전투 확장
Combat Extended는 전투를 완전히 재검토합니다. 완전히 새로운 사격 및 근접 메커니즘, 인벤토리 시스템을 추가하고 건강 시스템의 균형을 재조정합니다.
참고: 이 모드를 플레이하려면 새로운 저장 파일이 필요하며 기존 저장 파일에서 제거하면 안 됩니다.
색인
개발 버전
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분기에 병합된 후 몇 분 후에 업데이트됩니다.
끌어오기 요청에는 해당 끌어오기 요청으로 인한 변경 사항을 포함하여 자체 빌드 버전도 있습니다. 다운로드하려면 아래와 같이 Github-Actions 봇이 제공하는 최신 링크를 클릭하세요.
어셈블리를 직접 제작하려면 빌드를 참조하여 자세한 지침을 확인하세요.
특징
촬영
발사체 재조정
- 바닐라 비율 기반의 슈팅 시스템이 완전히 사라졌습니다. 대신 CE는 총알이 궤적을 따라 날아가서 히트박스를 교차하는 탄도 모델을 사용합니다.
- 범위와 데미지가 완전히 재조정되었습니다. 더 이상 침입자가 수십 발의 총알을 피하거나 권총으로 저격할 필요가 없습니다.
- 총은 할당된 역할과 범위 브래킷에서 지배적입니다. 소총은 중장거리 교전에 탁월하고, MG는 지역 제압에 탁월하며, 산탄총과 SMG는 근거리에서 치명적입니다.
- 총알은 탄도의 일부로 높이를 추적합니다. 폰을 칠 때 이는 총알이 맞는 위치에 영향을 미칩니다. 즉 모래주머니 뒤에 웅크린 사람은 머리에만 총을 맞을 수 있으므로 보호용 헬멧을 착용하십시오.
새로운 역학
- 무기는 다양한 조준 모드와 발사 모드 간에 전환할 수 있습니다.
- 열린 곳에 있는 폰은 움직이지 않을 때 전투 중에 웅크려 공격하기가 더 어려워집니다.
- 발사체는 거의 빗나갔을 때 제압을 생성합니다. 제압이 강화됨에 따라 폰은 (명령에 반대하더라도) 엄폐하기 위해 달려가고 정확도가 크게 저하됩니다. 억제가 심각한 임계값에 도달하면 폰은 패닉 상태에 빠져 완전히 반응하지 않게 됩니다.
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Toggleable
원거리 무기에는 탄약이 필요하며 철갑탄과 고폭탄 등 다양한 탄약 유형 간에 전환할 수 있습니다.
난투
새로운 근접 시스템
- 새로운 근접 능력치: 치명타 및 패리 확률.
- 치명타는 공격 소스에 따라 다른 효과를 생성합니다. 둔기 무기는 상대를 기절시키고, 날카로운 무기는 갑옷 관통력을 두 배로 늘리며, 동물은 쓰러지게 만듭니다.
- 패리에 성공하면 방어자의 무기/방패가 공격을 흡수합니다. 비무장 패리는 피해를 절반으로 줄입니다. 폰은 근접 기술과 공격 속도에 따라 제한된 횟수만큼만 막을 수 있습니다.
- 패리는 치명타를 맞아 반격으로 바뀔 수 있습니다. 성공하면 방어자는 공격자에 대해 무료로 치명적이지 않은 타격을 받습니다.
- 전투에서는 치명타와 패리 확률을 상대방과 비교하여 최종 히트 확률을 결정합니다. 레벨 1 전투기가 레벨 20을 막을 것이라고 기대하지 마십시오.
- 다양한 근접 무기는 치명타/막기/회피에 보너스를 제공합니다.
- 회피의 균형이 재조정되었습니다.
갑옷
방어구 재조정
- 바닐라 비율 기반 방어구 시스템이 사라졌습니다. CE는 이를 발사체가 총알 관통 여부와 피해 감소 정도를 결정하는 갑옷 관통력을 갖는 편향 기반 모델로 대체합니다. 소총 총알은 신스레드 파카를 똑바로 통과하지만 전설적인 파워 아머에서는 완전히 튕겨 나옵니다.
