웹사이트 웹사이트 구축 시스템 에 대한 간략한 소개:
요즘 인터넷 제품은 비가 내린 후 버섯처럼 생겨나고 있습니다. 프로그래머는 초기 web1.0에서 web2까지 임무를 완수하기 위해 매일 끊임없이 변화하는 요구에 직면해야 합니다. 0, 3.0에서 지금까지 인터넷으로의 전환은 예측할 수 없었습니다. eBSite 웹사이트 프로젝트는 PC 인터넷 제품과 모바일 인터넷 제품에 대한 끊임없이 변화하는 요구를 해결하기 위해 탄생했습니다. 프로그래머라면 기본적인 프레임워크라고 생각하시면 되고, 이를 바탕으로 고객이 원하는 인터넷 제품을 쉽게 개발하실 수 있으며, 프로그래머가 아니시거나, 그냥 평범한 웹마스터이시라면, 웹마스터로서 활용하실 수 있습니다. 정보공개시스템(보도자료시스템), 온라인몰시스템, 인터넷질문답변시스템, 포럼(bbs), 개인공간 및 온라인시험시스템 등을 공식적으로 통합했기 때문에 기존 CMS보다 고급형 제품입니다. 이러한 시스템은 eBSite에 통합되어 있으며 개별적으로 또는 그룹으로 사용할 수 있습니다.
자세한 소개:
eBSite 웹 사이트 프로젝트의 새로운 기능:
1. PC사이트와 모바일사이트가 쉽게 연결됩니다.
요즘 모바일 인터넷은 빠르게 발전하고 있으며, 휴대폰이나 태블릿에서 접속할 수 있는 웹사이트는 거의 없으며, 대부분은 Baidu 또는 모바일 브라우저로 변환된 페이지에 의존하여 사용자에게 표시됩니다. 더 복잡한 기능을 실현할 수 없습니다. eBSite를 사용하면 복잡한 대규모 모바일 사이트를 쉽게 만들거나 개발할 수 있습니다. 동시에 우수한 사용자 경험 프런트엔드 아키텍처를 제공합니다.
2. 성숙한 모듈 메커니즘 과거에는 CMS에서도 모듈을 제공했지만 설치가 너무 복잡하고 불편했기 때문에 eBSite 모듈은 개발부터 설치까지 매우 좋은 사용자 경험을 제공했습니다. 는 일상적인 방식으로 개발되었으며 동시에 매우 편리한 템플릿을 제공합니다. 동시에 공식은 사용자에게 모듈 개발 프로세스를 보다 확실하게 만들고 반복 작업을 80% 줄여줍니다.
3. 고급 플러그인 및 동적 구성 요소 메커니즘 플러그인은 새로운 것이 아니지만 eBSite 플러그인은 웹에서의 응용 프로그램에서 고유하며 구성 가능한 개발 플러그인, 쉬운 설치, 유연한 전환을 제공하며 공식적으로 제공됩니다. 일반적으로 사용되는 플러그인이 많기 때문에 필요에 따라 설치하기만 하면 됩니다. 동적 구성 요소의 원리는 플러그인과 동일하지만 동적 구성 요소는 더 가볍고 사양이 없으므로 프로그램이 시작될 때 동적으로 컴파일되므로 동적이라고 합니다. 구성 요소.
4. 사이트 그룹이 더 좋습니다. 동일한 사이트 또는 다른 도메인 아래에 사이트 그룹을 구성할 수 있습니다. eBSite는 사용자 시스템 설계에서 이를 고려했기 때문에 eBSite의 사용자 시스템은 독립적입니다. 얼마나 많은 사이트를 보유하고 있는지에 따라 동일한 사용자 시스템을 사용할 수 있습니다. 즉, 포인트, 금액 등 모든 사이트에 대한 모든 사용자 데이터의 사본은 하나만 존재한다는 의미입니다. 서로 다른 사이트 간의 사용자 정보에 대해 걱정할 필요가 없습니다. . 혼란스러운 질문.
5. 풍부한 확장 이벤트 eBSite에서 가장 학습할 가치가 있는 부분입니다. 공식적으로 개발된 쇼핑몰, Q&A, 포럼, 시험 시스템은 모두 이러한 확장 가능한 이벤트와 분리될 수 없습니다. 여기서는 쉽게 할 수 있습니다. 상상할 수 있는 모든 인터넷 제품을 개발하십시오. 과거에는 수십 명이 했던 일을 이제는 한 사람이 짧은 시간에 완료할 수 있습니다.
