dgVoodoo2
이 프로젝트를 할 시간이 없어서 잠시 보관 상태로 두었습니다. 새로운 이슈 항목이 답변을 헛되이 기다리는 것은 의미가 없습니다.
D3D11/12에서 Glide/DirectX 구현
- 최신 최신 버전의 Windows에서도 기존 Glide 및 DirectX 게임을 플레이하세요.
- Glide, Glide2, Glide3 및 Glide3 Napalm 버전을 사용할 수 있습니다.
- DirectDraw, D3D3/5/6/7, D3D8 및 D3D9도 모두 사용 가능
- 내 생각에는 원래 라이브러리와 잘 호환되는 것 같습니다.
- Glide와 DirectX 모두에 대해 해상도와 MSAA를 강제로 적용할 수 있으며, 이는 하드와이어 저해상도 지원을 통해 게임의 외관을 실제로 향상시킬 수 있습니다.
- GF4 Ti4800 및 ATI Radeon 8500과 같은 일부 오래된 비디오 카드와의 하드웨어/드라이버 호환성 지원은 이를 필요로 하는 희귀한 게임에도 사용할 수 있습니다.
- 창 모양과 단순한 색상 관리 및 디더링(복고풍 느낌)을 후처리 효과로 강제할 수 있습니다.
- 원래의 저해상도에서 실행되는 매우 오래된 게임의 경우 bicubic 및 lanczos와 같은 다양한 리샘플링 필터를 사용하여 이미지를 확대할 수 있습니다. 아니면 간단한 픽셀 곱셈을 적용해 보세요.
- 현재 수행 중인 작업을 알고 있는 경우 GUI CPL 앱을 통해 또는 텍스트 편집기를 사용하여 수동으로 구성 가능한 요소를 많이 얻을 수 있습니다.
유용한 피드백을 제공해준 Vogons 커뮤니티에 감사드립니다!