방패
- 새로운 방패는 원거리 사격에 대한 추가 보호 기능을 제공합니다. 기본 근접 방어막은 대장간에서 제작할 수 있으며 화살을 막을 수 있습니다. 기계 가공을 연구하면 총격에 대한 보호와 적용 범위가 향상된 현대식 탄도 방어막을 사용할 수 있습니다.
- 근접전에서 방패는 패리 확률을 높여줍니다.
- 방패를 장착하면 근접 공격 확률과 사격 정확도에 페널티가 부여됩니다. 또한 소총, 장검, 창 등 양손 무기의 사용도 금지됩니다.
목록
인벤토리 시스템
- 폰은 다양한 아이템을 집어 들고 쉽게 접근할 수 있도록 인벤토리에 넣을 수 있습니다.
- 운반 용량은 무게와 부피에 따라 제한됩니다. 높은 무게는 이동 속도에 부정적인 영향을 미칩니다. 전술 조끼와 백팩을 장착하면 부피를 늘릴 수 있지만 작업 속도에 부정적인 영향을 미칩니다.
- 대부분의 의류는 착용 시 부피가 커지지 않지만 일부 의류는 갑옷 조끼와 같이 매우 무겁거나 부피가 큽니다. 의류에 "착용 벌크" 능력치가 있는 경우 착용 시 그만큼 벌크가 증가합니다.
로드아웃
- 기본적으로 식민지 주민들은 장착된 무기에 대한 탄약만 획득합니다.
- 식민지 주민에게 로드아웃을 할당할 수 있습니다. 로드아웃에는 식사, 탄약, 보조 무기 등 식민지 주민이 인벤토리에 자동으로 보관해야 하는 항목의 목록이 포함되어 있습니다.
- 로드아웃이 있는 식민지 주민은 잉여 품목의 인벤토리를 자동으로 정리하고 누락된 항목을 모두 가져옵니다. 탄약, 수류탄, 기타 소모품 수집을 자동화하는 데 이를 사용하십시오.
의료
신체 부위 재균형
- 쓰러진 상태에서 RNG 사망이 비활성화되었습니다. 더 이상 다람쥐에게 물려 죽어가는 겁쟁이 방문객은 없습니다.
- 신체 부위 적용 범위가 전면적으로 개편되었습니다. 몸통 주사는 중요한 장기에 부딪힐 가능성이 훨씬 더 높습니다.
- 팔다리가 전반적으로 더 튼튼해졌습니다.
- 내부 장기의 출혈률이 상당히 높습니다. 심장이나 폐에 총을 맞은 사람은 출혈이 일어나기까지 몇 시간 밖에 남지 않으며 즉각적인 치료가 필요합니다.
- 내부 장기가 파괴되면 출혈이 계속됩니다.
안정화
- 폰은 출혈을 안정시키기 위해 약을 사용할 수 있습니다. 안정화된 폰당 하나의 약이 필요합니다.
- 안정화는 폰에 있는 모든 상처의 출혈 속도를 일시적으로 감소시키며 시간이 지남에 따라 사라집니다. 중상을 입은 식민지 주민을 안정시키면 시간을 벌 수 있지만 적절한 치료를 받지 않는 한 그를 구할 수는 없습니다.
- 부품 누락과 내부 부상은 외부 출혈보다 안정화하기가 더 어렵습니다.
- 감소량은 사용하는 약과 의사의 기술에 따라 다릅니다. 2박사 스킬과 약초를 갖춘 남자가 파괴된 폐의 출혈을 멈출 것이라고는 기대하지 마세요.
지원되는 타사 모드
외부 패치 외에도 CE에는 여러 가지 인기 있는 타사 모드에 대한 지원이 내장되어 있으며 그 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다.
특허
이 모드는 원래 Combat Extended의 연속 및 확장이며 Creative Commons 4.0 라이선스에 따라 사용됩니다.