운 참여에 감사드립니다!

    게임 중 문제가 발생하거나 불만 사항이나 제안 사항이 있는 경우 이 게시물의 댓글 영역에 신고해 주세요. 프로젝트 팀의 친구들이 모든 메시지를 주의 깊게 살펴보고 진심을 다해 서비스를 제공할 것입니다!

    테스트 중 고양이 친구들이 겪은 문제를 빠르게 찾을 수 있도록 BUG 문제에 대해 다음 형식으로 피드백을 제공해 주세요.

    1. 문제에 대한 간략한 설명: (게임에서 검은 화면이 나타나는 등 한 문장으로 문제를 설명하세요.)

    2. 캐릭터 번호 : (게임 메인 인터페이스 - 플레이어 정보 - 좌측 하단의 번호)

    3. 기기 정보: (Redmi 14, iPhone 16 p 등 게임에 로그인된 기기 및 모델)

    4. 문제가 발생한 시간 : (예: 8월 28일 18시)

    5. 문제에 대한 자세한 설명: (문제를 더 빨리 찾는 데 도움이 되는 단계, 스크린샷, 동영상 등)

    긴급하거나 매우 중요한 문제가 발생하는 경우 공식 QQ 그룹(780367604)에 가입하고 고객 서비스에 문의하여 피드백을 받을 수 있습니다! 협력해 주셔서 감사합니다, 친구들. 모두 행복한 게임이 되길 바랍니다!

    테스트 FAQ를 보려면 다음을 클릭하세요.

    2024-08-31
  • [펫쇼 추첨] '슈퍼팬텀고양이: 빛의 흔적' '원자실험' 모집 종료

    [펫쇼 추첨] '슈퍼팬텀고양이: 빛의 흔적' '원자실험' 모집 종료

    친애하는 고양이 친구들:

    '슈퍼 팬텀 고양이: 빛의 흔적' '원자 실험' 테스트 자격이 배포되었습니다. 아래 추첨에 참여하는 것도 잊지 마세요!

    테스트 형식: 제한된 청구 파일 삭제 테스트

    테스트 시간 : 2024년 8월 28일 10:00 ~ 9월 4일 10:00 (총 7일간)

    테스트 플랫폼: 안드로이드

    참가 방법: 본 테스트는 사전 할당량을 획득할 필요가 없으며, 8월 28일 오전 10시부터 게임을 다운로드하고 캐릭터를 성공적으로 생성하면 테스트 자격을 얻을 수 있습니다.

    테스터 수: 등록 인원이 상한선에 도달하면 다운로드 채널이 폐쇄되므로 자금 부족을 방지하기 위해 최대한 빨리 다운로드하십시오.

    테스트 자격을 얻으려면 아래 링크를 클릭하세요.

    두 번의 테스트 동안 Tiny는 한 번도 가만히 있지 않았습니다. 저는 Dafei, Dianyan, Kewo와 함께 투어를 했고, 고양이 친구들에게 돌려줄 새로운 자금도 얻었습니다!

    다음 테스트 기간 동안 고양이 친구들은 곧 빛의 흔적 속에서 영광스러운 '사이버 똥 스쿠퍼'가 될 것입니다. Tiny는 고양이 친구들도 실제로 사랑스러운 '작은 주인'을 돌보고 있는지 매우 궁금합니다. 예쁜 반려동물 사진을 댓글란에 올려주시면 타이니가 고양이 친구 5명을 선정해 반려동물 키우기 기금에 기부해드려요~

    이벤트 시간 : 8월 28일 ~ 9월 26일 12:00

    참여방법 : 아래 링크를 클릭하신 후, '슈퍼팬텀캣: 빛의 흔적' 예약 페이지로 이동하여 예약을 완료하신 후, 댓글란에 반려동물 사진을 올려주세요.

    활동 보상: 올바르게 참여한 고양이 친구 5명을 무작위로 선정하여 100위안 Jingdong 카드를 드립니다!

    참고 사항:

    1. 본 이벤트는 시스템에 의한 자동 추첨으로, 이벤트 참여 전 '슈퍼 팬텀 캣: 빛의 흔적' 모바일 게임 예약이 성공적으로 완료되었는지 확인하시기 바랍니다. 그렇지 않을 경우 시스템에 의해 필터링될 수 있습니다.

