식민지에 더 많은 기본 구역을 원하십니까? 아마도 슬롯 구축에 따른 제한에 지치셨나요? 그렇다면 이 모드는 당신을 위한 것입니다! 일반 식민지 건설을 위해 연구 구역, 무역 구역, 레저 구역, 행정 구역, 군사 구역을 추가합니다. 또한 서식지 건설을 위해 행정 구역과 군사 구역을 추가합니다. 모든 형태 제국은 연구 구역과 군사 구역을 사용할 수 있지만 레저 구역은 로그 서비터만 사용할 수 있습니다. Hive Minds, Machines 및 Spiritualists는 자신만의 행정 구역 버전을 가지고 있습니다.
연구 구역 추가로 인해 이 모드는 합금 주조소 또는 민간 산업 건물과 유사한 새로운 연구 지원 건물을 추가합니다.
Mad Cow가 요청했습니다.
연구, 무역, 레저, 행정/교회/시냅스/데이터 창고 및 군사 구역을 이제 일반 식민지에서 사용할 수 있습니다. 이제 행정구역( 외 ) 및 군사구역도 서식지 건설에 사용할 수 있습니다. 이러한 새로운 구역은 산업 구역과 유사한 "도시" 구역으로 간주됩니다. 또한 이 모드는 합금 주조소 또는 민간 산업 건물을 통해 산업 구역이 강화되는 방식(실제로는 구역에서 제공하는 작업)과 유사하게 기능하는 새로운 연구 지원 건물을 추가합니다.
새로운 구역 유형과 함께 이 모드는 상업 세계(무역 구역에 중점) 및 레저 세계(레저 구역에 중점)에 대한 새로운 식민지 지정을 추가하고 새로운 연구 구역 유형을 이해하고 제공하기 위해 Tech-World 지정을 업데이트합니다. 연구 구역 건설 속도가 증가합니다. 무역 행성, 유니티 행성, 요새 행성 자동화 계획도 업데이트되어 새로운 구역 유형을 이해할 수 있습니다. 각각의 새로운 식민지 지정에는 빌드 자동화 계획(레저 월드를 위한 Rogue Servitors 포함)이 포함됩니다.
모든 지구는 직업을 변화시키는 시민 제도의 변화에 대응합니다. 예를 들어, 레저 구역은 전사 문화를 지닌 결투사로 연예인을 교환하고, 교회 구역은 영적 거대 기업의 관리자로 사제를 교환합니다.
이 모드로 추가된 구역은 기존 구역과 유사해 보이지만 많은 구역 파일을 덮어써서 호환성 문제를 일으키지 않도록 새로운 구역으로 생성됩니다. 구역 변경은 구역을 추가하거나 변경하는 다른 모드와 함께 작동해야 합니다.
또한 새로운 연구 구역을 사용하고 새로운 연구 지원 건물을 포함하도록 연구 세계 건설 자동화를 덮어씁니다. 무역 행성, 유니티 행성, 요새 행성 건설 자동화도 비슷하게 덮어쓰여집니다. 따라서 이 모드는 이 네 가지 빌드 계획을 업데이트하는 다른 모드와 호환되지 않습니다. 마지막으로 로드되는 모드는 해당 파일 버전을 사용하게 됩니다.
이 모드는 내 모드의 향상된 무역 구역 및 지정과의 호환성을 갖춘 상업 구역을 추가합니다. 거의 모든 세계에서 상업 기업을 건설해 보세요.
Stellaris 버전 3.8 "Gemini"용으로 제작되었습니다. 업적과 호환되지 않습니다. Planetary Diversity와 호환되며 일부 식민지 유형에 대한 제외 사항을 따릅니다. Gigastructural Engineering과 호환되며 일부 식민지 유형에 대한 제외 사항을 따릅니다.
이 모드는 의도적으로 내 모드팩 Subtle Polish: A Collection of Fixes and Enhancements에 포함되어 있지 않습니다. 그러나 완벽하게 호환됩니다.
새로운 구역 유형을 보고 상호작용하려면 더 많은 구역을 표시할 수 있는 UI 모드를 사용해야 합니다. UI Overhaul Dynamic과 Bigger Planet View는 두 가지 가능한 옵션입니다. 낮은 해상도(예: 1366x768 또는 1600x900)에서 Stellaris를 플레이하는 경우 플래닛뷰를 너무 크게 만들지 않고 많은 구역을 표시하는 모드 제품이 많지 않기 때문에 해당 문제를 해결하기 위해 기본 플래닛뷰: 추가 구역을 만들었습니다.
게임 개체를 재정의하면 게임이 error.log 파일에 한 줄을 기록하게 되며 다음과 같은 13개의 오류가 표시될 것으로 예상됩니다.
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[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_hive already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 483
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 522
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_fortress already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 562
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_fortress already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 601
[00:10:02][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_more_standard_districts_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
에 대한 도움을 주신 Gatzek에게 특별히 감사드립니다.building_research_lab_X
건물만 재정의됩니다.script_values
기능을 사용하여 존재하는 유니티 작업, 건물 및 구역 수에 따라 국(유니티) 콜로니 유형에 동적으로 가중치를 부여합니다.has_trade_designation
재정의를 추가하고 무역 식민지 자동화를 위해 이를 사용합니다.planet_researchers
경제 범주 재정의를 제거합니다.GitHub에서 호스팅됨
이 저장소를
에 복제한 다음 *.mod
파일의 path
속성을 통해 mod
폴더에 연결하는 것이 가장 좋습니다. 그러면 게임이 파일을 볼 수 있고 CWTools가 해당 파일을 구문 분석할 수 있습니다. 또한 README.md 파일은 mod
디렉터리에 있지만 루트 디렉터리에 기호적으로 연결되어 있습니다.