UAssetGUI
UAssetGUI는 Unreal Engine 게임 자산의 낮은 수준 검사 및 수정을 위한 강력한 도구입니다. 이 가이드는 UAssetGUI를 효과적으로 사용하는 방법에 대한 포괄적인 안내를 제공합니다.
설치
1. 미리 빌드된 바이너리 다운로드: 저장소의 릴리스 탭에서 UAssetGUI의 미리 빌드된 바이너리를 찾을 수 있습니다.
2. 아카이브 추출: 다운로드한 아카이브를 원하는 위치에 압축을 풉니다.
명령줄 인수
UAssetGUI는 GUI를 열지 않고도 원활한 JSON 내보내기 및 가져오기를 위한 명령줄 인수를 제공합니다.
JSON으로 내보내기
`배쉬
UAssetGUI tojson [매핑 이름] [자산 파일] [출력 JSON 파일] [Unreal Engine 버전]
`
예:
`배쉬
UAssetGUI tojson A.uasset B.json VERUE425
`
이 명령은 [mappings name]에 정의된 매핑을 사용하고 Unreal Engine 버전을 VERUE425로 지정하여 A.uasset 파일을 B.json이라는 JSON 파일로 내보냅니다.
JSON에서 가져오기
`배쉬
UAssetGUI fromjson [JSON 파일 입력] [자산 파일 출력] [게임 이름]
`
예:
`배쉬
UAssetGUI fromjson B.json A.umap 아웃라이더
`
이 명령은 게임이 Outriders라고 가정하고 B.json 파일을 A.umap 자산 파일로 가져옵니다.
편집
소스에서 UAssetGUI를 컴파일하려면 다음 단계를 따르세요:
전제 조건
1. Visual Studio: 최신 버전의 Visual Studio를 다운로드하여 설치합니다.
2. Git: 버전 관리를 위해 Git을 설치합니다.
3. .NET Framework: 시스템에 .NET Framework가 설치되어 있는지 확인합니다.
초기 설정
1. 리포지토리를 복제합니다.
`배쉬
자식 클론 https://github.com/atenfyr/UAssetGUI.git
`
2. 디렉토리로 이동합니다:
`배쉬
CD UAssetGUI
`
3. 하위 모듈 초기화:
`배쉬
git 하위 모듈 업데이트 --init
`
4. 솔루션 파일 열기: Visual Studio에서 UAssetGUI.sln 솔루션 파일을 엽니다.
5. 시작 프로젝트 설정: 솔루션 탐색기에서 UAssetGUI 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "시작 프로젝트로 설정"을 클릭합니다.
6. NuGet 패키지 복원: 솔루션 탐색기에서 솔루션 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "NuGet 패키지 복원"을 누릅니다.
편집
1. 컴파일 및 열기: "Start" 버튼을 누르거나 F5를 눌러 UAssetGUI를 컴파일하고 엽니다.
기여
UAssetGUI에 대한 기여는 매우 소중합니다!
풀 요청: 버그 수정, 새로운 기능 또는 개선 사항에 대한 풀 요청을 제출합니다.
문제: 저장소에 문제를 생성하여 버그나 기능 요청을 보고합니다.
Unreal Engine .uasset 파일에서 "바이너리 동등성 유지 실패" 오류가 발생하는 경우 UAssetAPI 문제 페이지에서 다음을 포함한 문제를 열어주세요:
문제가 있는 자산 파일입니다.
게임 이름입니다.
자산 쿠킹에 사용되는 Unreal Engine 버전입니다.
게임의 매핑 파일(해당되는 경우)
특허
UAssetGUI는 MIT 라이선스에 따라 배포됩니다. LICENSE 파일에서 전체 라이선스 세부정보를 확인할 수 있습니다.