공식 디스코드: https://discord.com/invite/shipofharkinian
이 README
읽은 후 문제가 발생하면 2 Ship 2 Harkinian Support 텍스트 채널에서 언제든지 도움을 요청하세요. 우리는 불법 복제를 용납하지 않는다는 점을 명심하십시오.
2Ship에는 저작권이 있는 자산이 포함되어 있지 않습니다. 지원되는 게임 사본을 제공해야 합니다.
https://2ship.equipment/에서 호환성 검사기를 사용하여 지원되는 게임 사본을 덤프했는지 확인할 수 있습니다. ROM 덤프를 수동으로 검증하려면 여기에서 sha1
해시와 해시를 상호 참조할 수 있습니다.
2ship.exe
실행 2ship.appimage
실행합니다. 터미널을 통해 앱 이미지를 chmod +x
해야 할 수도 있습니다. 2ship.app
실행합니다.축하합니다. 이제 2 Ship 2 Harkinian으로 항해 중입니다! 재미있게 보내세요!
N64 | 에이 | 비 | 지 | 시작 | 아날로그 스틱 | C 버튼 | D 패드 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
건반 | 엑스 | 기음 | 지 | 공간 | WASD | 화살표 키 | TFGH |
열쇠 | 행동 |
---|---|
F1 | 메뉴바 전환 |
F11 | 전체 화면 |
꼬리표 | 대체 자산 전환 |
Ctrl+R | 다시 놓기 |
현재 DirectX11(Windows), OpenGL(모든 플랫폼) 및 Metal(macOS)의 세 가지 렌더링 API가 지원됩니다. 다시 시작해야 하는 메뉴바의 Settings
메뉴에서 사용할 API를 변경할 수 있습니다. 충돌 문제가 있는 경우 "Backend":{
... 줄을 찾아 id
값을 3
으로 변경하고 Name
OpenGL
로 설정하여 2ship2harkinian.json
파일에서 API를 변경할 수 있습니다. ID가 2
인 DirectX 11
이 Windows의 기본값입니다. ID가 4
인 Metal
macOS의 기본값입니다.
사용자 정의 자산은 .o2r
또는 .otr
파일로 압축됩니다. 사용자 정의 자산을 사용하려면 해당 자산을 mods
폴더에 배치하세요.
자신만의 맞춤형 자산 .o2r
/ .otr
파일을 생성 및/또는 패킹하는 데 관심이 있다면 다음 도구를 확인하세요.
2S2H를 수동으로 컴파일하려면 제작 지침을 참조하세요.
지속적 통합 빌드를 플레이테스트하려면 아래 링크에서 찾을 수 있습니다. 이는 플레이 테스트용이므로 버그가 발생하거나 충돌이 발생할 가능성이 있다는 점을 명심하세요.