Dungeon Crawl Stone Soup은 던전 탐험, 전투, 마법 게임으로, 다양한 기술을 지닌 캐릭터가 참여하고 강력한 힘과 변덕스러운 신을 숭배합니다. 승리하려면 전술과 전략의 달인이 되어야 하며 압도적인 역경을 이겨내야 합니다.
게임 설치 방법에 대한 자세한 내용은 설치 설명서를 참조하세요.
즉시 시작하고 싶다면 다음 중 하나를 제안합니다.
?Q
입력하여 액세스할 수 있는 자주 묻는 질문 목록도 있습니다.
온라인으로 크롤링을 플레이하거나 다른 플레이어와 경쟁하거나 시청할 수 있습니다. "지금 온라인으로 플레이하세요!"를 클릭하세요. Crawl 홈페이지에서 가장 가까운 서버를 찾으세요. 브라우저나 SSH를 통해 플레이할 수 있습니다.
Crawl의 클래식 ASCII 버전과 타일(GUI) 버전 모두 Linux, Windows 및 OS X용으로 다운로드할 수 있습니다.
게임이 마음에 들고 더 나은 게임을 만드는 데 도움을 주고 싶다면 그렇게 할 수 있는 방법이 많이 있습니다. 크롤링 작업 흐름에 대한 자세한 안내는 기여자 가이드를 참조하세요.
언제든지 버그가 있을 수 있습니다. 버그를 찾아서 보고하는 것은 큰 도움이 됩니다. 많은 온라인 서버는 정기적으로 업데이트되는 개발 버전을 호스팅합니다. 버그는 github 문제 추적기에 보고되어야 합니다. 인터페이스나 게임플레이를 개선하는 방법에 대한 사려 깊은 아이디어는 환영하지만 문제를 열거나 끌어오기 요청을 하기 전에 변경 사항에 대해 논의하는 것이 가장 좋습니다.
Crawl은 볼트 라고 알려진 여러 손으로 만든(그러나 종종 무작위로 지정된) 지도를 결합하여 레벨을 만듭니다. 만드는 것은 재미있고 쉽습니다. 간단한 엔트리 볼트로 시작하는 것이 가장 좋습니다. 예를 보려면 simple.des를 참조하세요. 더 많은 도움이 필요하면 레벨 디자인 매뉴얼을 읽어보세요.
야망이 있다면 게임 내 어디에서나 새로운 금고를 만들 수 있습니다. Vault를 만든 경우 자체 시스템에서 테스트하고(컴파일 필요 없음) Github 풀 요청을 통해 제출할 수 있습니다. 자세한 내용은 기여자 가이드를 참조하세요.
괴물의 연설은 많은 풍미를 제공합니다. 금고와 마찬가지로 다양한 음성은 많은 항목에 따라 달라집니다. 음성 구문은 효과적이지만 특이하므로 서식 지정 가이드를 읽어보는 것이 좋습니다.
현재 아이템 설명은 게임 내에서 ?/
로 읽을 수 있고, 게임 외에서는 dat/descript/로 읽을 수 있습니다. 다음 규칙을 어느 정도 준수해야 합니다.
우리는 항상 기존 타일이나 자주 사용되는 타일(예: 바닥 타일)의 변형에 대한 개선을 열려고 합니다. 이 기회를 원하시면 저희에게 연락하십시오. 자신만의 타일을 그린 경우 개발자와 공유하거나 Github 풀 요청을 통해 제출할 수 있습니다. 자세한 내용은 기여자 가이드를 참조하세요.
개발자(기존 및 야심찬 개발자 모두!)의 경우 소스 코드를 다운로드/포크하고 패치를 작성할 수 있습니다. 버그 수정과 새로운 기능은 매우 환영합니다.
대규모 변경의 경우 항상 먼저 개발팀과 대화하여 이미 계획이 있는지, 제안이 받아들여질 가능성이 있는지 확인하는 것이 좋습니다.
docs/develop/coding_conventions.md도 꼭 읽어보세요.
크롤링은 GPLv2+로 라이센스되었습니다. 전체 텍스트는 라이센스를 참조하세요.
Crawl은 Linley의 Dungeon Crawl의 후손입니다. Linley's Dungeon Crawl(v4.1)의 최종 알파는 2005년 Brent Ross에 의해 출시되었습니다. 2006년부터 Dungeon Crawl Stone Soup 팀은 개발을 계속해 왔습니다. CREDITS.txt에는 기여자의 전체 목록이 포함되어 있습니다.
크롤링은 다음 오픈 소스 패키지를 사용합니다. 개발자들에게 감사드립니다:
감사합니다. 즐거운 크롤링을 즐겨보세요!