    2. 야옹 친구들은 이벤트 규정에 따라 이벤트에 참여해 주시기 바랍니다. 댓글 내용이 참여 조건에 맞지 않거나 바닥 닦기 등 부정행위가 있을 경우 당첨에서 제외됩니다.

    3. 수상자는 통지서 발송 후 영업일 기준 7일 이내에 안내에 따라 수상 등록을 완료해야 하며, 그렇지 않을 경우 수상을 포기한 것으로 간주됩니다.

    4. 이벤트 보상은 등록 마감일로부터 영업일 기준 30일 이내에 배포됩니다. 잠시만 기다려 주시기 바랍니다.

    5. 본 이벤트의 최종 해석권은 '슈퍼팬텀캣: 빛의 흔적' 팀에 있습니다.

    2024-08-31
  • 죄송합니다. Shui Linglong 1층에 버그가 있나요?

    죄송합니다. Shui Linglong 1층에 버그가 있나요?

    NPC에게 소라를 주면 보물 상자가 나온다고 하는데, 아니죠!

    2024-08-31
  • 그것을하는 방법
  • 이 작업을 수행하는 방법을 아는 사람이 있나요?
  • 도움을 요청하세요

    도움을 요청하세요

    나머지 두 개는 어디에 있나요?

    2024-08-31
  • 새로운 생각

    새로운 생각

    가족 중에 아는 사람 있나요? Xinsisi를 잠금 해제했는데 왜 잠금을 해제할 수 없나요? 온라인에서 기다려야 하는 상황이 너무 시급합니다.

    2024-08-31
  • 개발자의 편지丨"코드네임: Zhan"의 멋진 액션 세계에 오신 것을 환영합니다.

    개발자의 편지丨"코드네임: Zhan"의 멋진 액션 세계에 오신 것을 환영합니다.

    안녕하세요 여러분, '암호명:잔' 제작팀입니다.

    이번 이벤트는 저희의 첫 번째 외부 테스트입니다. 참여해주신 모든 분들께 감사드리며, 더욱 귀중한 의견을 제공하여 모바일에서 멋진 액션 고기 비둘기 게임을 함께 만들 수 있기를 진심으로 바랍니다!

    [다크 프린세스의 선택]

    번영하던 당왕조가 급격하게 쇠퇴한 이유는 무엇일까요? 천보시대에 일어난 일련의 주요 사건들 사이에는 과연 이 시기에 수많은 문인과 장군, 영웅들에게 무슨 일이 일어났습니까? 팀에서는 자주 이야기를 나누었고, 이 기간 동안 우리는 많은 영감을 얻었습니다. 루 형제는 이러한 영감을 종합하여 매우 상상력이 풍부한 이야기를 게임을 통해 공유하고 싶습니다. 이 긴 이야기에서 우리는 Gao Xianzhi가 Stone Kingdom을 파괴하는 것부터 시작하여 Stone Kingdom에서 태어난 공주를 조명할 것입니다. 어렸을 때 장난감을 버리고, 하녀를 죽이고, 애완동물을 가죽으로 만들라는 부탁을 받은 친절한 소녀는 이런 일을 처리하기가 어려워서, 사랑을 찾아 도시를 떠났습니다. 그녀의 애인에게 칼을 주려는 그녀의 마음. 그러나 Gao Xianzhi는 그녀를 이용하고 결백한 후 살해당했습니다. 게임에서 우리는 다시 태어난 공주의 역할을 맡게 되며, 완전한 복수를 위해 다시 태어나게 됩니다. 레이어별로 범례.

    그것은 [약한 여자의 안티 PUA 암흑 성장 일기]일 수도 있고, [인류의 빛이 모든 유령과 괴물을 몰아낸다]일 수도 있으며, 그것은 무슨 일이 있어도 게임 내에서 우리 자신의 선택이 될 것입니다. 우리는 이 이야기를 우리 자신의 방식으로 경험하게 될 것입니다.