6. 심플하고 사용하기 쉬운 스킨(템플릿 및 스타일)
eBSite 스킨은 템플릿과 스타일의 조합으로, 웹 페이지 표시를 더욱 유연하게 만들 수 있습니다. eBSite는 템플릿 제작을 위한 풍부한 API를 제공합니다.
7. 우수한 컴포넌트는 코드 블록과 동일하며, 공식 인터페이스를 구현함으로써 컴포넌트 개발이 완료됩니다. 최신 뉴스나 오늘의 순위 데이터 등을 불러오기 위해 간단한 구성으로 백그라운드에서 공식 개발된 컴포넌트를 직접 생성할 수 있습니다. 컴포넌트도 템플릿을 지원하므로 출력되는 HTML 코드가 완전히 완성됩니다. 정의 가능. 데이터를 호출하는 것 외에도 구성 요소는 더 복잡한 비즈니스를 구현할 수도 있습니다.
8. 강력한 모델 및 모델 제어.
과거 CMS는 모든 모델을 지원했지만 eBSite에서 지원하는 모델에는 콘텐츠 모델, 분류 모델, 사용자 모델 및 양식 모델이 포함되며, eBSite의 모델은 모델 표시 필드의 중국어 이름을 사용자 정의할 수 있습니다. set 다양한 필드에 해당하는 입력 컨트롤이 있습니다. 더욱 언급할 가치가 있는 점은 이러한 모델 컨트롤을 개발하여 eBSite에 설치할 수도 있다는 것입니다. 기존 CMS 모델은 이 점에서 이를 능가합니다. 기능을 개발하면 더 복잡한 모델을 만들 수 있습니다.
website3.0은 원래 2.x 버전의 버그를 수정하고 다음과 같은 개선 사항도 적용합니다.
1. 사이트 그룹을 지원하여 하나의 사이트 아래에 하위 사이트를 무제한으로 만들 수 있으며 사이트 간 데이터 통화가 방해받지 않습니다. 웹사이트의 멤버십 시스템(멤버십) 통합 모델과 결합하여 보유 사이트 수, 독립 도메인 이름, 하위 도메인 이름 또는 하나의 도메인 이름 아래 하위 사이트에 관계없이 하나의 회원 데이터, 하나의 포인트 데이터, 하나의 선불 데이터를 공유할 수 있습니다. 회원 아바타 등 어쨌든 회원 관련 데이터는 중앙에서 관리되므로 여러 사이트 간 회원 데이터를 동기화하는 데 따른 많은 문제가 해결됩니다.
2. 전자상거래 기본 시스템, 이를 기반으로 신속하게 전자상거래 프로젝트를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 eBSite 공식 전자상거래 모듈은 이미 배송 관리, 결제 관리 등 일반적인 부분을 포함하고 있습니다. , 선불 관리, 쿠폰 관리, 빠른 배송 주문 관리는 물론 이러한 기본 기능을 결제, 물류 등과 관련된 모든 프로젝트로 확장할 수도 있습니다.
3. 예외 로그, 페이지 액세스 404 로그, 정적 생성 로그 등 강력한 로그 시스템.
4. 모바일 WebApp 스킨을 지원하여 스킨을 수정하여 웹앱 사이트 빠른 템플릿을 신속하게 생성하고 Baidu의 gmu를 도입할 수 있습니다. 즉, 원하는 경우 언제든지 앱 템플릿에서 gmu의 구성 요소 수준 액세스를 사용할 수 있습니다. 마이크로 웹사이트(cms), 마이크로몰(b2c), 마이크로 포럼(bbs), 마이크로 Q&A, 마이크로 시험, 마이크로 투표 등을 개발해보세요. 나만의 멋진 마이크로 블로그를 만들 수 있도록 도와드리는 웹사이트도 놓치지 마세요. 짧은 시간에 특성을 나타냅니다.
5. 1,000만 수준의 데이터 액세스를 지원하는 시스템을 만들기 위한 성능 최적화 따라서 이전 Access 데이터 버전은 3.0 이후 폐기되었으며 데이터베이스에서는 MySql 및 Sqlserver의 두 가지 공식 버전만 유지되었습니다. 데이터 하드 디스크 캐싱이 시스템 자체에 추가되어 정적 호출 및 오래된 업데이트 메커니즘에 대한 동적 액세스를 구현합니다.
6. 양식 모델을 추가합니다. 소규모 웹사이트의 경우, 재개발을 원하지 않는 개발자는 프런트 엔드 양식 제출 페이지를 빠르게 만들 수 있습니다.
