Ravenfield 멀티플레이어 모드.
중요 참고 사항: RavenM은 BepInEx 버전 6을 지원하지 않습니다. 설치를 완료하려면 최신 버전의 BepInEx 5.xx를 설치해야 합니다.
이 모드는 크로스 플랫폼 Unity 모딩 프레임워크인 BepInEx에 의존합니다.
먼저 여기의 설치 지침에 따라 BepInEx를 Ravenfield에 설치하세요. 지침에 따라 모드를 추가하여 구성 파일을 생성하기 전에 BepInEx가 설치된 상태에서 게임을 한 번 이상 실행해야 합니다.
다음으로, 여기에서 RavenM을 다운로드하고 파일의 압축을 풀고 RavenM.dll
Ravenfield/BepInEx/plugins/
에 넣습니다. 선택적으로 RavenM.pdb
배치하여 로그에 더 나은 디버그 정보를 생성할 수도 있습니다.
게임을 실행하면 이제 RavenM이 설치됩니다.
또는 Discord 서버에 가입하면 #mod-installation
채널에서 Windows 설치 프로그램을 얻을 수 있습니다.
게임을 시작할 때 RavenM 업데이터는 먼저 서버에서 새 업데이트를 설치할 수 있습니다.
Steam에서 시작 인수 -noravenm
추가하여 RavenM 플러그인을 일시적으로 언로드할 수 있습니다.
Ravenfield의 불법 복제/비공식 복사본은 RavenM을 사용할 때 문제가 발생할 수 있다는 점에 유의하세요. 모드는 플레이어 간에 게임 데이터와 모드를 안전하게 전송하기 위해 전적으로 Steam에 의존합니다.
함께 플레이하려면 한 명의 플레이어가 호스트가 되어야 합니다. 이 플레이어는 모든 봇의 동작, 게임 매개변수 및 현재 게임 상태를 제어합니다. 다른 모든 플레이어는 경기 중에 호스트에 연결됩니다. 그럼에도 불구하고 포트 포워딩은 필요하지 않습니다! 모든 데이터는 Steam 릴레이 서버를 통해 라우팅됩니다. 이는 DDoS 보호 및 Steam 인증을 통해 빠르고 간편하며 암호화된 연결을 의미합니다.
이제 M
버튼을 눌러 연결 메뉴를 엽니다.
Host
누르고 로비가 친구 전용인지 여부를 선택하세요. Start
누르면 로비로 들어가게 됩니다. 이 시점에서는 로비를 떠나지 않고는 Instant Action
페이지를 나갈 수 없습니다. 다른 플레이어는 Lobby ID
나 서버 브라우저를 통해 연결할 수 있습니다.
Join
누르고 기존 로비의 Lobby ID
붙여넣으세요. 현재로서는 팀을 제외하고 Instant Action
페이지의 어떤 옵션도 편집할 수 없습니다. 또한 경기를 시작할 수도 없습니다. 호스트가 선택한 설정은 귀하의 옵션에 반영됩니다.
전역 메시지를 입력하려면 Y
누르고(보내려면 Enter
누르고, 텍스트 상자를 닫으려면 Esc
누르세요), 팀에 보낼 메시지를 입력하려면 U
누르세요.
Enter
눌러 로드아웃 UI를 엽니다.
음성 채팅(위치 지정)을 사용하려면 CapsLock
누르세요.
~
눌러 마커를 배치하세요.
재미있게 보내세요!
Discord Rich Presence 이미지 출처: Wolffe#6986
Visual Studio 2019+를 권장합니다. .NET 4.6이 필요합니다.
빌드 단계:
리포지토리를 로컬 머신에 복제
$ git clone https://github.com/iliadsh/RavenM.git
$ git checkout master
프로젝트 빌드
$ dotnet build RavenM
빌드할 때 종속성을 복원해야 합니다. 그렇지 않은 경우 다음 명령을 실행하십시오.
$ dotnet restore