    스토리텔링 방식에 있어서는 거창한 세계관을 펼치기보다는 한두 명의 캐릭터를 생생하게 살려 스토리 전개를 촉진하는 방식을 선호합니다. 많은 양의 정보를 강요하기보다는 플레이어가 스토리를 경험하고 이를 스토리와 연관시키는 것을 선호합니다. 각 이야기의 치열한 갈등이나 강렬한 감정을 표현하기 위해 무대 연극을 사용할 것입니다. 플레이어가 성장함에 따라 정보를 얻을 수 있도록 단편적인 접근 방식을 사용하여 관심 있는 플레이어가 줄거리를 발견하는 경험을 가질 수 있도록 합니다. 무관심한 플레이어는 줄거리 내용을 강제로 읽지 않아도 됩니다. 그래서 공주계의 이야기를 전하기 위한 스토리룸과, 이야기의 배경과 부활절 달걀을 완성하기 위한 기이한 이야기를 디자인했습니다. 공주의 성장이 그녀의 복수 방식과 관련이 있기를 간절히 바라기 때문에, 공주가 줄거리 방에서 선택을 할 때 일기 같은 형식을 사용하여 공주의 선택을 기록하고, 공주에게 다양한 전투로 보상을 줍니다. 또한, 누적된 선택을 바탕으로 공주의 선택을 공주의 누적 속성의 성장으로 전환할 예정입니다. 그녀가 폭력적인 공주인지, 생존력이 강한 공주인지는 여러 가지 플롯 선택을 거쳐 형성됩니다.

    [액션미트비둘기 구축의 이해]

    다양한 스킬 변경이 가능한 일련의 작동 모듈이 있습니다. 여러 스킬 변경과 강화를 결합하면 매우 즐거운 전투 경험을 제공할 수 있습니다. 예를 들어 레벨 A 작전이 있는데, 축복/장비/특수 스킬 등의 용어의 영향을 받아 분할/범위 확장/공격 속도 증가/요소 부착 등의 메커니즘을 중첩 및 증폭할 수 있으며 일부는 크게 향상되었습니다. 내결함성이 생성되거나 거의 비정상적인 부상의 결과입니다. 이후 설명의 편의를 위해 'fuck', 'change', 'cool' 3개의 키워드로 추출했습니다.

    [Fuck] 휴대폰으로 즐길 수 있는 고기비둘기를 만들고 싶기 때문에 조작도 더 간단하고 리듬도 관찰하고 생각할 수 있는 시간이 되었으면 좋겠습니다. 포럼에 액션 전투를 영혼 기반/런 앤 건/베기/암살의 네 가지 섹션으로 나눈 마스터가 있는데, 각각 하드 코어 작전/빠른 공격 및 방어 전환/의 네 가지 전투 경험에 해당합니다. 저압력 그룹 몬스터/차분한 분석. 달리고 총을 쏘고 잔디를 깎는 사이에 형태를 갖추기 전에는 달리고 총을 쏘는 전투 경험을 쌓고, 형태를 갖춘 후에는 잔디를 깎는 느낌이 강해집니다. 런앤건 경험의 경우 공격과 방어를 위한 1회의 고주파 조작과 2~3개의 저주파 전략/타이밍 기술이 결합되어 휴대폰에서 상대적으로 편안한 조작 경험이 있음이 당사에 의해 검증되었습니다. 예전에는 액션고기비둘기 명작을 PC로 플레이할 때 눌렀을 때마다 손가락에 물집이 생기거나, 휴대폰으로 장시간 게임을 하고 계속 조작을 하면 땀이 흘렀고, 화면이 끈적거리거나 연결이 끊기는 현상이 발생하므로 실행 중에 전장의 속도를 늦출 수 있는 실행 스킬을 추가했으며, 무적의 헤게모니 메커니즘으로 보호됩니다. 실제로 실행을 추가하면 전투가 조정될 뿐만 아니라 또한 작업의 편의성도 어느 정도 향상됩니다! 앞으로 우리는 게임 플레이 메커니즘과 실행 기술의 수행 형태도 풍부하게 할 것입니다.

    [변경] 우리는 예전부터 비교적 스킬 자유도가 높은 게임을 좋아했습니다. 어떤 스킬을 가져오고 싶은지 선택할 수 있고, 결합된 스킬이 '화학 반응'을 일으킬 수 있다는 점에서 새로운 트릭이 탄생할 것으로 기대됩니다. 많은 재미를 가져올 수 있는 조합 후에. [변경]에는 동작, 효과, 속성의 변경이 포함됩니다. 또한 저희 게임에서는 특별히 전투 변경에 요소를 통합합니다. 두 개의 레이어로 구성된 [체인지 시드]의 첫 번째 레이어는 5가지 요소에 해당하며, 이는 번개 마비 및 신체 파괴, 화염 점화로 방패를 관통하고, 나무와 덩굴을 감싸서 기동을 제어하고, 바람에 해당합니다. 총알을 반동시켜 막아내는 방패와 막아내고 분열시키는 수벽. 2층의 씨앗은 천둥, 번개 사슬, 천둥처벌, 로켓, 폭탄 등 각 전투 메커니즘의 성장에 대응합니다. 지상 사격 등 각 메커니즘은 "소울 캐릭터"에 해당하여 스킬과 동작을 형성하고, 해당 요소인 "소"의 성장을 통해 이 메커니즘에 따른 장르를 향상시킬 수 있습니다. 현재 무기 2개, 영혼 15개를 만들었습니다. 그리고 145명의 영혼. 구성에 더 큰 자유를 주기 위해 1층 시드와 2층 시드 사이에 교차 디자인을 만들었습니다. 즉, 단일 요소 외에도 요소와 요소의 맞춤형 조합이 있습니다. 게임 플레이를 형성하면서 두 가지 요소를 결합하는 구성 방법도 등장했습니다.

