참고: 릴리스를 사용하지 마십시오. 이제 공식 문서가 사라졌으므로 zip으로 직접 다운로드할 수 있습니다.
이 Blender 추가 기능은 컬러 그레이딩을 통해 두 개의 레이어 또는 샷을 함께 일치시켜 합성 작업 흐름을 개선합니다. 추가 기능은 두 레이어의 색상 범위를 분석한 후 이를 컴포지터에 적용합니다. 이 추가 기능의 패널은 오른쪽 선반의 이미지 편집기 또는 왼쪽 선반의 동영상 클립 편집기에서 찾을 수 있습니다.
선택한 이미지 또는 비디오의 최대 및 최소 RGB 값을 사용합니다. 투명 픽셀을 필터링하는 데 알파 임계값 옵션을 사용할 수 있습니다.
일반적으로 동영상 클립의 모든 프레임을 분석하는 것은 불필요합니다. 프레임 시작, 끝 및 단계 필드를 사용하여 정확한 분석과 빠른 계산 시간의 균형을 맞춥니다.
이렇게 하면 이미지를 분석할 때 더 정밀한 결과를 얻을 수 있습니다. 색상 선택기가 켜져 있는 동안 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그하여 색상을 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 적용하고 완료하거나, "Escape"를 눌러 취소하세요. 그런 다음 선택한 최대값과 최소값을 가져와 패널의 색상 값을 업데이트합니다.
선택기는 결과를 현재 가지고 있는 흑백 값과 비교하므로 더 어두운 검정색이나 더 하얀 흰색을 찾지 못하면 현재 값이 그대로 유지됩니다. 선택기는 알파 임계값을 고려할 수도 있습니다.
이 기능은 이미지 편집기에서만 사용할 수 있습니다. 동영상 클립 프레임의 색상을 선택해야 하는 경우 비디오 파일을 이미지로 연 다음 이미지 편집기에서 프레임을 분석할 수 있습니다.
실수로 검정 또는 흰색 값을 버리는 영역을 선택한 경우 최소 색상을 절대 흰색으로, 최대 색상을 절대 검정으로 재설정합니다.
이렇게 하면 보고 있는 현재 이미지나 비디오가 대상 또는 소스 레이어로 설정됩니다. Shot Matcher는 현재 사용자 인터페이스에 표시되는지 여부에 관계없이 .blend 파일에 로드된 모든 이미지 또는 비디오를 분석할 수 있습니다.
두 연산자 모두 다시 실행 패널에는 색상 균형 노드에 중간톤을 적용하는 옵션도 있습니다. 중간톤 분석을 사용하면 색상이 왜곡될 수 있으므로 기본적으로 꺼져 있습니다.
색상 균형 노드를 합성기에 추가하여 소스의 흑백 값을 대상에 매핑합니다. 이렇게 하면 레이어를 오버레이하지 않고도 레이어 간에 색상 범위를 일관되게 유지합니다.
색상 일치 노드 그룹을 합성기에 추가하여 소스의 흑백 값을 대상에 매핑합니다. 이렇게 하면 레이어가 하나의 이미지에 오버레이됩니다.
.blend 파일과 함께 사용하는 각 이미지 및 동영상 클립에 대한 레이어 설정이 저장됩니다. Shot Matcher 패널에서 레이어를 변경할 때마다(드롭다운에서 다른 이미지나 동영상을 선택하여 수행) 레이어는 Blender 프로젝트를 저장할 때마다 저장됩니다. Blender 프로젝트를 로드할 때 추가 기능은 각 레이어 설정이 해당 이미지나 클립을 찾을 수 있는지 확인합니다. 일치하는 이미지나 동영상 클립을 찾을 수 없으면 공간을 절약하기 위해 설정이 제거됩니다.