7. 모듈 개발을 더 쉽고 사용하기 쉽게 만들기 위해 모듈 구조를 재구성합니다.
8. 백그라운드 액세스 속도를 최적화합니다. 3.0 이후에는 백그라운드 액세스 속도가 몇 배로 향상됩니다.
9. IIS 로그 분석 및 404 오류 기록 기능을 추가하면 웹 사이트 액세스 버그를 신속하게 정리하고 검색 엔진 가중치를 향상시키는 데 도움이 됩니다.
10. 공개 데이터 검색 모드 액세스 제공, 웹 사이트 검색 사용자 정의 가능, 공식 제공 SQL 검색 및 단어 분할 기능이 있는 강력한 Lucene 검색 플러그인, 수십억 수준의 빅 데이터 단어 분할 및 검색에서 효율적인 검색이 필요한 경우, Lucent를 활성화하거나 자체 검색 플러그인을 개발하도록 선택할 수 있습니다(.net 기반이 있어야 함).
11. IP 지역 이름 변환을 추가하기 위한 인터페이스를 제공하고 플러그인 모드에서 이에 액세스합니다. 공식 Sina IP 지역 이름 변환 플러그인은 98%의 정확도로 제공되며 이러한 요구 사항이 있는 특정 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 방문하는 사용자가 위치한 도시를 확인해야 하며 해당 인터페이스 호출 시 해당 인터페이스를 호출할 수 있습니다.
12. 동적 페이지의 gzip 압축, 캐싱 및 압축을 병합하는 js 출력, 캐싱 및 압축을 병합하는 CSS 출력을 포함하여 백그라운드에 원클릭 페이지 gzip 압축 기능을 추가합니다. 일반적인 상황에서는 압축률이 80%에 달합니다. 이는 대역폭이 부족할 때 액세스 속도가 크게 향상될 수 있으며 js와 CSS를 병합하면 사용자 액세스 속도도 향상될 수 있음을 의미합니다. 불필요한 IIS 요청 수를 줄이고 출력을 캐시할 수 있으므로 모든 요청에 대해 압축 처리를 수행할 필요가 없습니다.
13.썸네일 생성은 대, 중, 소의 세 가지 모드로 설정할 수 있습니다. 마이크로 웹사이트(webapp)에서 사진 탐색 경험 및 트래픽 절약 문제를 해결합니다.
14. 사용자가 귀하의 웹사이트에서 어떤 키워드를 검색하는지, 얼마나 자주 검색하는지 추적할 수 있는 "검색 키워드 추적 활성화 여부" 기능을 추가했습니다. 사용자가 무엇을 좋아하는지 파악하고 웹사이트 기획을 위한 기초자료를 제공할 수 있습니다.
15. 웹마스터 통계 기능 및 친숙한 연결 기능을 추가합니다. 원본 버전에도 이 두 가지 기능이 있지만, 이 두 기능이 공통적으로 사용되는 점을 고려하여 3.0 이후에는 웹사이트 프로젝트로 직접 이동되었으며, 친숙한 버전입니다. 연결 기능이 강화되었습니다.
16. 스레드 모니터링 기능을 추가하여 성능을 향상하고 사용자에게 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해 웹사이트는 처리를 위해 많은 비즉각적 작업(즉, 사용자에게 즉각적인 피드백이 필요하지 않은 작업)을 스레드 풀에 넘겨줍니다. . 현재 처리 중인 작업 수와 작업 처리를 위한 동시 스레드 설정을 백그라운드에서 볼 수 있습니다.
17. 웹 서비스 보안 설정, 기사 게재 검토, 사진, 동영상 등 파일 업로드 권한 설정을 추가했습니다. 백그라운드에서 사용자 수준을 지정하여 파일 업로드 권한을 부여하거나 사용자 수준을 지정하여 사용자에게 허용할 수 있습니다. 이 사용자 수준에서는 기사를 게시할 때 검토할 필요가 없습니다.
18. 모듈 개발을 더 간단하게 만들고 원래의 복잡한 라우팅 구성과 호환되도록 모듈 프레임워크를 재구성하지만 이전 버전처럼 Menus_Adminer.txt 및 Menus_User.txt 파일을 구성할 필요가 없습니다. 코드 파일에 집중하세요.
19. 홈페이지 제작에 토론공간을 만들고, 상담시스템과 평가시스템을 추가합니다. 원래는 건물형 토론 시스템만 있었는데 이번에는 상담과 평가가 추가되어 특히 쇼핑몰 등 상품 판매 사이트 확장에 적합합니다.