    [쿨] 데모 초반에는 ACT, 고기비둘기, 수치적 측면에서 신선한 경험을 만들려고 노력했습니다. 고기비둘기가 상대적으로 느리게 만들어지기 때문에 어떻게 만드는지에 대한 경험이 많지 않았습니다. 수치가 신선해서 우리 게임은 당시에는 ACT 게임에 더 가까웠고, 우리의 스토리와 아트 스타일을 좋아했던 몇몇 친구들은 플레이하기 어렵다고 느꼈습니다. 무거운 ACT와 고기 같은 재미 사이의 균형을 맞추기가 어렵습니다. 우리는 당시 액션 요소의 상한선을 고정하고 제한된 리소스를 사용하여 고기 비둘기를 재미있게 만들기로 결정했으며 고기 비둘기 성장 측면에서 가벼운 ACT - 고기 비둘기 성장 - BOSS 릴리스의 경험 구조를 형성했습니다. 숫자 이상의 가치를 위해 비율이 더 높아야 더 흥미로운 게임 플레이에 더해 우리가 만든 후의 장면이 강렬하고 멋져 보일 것입니다. 단점은 휴대폰 성능 최적화에 더 많은 돈을 투자했다는 점인데, 수치 피드백 측면에서 실제 데미지 증가가 더 뚜렷하게 나타나도록 새로운 방법을 고민해야 합니다. 이 부분을 계속해서 최적화하겠습니다.

    처음에는 이 세 가지 포인트를 달성하면 좋은 고기비둘기 체험을 할 수 있을 거라 생각했습니다. 제작이 진행되고 다양한 고기비둘기 게임을 경험하면서 우리는 몇 가지 새로운 이해를 가지기 시작했습니다. 첫 번째 이해는 엄청난 자유 뒤에는 분명히 무질서한 자유가 아니라 목적을 가지고 도입된 자유가 있어야 한다는 것입니다. 그렇지 않으면 게임에 참여하는 많은 플레이어가 헤매고 길을 찾지 못할 것입니다. 그래서 우리는 [미나토] 경험을 게임에 추가하는 것에 대해 생각했습니다.

    [미나토] 자주포에서 영감을 얻습니다. 모든 캐릭터를 이해할 필요는 없고 모든 선택에 목적의식이 있습니다. 변화가 부족하지 않습니다. 능숙해지면 역할에 따라 역할을 더 깊이 있게 조정할 수 있다는 것을 이해하세요. 액션 고기 비둘기에 비유하자면, 변화의 풍성함에 영향을 주지 않고 선택할 때마다 목적의식을 가질 수 있고, 게임이 깊어지면 특정 스킬 용어에 대한 이해를 바탕으로 심층적인 플레이 스타일을 맞출 수 있습니다. 아주 멋진! 그래서 같은 원소의 소울이 일정 수치에 도달하면 포메이션 스킬이 활성화되도록 하였습니다. 물론, 큰 움직임에 버금가는 상대적으로 강력한 효과도 함께 매치해 놓으면 더욱 재미있을 것입니다.

    또 다른 이해는 전략 결과의 차이를 가져오는 핵심 이벤트가 선택이라는 것입니다. 제한된 용량은 매칭을 매우 흥미롭게 만드는 선택 경험을 제공할 수 있습니다. 우리는 이러한 이해를 "제한된"이라는 단어로 요약합니다.

