플레이어는 모든 적대적인 형태를 제거하기 위해 외계인이 감염된 행성으로 파견된 엘리트 군인의 역할을 맡게 됩니다. 이 액션은 플레이어가 탐험하고, 전설적인 적들과 싸우고, 자원을 신중하게 관리하여 생존하고, 임무를 완수하고 진실을 발견하려는 시도에서 죽지 않아야 하는 다단계 습격에 중점을 둡니다.
하드웨어 | 최저한의 | 추천 |
---|---|---|
중앙처리장치(CPU) | 인텔 코어 i3-8100 3.5GHz | 인텔 코어 i7-12700K 3.6GHz |
그래픽 처리 장치(GPU) | 엔비디아 지포스 GTX 1050ti | 엔비디아 지포스 RTX 3060 |
랜덤 액세스 메모리(RAM) | 16GB | 32GB |
여유 디스크 공간 | 2GB | 3GB |
운영 체제(OS) | 윈도우 10 | 윈도우 10 |
중요한
중요한
경로가 너무 길어지지 않도록 디스크의 상위 폴더에 zip을 추출하는 것이 좋습니다.
(예: D:ClapcomStudios-AlienExtraction_Gold
)
이 경우 실행 경로는 다음과 같습니다.
D:ClapcomStudios-AlienExtraction_GoldAlienExtractionAlienExtraction.exe
바탕화면에 게임 바로가기를 만들어 두는 것이 좋습니다.
버튼(XBOX/PS4) | 행동 |
---|---|
왼쪽 조이스틱 | 이동하다 |
LT / L2 | 대시 |
RT / R2 | 사격 |
LB / L1 | 치유하다 |
X / 정사각형 | 새로고침 |
A/X | 상호작용 |
RB / R1 | 산성 침 |
Y/삼각형 | 약탈적 돌진 |
B/O | 꼬리 스와이프 |
DPAD 오른쪽 | 인벤토리 열기 |
시작 / 옵션 | 일시정지/메뉴 |
키/버튼 | 행동 |
---|---|
F1 | 디버그 키 활성화 및 충돌체 표시 |
F5 | 피해를 입다 |
F6 | 치유하다 |
F8 | 게임 저장 |
F9 | 인벤토리에 Alien Core 추가(XP) |
1 | 무기 서브머신으로 변경 |
2 | 무기 산탄총으로 변경 |
3 | 무기 플라즈마 캐논으로 변경 |
다섯 | 즉사 |
, | 무기 다운그레이드 |
. | 무기 업그레이드 |
케이 | 탐험음악으로 변경 |
엘 | 전투음악으로 변경 |
숫자 패드 1 | 레벨 0 베이스로 이동 |
숫자 패드 2 | 레벨 1 창고로 이동 |
숫자 패드 3 | 레벨 2 실험실 파트 1로 여행 |
숫자 패드 4 | 레벨 2 실험실 파트 2로 여행 |
숫자 패드 5 | 레벨 3 부화장으로 여행 1부 |
숫자 패드 6 | 레벨 3 부화장 보스로 이동 |
웹사이트: https://clapcom-studios.github.io/Website/index.html
트위터/X: https://x.com/AlienExtraction
링크드인: https://www.linkedin.com/in/alien-extraction-citm-videogame-792bba307/
유튜브: https://www.youtube.com/@Clapcom_Studios
Clapcom은 CITM | 비디오 게임 디자인 및 개발 학사 학위 프로그램의 3년차 프로젝트로 시작되었습니다. UPC. 3개 부서에 걸쳐 다양한 기술과 재능을 지닌 구성원들로 구성되어 있습니다.
각 멤버의 활동에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 여기에서 확인하실 수 있습니다.
이미르 엔진 로고
Ymir 엔진은 게임 엔진 과목의 일부로, 비디오 게임 디자인 및 개발 학위 3학년이며 CITM UPC(Terrassa)에서 가르치고 Miquel Suau가 감독합니다.
엔진은 그래픽 관리를 위해 SDL 및 OpenGL을 사용하여 C++로 처음부터 만들어졌습니다. 이 프로젝트의 주요 목표는 그래픽 관리, 게임 엔진 아키텍처 등의 복잡한 시스템을 교육 목적으로 간단하고 이해하기 쉬운 방식으로 통합하는 것입니다.
Alien Extraction을 개발하는 동안 게임에 필요한 모든 기능을 개발할 수 있도록 더 높은 수준의 시스템을 추가하여 엔진도 개선되었습니다.