pikuma 3d graphics
1.0.0
Gustavo Pezzi의 스크래치 과정에서 3D 그래픽 프로그래밍 구현.
이 구현에서는 Makefile 대신 CMake를 빌드 시스템으로 사용하며 참조 구현과 몇 가지 차이점이 있습니다(일부 개선 사항 및 반영 시 후회되는 사항?).
참고: 참조 구현은 gustavopezzi의 3drenderer를 확인하세요.
이 과정은 정말 재미있었고 3D 그래픽의 기초를 다시 한번 복습할 수 있는 훌륭한 기회였습니다. 한번 시도해 보시는 것을 적극 추천합니다! ?