    [한정] 저는 백팩브롤(Backpack Brawl) 게임을 특히 좋아합니다. 강박적인 수납 외에도 어떤 아이템을 보관할지, 어디에 배치할지, 어떻게 회전시켜 배치할지 알아내는 것이 매우 재미있습니다. 전투 검증을 실시합니다. 많은 RPG 게임에는 비슷한 설정이 있는데, 4개만 소지가 허용되는데, 이 4가지 스킬을 어떻게 매칭할지 연구할 여지가 많다. 또 다른 문제는 무제한 입장권을 얻을 수 있는 많은 게임에서 현재 가지고 있는 게임이 무엇인지 기억할 수 없기 때문에 다음 게임을 선택할 때 괴로움을 느낄 것이라는 점입니다. 따라서 3개의 영혼과 7개의 영혼이라는 개념은 우리의 건설 철학과 잘 통합됩니다. 동작을 변경하는 영혼은 최대 3개, 동작의 효과에 영향을 미치는 영혼은 7개까지 가질 수 있습니다. 세 영혼이 꽉 차서 새로운 영혼을 얻었을 때 다음에는 어떤 행보를 바꿀지 신중히 선택하겠습니다. 풀포스를 마주하게 되면 어떤 포스를 교체해야 할지 신중하게 고민해야 합니다. 물론, 무한 중첩 구성이 가져오는 수치적 상한선을 돌파하는 스릴을 완전히 거부하는 것은 아니지만, 앞으로는 특정 모드에서만 가능하게 될 수도 있습니다.

    이 시점에서 우리는 이 논리가 마작 게임과 같다는 것을 깨달았습니다. 각 카드는 다양한 조합 변경에 참여할 수 있으며 카드 수는 제한되어 있으며 카드도 한 장씩 뽑아야 합니다. 하나, 그리고 마지막으로 다른 카드 유형을 형성합니다. 마작은 매우 강력한 게임이며 멀티 플레이어 PVP라는 것이 밝혀졌습니다. 그런데 비교해 보면 우리는 [Hu]라는 하나의 연결고리를 놓친 것 같습니다.

    [Hu] Hu 카드는 원래 1원소, 3소울, 1소울, 7소울로 구성된 7개의 진형이었는데, 각 색상을 한 번씩 경험해 보면 별로 신선함이 없을 것 같아요. . 그래서 우리는 단일 요소 Hu 타일을 가져와 중간에 있는 이중 요소 Hu 타일 레이어를 제거하여 두 요소 사이에 연결 플레이가 있고 다른 일련의 요소 형성이 단일 요소 위에 겹쳐질 수 있도록 했습니다. 요소 형성. 올컬러에 비해 혼색 후 카드가 추가됐네요 ㅎㅎㅎ 4진형·천둥변화가 등장했습니다. 이번 테스트에서 일부 세부 사항을 따라잡을 수 없다는 점은 아쉽습니다. 게임플레이를 먼저 살펴보겠습니다.

    위의 내용은 고기비둘기의 구성에 대한 우리의 이해이며, 이 이해를 바탕으로 이 게임 테스트 패키지를 만들었습니다. 우리는 아직 성숙한 액션 고기 비둘기 팀이 아니라는 것을 모두가 알고 있다고 믿습니다. 모든 것이 여전히 탐구되고 발전되고 있으며, 모든 사람의 피드백을 흡수하고 지속적인 연마를 통해 액션 고기 비둘기 경험이 더욱 향상될 것이라고 믿습니다. .

    [액션미트 비둘기 레벨 랜덤성에 대하여]

    현재 테스트 단계에 있으며 이해를 확인하기 위해 소량의 콘텐츠를 만들었습니다. 잘 진행되면 더 추가하겠습니다.

    첫 번째 이해는 메커니즘이 전투 전략을 수행해야 하며, 구성의 기본 씨앗과 관련될 수 있으면 더 좋습니다(자체 구성이 개선되는 동안 메커니즘이 성장할 수 있도록). 이것이 제가 어렸을 때 탱크 1990을 플레이한 영향입니다. 각 레벨에서 철벽이 숨겨지고 눈이 가속될 수 있으며 특정 모드에서 지형 요소를 직접 구축하여 싸울 수도 있습니다. 그렇기 때문에 우리의 전투력이 지형 요소와 잘 결합되면 같은 맵 기반이라 할지라도 많은 즐거움을 얻을 수 있을 것이라고 믿게 됩니다. 이번에는 전투에 조화를 이루기 위해 5가지 다른 트랩 게임플레이를 만들었습니다. 물의 벽은 몬스터와 총알의 움직임을 차단하고, 바람 흡입은 몬스터를 모으는 데 사용할 수 있으며, 떨어지는 바위는 몬스터를 기절시킬 수 있으며, 불의 숨결은 도움을 줄 수 있습니다. 당신은 피해를 입히고 있습니다. 각 레벨 맵에서는 그 중 하나를 무작위로 만나게 됩니다. 맵에 들어갈 때 먼저 블라인드 박스를 엽니다(몇 가지 이유로 이 메커니즘을 설계하고 관찰할 수 있지만 경험은 여전히 ​​우리가 원하는 효과와는 거리가 멀습니다).

