이 저장소는 Ambermoon에 대한 리소스와 정보를 저장할 수 있는 장소 역할을 해야 합니다.
귀중한 의견이 있으시면 언제든지 저에게 연락해주세요: [email protected]
이슈 트래커나 풀 요청을 사용하여 기여할 수도 있습니다.
유용한 도구도 제공하겠습니다.
참고: 다운로드에는 저장 폴더도 포함되어 있으므로 자신의 폴더를 덮어쓰면 저장 게임이 손실될 수 있습니다. 따라서 백업하거나 Save.01 폴더를 Save.10 폴더로 복사하지 마세요.
참고: 일부 수정 사항은 저장 게임에 바인딩되어 있으므로 새 게임에만 적용됩니다. 여기에는 텍스트가 아닌 모든 파티원 수정 사항, 상자 수정 사항 및 판매자 수정 사항이 포함됩니다.
참고: 영어 1.10 및 독일어 1.09부터 버전은 68000 CPU(A500 등)에서도 작동합니다.
참고: 영어 1.14 및 독일어 1.13부터 두 개의 주요 실행 파일이 병합되었으며 모든 게임 내 텍스트, 항목 데이터 및 버튼 그래픽이 외부 데이터 파일로 이동되었습니다. 또한 언어별 사전 파일 "Dictionary.english" 및 "Dictionary.german"은 이제 두 언어 모두에서 "Dict.amb"라고 합니다. "Monster_char_data.amb" 파일은 이제 "Monster_char.amb"라고 합니다. 설치 프로그램은 1.14에서 1.16까지 작동하지 않지만 1.17에서는 수정되었습니다. 그러나 플레이하기 위해 플로피에서 직접 부팅하는 것은 1.14에서 1.18까지 작동하지 않지만 이제 1.19에서는 수정되었습니다!
버전 | 언어 | 유형 | 다운로드 | 출시일 |
---|---|---|---|---|
1.19 | 영어 | 추출된 파일 | zip lha tar.gz | 2023년 4월 25일 |
1.19 | 영어 | ADF 디스크 이미지 | zip lha tar.gz | 2023년 4월 25일 |
1.19 | 독일 사람 | 추출된 파일 | zip lha tar.gz | 2023년 4월 25일 |
1.19 | 독일 사람 | ADF 디스크 이미지 | zip lha tar.gz | 2024년 1월 25일 |
1.19 | 프랑스 국민 | 추출된 파일 | zip lha tar.gz | 2024년 1월 25일 |
1.19 | 프랑스 국민 | ADF 디스크 이미지 | zip lha tar.gz | 2024년 1월 25일 |
Wepl 덕분에 이제 Ambermoon 1.16 이상에서 작동하는 WHDLoad 슬레이브가 생겼습니다. http://www.whdload.de/games/Ambermoon.html
버전 | 언어 | 다운로드 | 출시일 |
---|---|---|---|
1.19 | 영어 | 링크 | 2023년 12월 23일 |
1.19 | 독일 사람 | 링크 | 2023년 12월 23일 |
1.19 | 프랑스 국민 | 링크 | 2023년 12월 23일 |
수년에 걸쳐 Alex Holland는 모든 버그 보고서와 수정 사항을 Excel 시트로 주의 깊게 추적했습니다. 그에게 찬사를 보냅니다! 여기서 버그 수정 진행 상황을 볼 수 있습니다.
주요 릴리스와 달리 패치에는 원래 버전 이후 변경된 파일만 포함됩니다. 따라서 이미 설치된 원본 버전을 패치하는 데 사용할 수 있습니다.
버전 | 언어 | 다운로드 | 출시일 |
---|---|---|---|
1.19 | 영어 | zip lha tar.gz | 2023년 4월 25일 |
1.19 | 독일 사람 | zip lha tar.gz | 2023년 4월 25일 |
1.19 | 프랑스 국민 | zip lha tar.gz | 2023년 4월 25일 |
버전 | 출시일 | 윈도우 64비트 | 리눅스 64비트 | 윈도우 32비트 |
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1.17 | 2023년 6월 14일 | 다운로드 | 다운로드 | 다운로드 |
이 zip 파일에는 다음이 포함됩니다.
참고: 일부 도구는 베타 상태이므로 주의해서 사용하고, 자주 저장하고, 항상 파일을 백업하세요!
자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다: https://github.com/Pyrdacor/Ambermoon/blob/master/AmbermoonTools/README.md
부분 | 설명 |
---|---|
디스크 | 게임 버전 및 패치 |
파일사양 | 파일 형식 사양 |
파일 | 일반 파일 인코딩 정보 및 파일 목록 |
제도법 | 내보낸 게임 그래픽 |
게임의 원본 코드를 리버스 엔지니어링하기 시작한 사람들이 많았습니다. 가장 최근에 Nico Bendlin은 Ghidra로 작업을 시작했으며 Ghidra 서버도 만들었습니다. 그는 gitlab에서 많은 정보를 수집했습니다. 나, Nico, 심지어 위대한 Jurie Horneman까지 현재 Ambermoon의 원본 코드를 문서화하고 해독하는 작업을 하고 있습니다. 익명 읽기 전용 액세스로 Ghidra 서버에 가입하여 코드를 검사할 수도 있습니다.
리메이크에 대한 정보의 큰 공헌자였던 Kermitfrog는 또한 많은 리버스 엔지니어링을 수행했으며 심지어 Ghidra의 워크플로와 설정 및 fs-uae 디버깅을 문서화했습니다. 여기를 보세요: https://github.com/kermitfrog/Amiga-Re-Engineering
저는 C#을 사용하여 처음부터 Ambermoon을 개발 중입니다. 여기를 보세요.
좋은 선배님들 덕분에 많은 일을 해냈습니다.
그리고 다른 사람들은 현재 오랫동안 Thalion과 Ambermoon에 대한 정보를 제공하고 있습니다.
게다가 일부 Albion 재작업 및 리버스 엔지니어링 프로젝트도 있습니다. 데이터 형식은 매우 유사하므로 다음과 같은 몇 가지 중요한 정보도 있습니다.
나는 전체 결과를 중앙 장소에 모아서 미래를 위해 안전한 저장소에 제공하고 싶습니다.
사양에서 알 수 없는 값을 Unknown 으로 표시했습니다. 그 가치의 의미 중 일부가 누군가에 의해 밝혀지면 좋을 것입니다.