GameMaker 및 해당 설명서에서 발견한 문제에 대해서는 여기에서 버그를 보고하십시오. 그러나 무엇이든 제출하기 전에 이 페이지의 나머지 부분을 주의 깊게 읽어야 합니다. 그러면 해당 문제가 귀하가 우리에게 알려야 할 문제이고 아직 보고되지 않은 문제인지 확인할 수 있습니다.
메모
문제가 로그인과 관련되어 있거나 Target Manager에 올바른 플랫폼이 표시되지 않는 것(로그아웃했다가 다시 로그인한 후에도), 설정 가이드 또는 콘솔 지원과 관련된 것인 경우 계속해서 고객 서비스에 문의하십시오. 평소대로 팀. 마찬가지로 Marketplace 확장 프로그램에는 이미 자체 버그 데이터베이스가 있으므로 여기에 보고하지 마십시오. 필요한 정확한 링크는 확장 프로그램의 설명서나 Marketplace 페이지를 참조하세요.*
여기에서는 GameMaker IDE 및 런타임의 새로운 기능을 제안, 요청 및 투표할 수도 있습니다. 우리는 사용자 피드백을 소중히 여기며 개발자를 위한 최고의 GameMaker를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 기능 요청을 제출하시면 Gamemaker를 더욱 개선하는 데 도움이 됩니다.
현재 월간 릴리스를 사용하고 있지 않은 경우(적어도 베타도 사용 가능하다는 점을 기억하십시오) 현재 릴리스에 여전히 문제가 있음을 확인할 때까지 보고하지 마십시오. 여기에는 LTS 사용자도 포함됩니다!
항상 GameMaker의 ui.log와 컴파일러 로그를 확인하여 이러한 sa 시스템 설정 문제를 알려주는지 확인하세요. 이에 대한 자세한 내용은 가이드를 참조하세요.
항상 기존 문제 목록을 검색하고 문제가 이미 보고되지 않았는지 확인하세요. 중복된 문제에 대응하면 속도가 느려질 뿐입니다. 페이지 상단의 쿼리 상자에 검색어를 입력할 수 있습니다.
문제가 이미 보고된 경우 기존 보고서에 댓글/로그/샘플 프로젝트를 추가할 수 있습니다. 엄지손가락을 치켜세워 이 문제가 있다고 말할 수도 있습니다.
버그를 제출할 때 제공할 수 있는 모든 관련 정보를 각 필드에 입력하세요.
요청된 정보를 모두 보내십시오. 그렇지 않으면 누락된 정보를 요청하는 동안 지연이 발생합니다. 버그가 게임 내에 있거나 프로젝트에서 특정 자산을 구축할 때 작은 샘플 프로젝트를 보내는 것을 강력히 고려해 보십시오.
GameMaker(2023.8 이후)에서 직접 이슈를 제출할 수도 있습니다. 샘플 프로젝트가 GameMaker 직원에게만 표시되어야 하는 경우 IDE 도구를 사용하면 이 작업을 더 빠르고 쉽게 수행할 수 있으므로 해당 경로를 권장합니다.
이 모든 버그 보고 프로세스에 대한 자세한 정보와 당사가 귀하의 파일 및 버그 보고서를 어떻게 처리하는지에 대한 정보를 보려면 보고서 .zip 파일의 내용과 당사가 이를 통해 수행하는 작업에 대한 FAQ를 참조하세요.
모든 새로운 GameMaker 기능 요청은 여기 Gamemaker의 여러 분야 팀에서 정기적으로 검토하여 모든 측면을 고려합니다.
우리는 요청을 신중하게 관리하고 가능성, 난이도, 유용성 및 GameMaker에 대한 가치 측면에서 귀하의 요청을 평가할 것입니다.
요청이 검토되면 이유와 함께 거부되거나 누구든지 좋아요 또는 싫어요를 남겨 기능에 투표할 수 있는 백로그에 추가됩니다.
투표는 주기적으로 검토되며 일정에 맞을 때 GameMaker에 추가됩니다.
요청이 처리 중이라는 사전 알림을 받지 못할 수도 있지만 GameMaker에 추가되면 알림이 닫힙니다.
귀하의 의견에 감사드리며 귀하의 기능 요청을 기다리겠습니다!
기능 요청 제출