    두 번째 이해는 Random Meat Pigeon이 계속해서 새로운 경험을 하기를 희망한다는 것입니다. 레벨 업그레이드와 새로운 콘텐츠의 지속적인 출시는 새로운 몬스터, 새로운 도전 규칙, 새로운 능력, 새로운 장면 조합 및 새로운 경험과 같은 가장 효과적이고 직접적인 새로운 경험입니다. 메커니즘, 새로운 위험 옵션. 정리하고 조합해도 신선한 조합의 경험임에 틀림없다. 오늘날 플레이어의 미학은 향상되었으며 오늘날의 플레이어는 순수한 무작위성을 인식하기 어렵습니다. 안타깝게도 현재는 새로운 수준의 경험을 충분히 제공하지 못하고 있습니다. 이 단계에서 모두가 양해해 주시고 앞으로도 열심히 노력하겠습니다. 좋은 아이디어가 있으면 이를 프로젝트 팀에 전달하면 프로젝트 팀은 이를 진지하게 받아들일 것입니다.

    [마지막에 쓰세요]

    우리는 매우 미성숙하고 현재 상대적으로 작은 팀입니다. 작년에 설립된 지 1년이 채 되지 않았으며 제품은 현재 첫 번째 테스트 중이며 아직 완성되지 않았습니다. 목소리는 우리가 최적화하는 데 실질적인 도움이 될 것입니다. 또한 모두가 우리에게 성장할 수 있는 시간을 좀 더 제공할 수 있기를 바랍니다.

    공식 플레이어 QQ 그룹에 오신 것을 환영합니다. 게임 정보를 빠르게 파악하실 수 있습니다. 함께 소통해보세요~

    "암호명: Zhan" 플레이어 교환 그룹 1: 943862223에 참여하려면 클릭하세요.

    2024-08-28
  • 지금부터 헷갈렸어

    지금부터 헷갈렸어

    이 아이콘은 정확히 무엇인가요?

    #코드킬

    2024-08-28
  • 모든 순위 목록을 새로 고치기 위해 광고를 볼 필요는 없습니다.
  • 나를 위해 아카이브된 광고 개수...
  • 무제한 펌핑....

    무제한 펌핑....

    담배를 많이 피울수록, 더 많이 피우십시오.

    2024-08-27
  • 풀레벨 60

    풀레벨 60

    하룻밤 만에 레벨 60에 도달했는데, 이는 전체 레벨입니다.

    밤새도록 플레이한 후 광고를 20개 정도 봤습니다. 6번 시청하면 3번 무료이므로 9번의 광고를 놓쳤습니다.

    테스트이기 때문에 현재는 많은 기능을 사용할 수 없습니다.

    제자가 심각한 부상을 입은 경우 레벨 1로 업그레이드하기만 하면 광고를 시청하지 않고도 체력을 완전히 회복하고 전투에 복귀할 수 있습니다.

    첫째, 가장 많은 제자가 주황색이었는데, 빨간색은 100번을 스쳐도 50,000개 이상의 구리 동전을 얻지 못했습니다. 글을 쓸 확률은 16.6입니다.

    둘째, 명예의 전당은 열리지 않습니다. 그냥 순위표일 뿐이고, 의욕도 생기고, 광고도 봐야하니 결과를 기대해주세요.

    셋째, 비약에 버그가 있어 콤보와 반격이 헷갈린다. 그런 다음 4개의 흡혈약을 복용했는데 각각 10%를 추가했습니다. 34성 암살자의 경우 매번 3.4를 추가하면 이론적으로 34 3.4X4=47.6이 되어야 하며 결과는 49.77입니다.

    넷째, 무술과 장비는 1레벨만 있고, 전투에서 업그레이드할 수 있는 스킬도 없고, 화이트보드에 올라오는 장비도 일반, 고급, 레어 3가지 뿐이다. .

    2024-08-27
  • 이게 졸업이야?
  • 곧 크리스마스 이벤트가 다가옵니다! 부드럽고 육즙이 풍부한 구운 햄을 먹고 싶으신가요?

    곧 크리스마스 이벤트가 다가옵니다! 부드럽고 육즙이 풍부한 구운 햄을 먹고 싶으신가요?

    징글벨, 징글벨, 꼬마 요리사들에게도 이 익숙한 리듬이 들리나요? 빨리 문을 열어주세요. 산타클로스가 모두를 초대해 호화로운 명절 음식을 준비하게 되었어요~

    12월 21일부터 12월 30일까지 "리틀 푸드 마스터"의 크리스마스 이벤트가 성대하게 시작됩니다! 비밀의 구운 햄, 향긋한 으깬 감자, 맛있는 굴 수프, 가장 정통 크리스마스 별미로 추운 겨울을 함께 보내세요!

    ~크리스마스 레스토랑~

    ●굴 크림 비스크●

    "수프가 먹기 전에 나온다"라는 말이 있듯이, 크리스마스에 가장 많이 선택하는 수프는 굴 크림 비스크입니다.

    굴국의 재료 선택과 조리 방법은 매우 간단하지만 맛은 전혀 타협되지 않습니다. 진한 크림을 베이스로 하고 통통한 굴을 추가하면 크리스마스 만찬의 첫 번째 애피타이저로 딱 맞습니다.

    ●허니 베이크드 햄●

    수프를 다 먹은 후에는 커다란 햄을 서빙할 차례입니다! 허니 베이크드 햄은 크리스마스의 별이니, 이 요리는 신중하게 준비해야 합니다~

    크리스마스 햄은 햄 전체를 사용하여 로스팅하는 경우가 많으며, 맛을 내기 쉽게 표면에 대각선 패턴이 잘려 있습니다. 흑설탕, 꿀, 겨자, 계피 가루, 정향 가루 등과 같은 소스 선택도 다양합니다. 때로는 맥주를 사용하여 독특한 맛을 더하기도 합니다.

    햄이 오븐에서 꺼지면 마지막에 장식으로 아스파라거스와 토마토를 추가하는 것도 잊지 마세요~ 고기와 야채의 조합이 더욱 건강해집니다~

    ● 훈제연어●

    훈제 연어는 원래 이뉴잇족이 만든 서양식 요리로, 이제는 신선한 맛과 풍부한 영양가로 인해 다양한 명절 잔치에 자주 손님이 되었습니다.

    훈제 연어는 염지하여 훈제하여 더욱 맛있습니다. 동시에 연기가 수분을 감소시키기 때문에 영양 함량이 신선한 연어보다 훨씬 높습니다.

    ●으깬 감자●

    식사와 함께할 마지막 디저트는 귀엽고 쫄깃한 크리스마스 매쉬포테이토!

    이 간단한 반찬을 과소평가하지 마세요. 전통적인 크리스마스 저녁 식사에 없어서는 안될 부분이기도 합니다! 재료도 간단하고 준비도 쉽고 가격도 저렴하고 맛도 좋아 아이들도 금방 만들 수 있고 부드럽고 부드러운 디저트를 만들 수 있어요~

    ~크리스마스를 위한 새 옷~

    호화로운 크리스마스 디너 외에도 놓칠 수 없는 한정된 크리스마스 장식도 있습니다!

    크리스마스 이벤트에 참여하면 독점 크리스마스 아바타와 독점 크리스마스 의상을 얻을 수 있는 기회가 주어집니다! 축제 요소가 가득한 새 옷을 입고 친구들을 초대해 즐거운 시간을 보내세요~

    가격 대비 가치가 높은 크리스마스 선물 팩도 한정된 기간 동안 온라인으로 구매하실 수 있어 훌륭한 크리스마스 선물을 선사합니다!

    업데이트 및 최적화 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 관련 조정 및 최적화도 수행했습니다.

    - 쉽게 요리하고 음식의 즐거움을 더 잘 즐길 수 있도록 일부 게임 화면을 최적화했습니다!

    - 더 좋고 원활한 게임 경험을 제공하기 위해 일부 게임 문제를 수정했습니다!

    마지막으로 "푸드마스터"를 사랑해주셔서 감사드리며, 행복한 게임되시길 바랍니다~

    2024-08-27