https://github.com/dborth/vbagx (GPL 라이센스 하에)
Visual Boy Advance GX는 VBA-M의 수정된 포트입니다. 이를 사용하면 Wii/GameCube에서 GBA/Game Boy Color/Game Boy 게임을 플레이할 수 있습니다.
이름 | 상태 | 파일 |
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비주얼 보이 어드밴스 GX Wii/Wii U | ||
비주얼 보이 어드밴스 GX 게임큐브 |
[2.4.8 - 2024년 3월 30일]
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[2.3.0 - 2014년 9월 10일] - 리버티어니
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아카이브의 압축을 풉니다. 내부에는 다음 폴더가 있습니다.
앱에는 홈브루 채널 지원 파일이 포함되어 있습니다(아래 홈브루 채널 지침 참조).
vbagx ROM 및 저장을 저장하는 데 필요한 디렉토리 구조가 포함되어 있습니다. 기본적으로 ROM은 "vbagx/roms/"에서 로드되고 저장/기본 설정은 "vbagx/saves/"에 저장됩니다.
Wii에서 홈브루를 실행하는 가장 인기 있는 방법은 홈브루 채널을 이용하는 것입니다. 채널이 이미 설치되어 있는 경우 아카이브에 포함된 앱 폴더를 SD 카드의 루트에 복사하면 됩니다.
필요한 vbagx 디렉터리 구조도 생성해야 합니다. 위를 참조하세요.
아직 Homebrew 채널을 설치하지 않았다면 여기에서 방법을 읽어보세요: http://hbc.hackmii.com/
슬롯 A의 sdload 및 SD 카드를 통해 VBAGX를 로드하거나, Gamecube로 스트리밍하거나, VBAGX가 포함된 부팅 가능한 DVD를 부팅하여 VBAGX를 로드할 수 있습니다. 이 문서에서는 그 작업을 수행하는 방법을 다루지 않습니다.
이전 버전에서 업그레이드한 경우 기본 설정이 재설정되었다는 메시지와 함께 에뮬레이터가 시작될 수 있습니다. 원하는 대로 기본 설정을 설정해야 합니다.
그렇지 않으면 에뮬레이터는 게임 ROM 목록인 기본 메뉴에서 시작됩니다. 파일을 로드하거나 저장하는 방법과 위치를 선택하고 메뉴 설정을 변경할 수 있는 설정 버튼도 있습니다.
D패드나 Wiimote 포인터로 메뉴를 탐색하고 A 버튼으로 옵션을 선택하세요. B 버튼을 누르면 목록 상자 제어와 버튼 제어가 전환됩니다. 홈 버튼을 누르면 메인 메뉴가 종료됩니다. 설정 메뉴를 사용하여 종료할 작업을 선택할 수 있습니다.
로고를 클릭하시면 크레딧을 보실 수 있습니다.
파일을 선택할 때 왼쪽과 오른쪽을 사용하여 페이지를 위아래로 이동합니다.
게임을 선택하면 게임이 시작됩니다. 하지만 홈을 누르면 메뉴로 돌아갈 수 있습니다. 그러면 설정을 저장, 로드, 재설정 또는 변경할 수 있는 게임 내 메뉴로 이동됩니다. 설정은 현재 게임뿐만 아니라 모든 게임에 적용됩니다. 이 설정은 기본 메뉴의 설정과 다릅니다. 태양 센서를 사용하여 복타이 게임을 플레이하는 경우 날씨를 변경할 수 있는 다섯 번째 버튼도 있습니다. 햇빛은 날씨, 시간, Wiimote 각도에 따라 결정됩니다.
저장 및 로드를 통해 두 가지 종류의 저장 파일을 선택할 수 있습니다. SRAM은 실제 게임보이에서 사용하는 일반적인 종류의 저장 및 로드입니다. 게임의 마지막 체크포인트나 세이브포인트까지만 저장됩니다. 또는 모든 상태를 정확히 현재 위치에 저장하는 에뮬레이터의 특별한 "스냅샷" 기능을 사용하여 더 나은 방법으로 저장할 수 있습니다. 스냅샷을 로드하면 "SRAM(자동)"이 지워질 수 있으므로 주의하세요.
게임 메뉴에서 홈을 다시 누르거나 오른쪽 상단의 "닫기" 버튼을 클릭하면 게임으로 돌아갈 수 있습니다. 또는 해당 게임을 종료하고 다른 게임을 선택하려면 "기본 메뉴" 버튼을 클릭하세요.
SD 카드에서 ROM을 로드하고 싶지 않은 경우 설정 메뉴로 이동하여 로드할 위치를 선택할 수 있습니다. SD 카드, USB 메모리 스틱/하드 드라이브, DVD(DVDX를 설치한 경우), 게임큐브 메모리 카드 또는 네트워크를 통한 공유 폴더(SMB라고 함)에서 로드할 수 있습니다.
ROM은 ZIP 파일에 있을 수 있지만 ROM은 ZIP의 첫 번째 파일이어야 합니다. 그렇지 않으면 오류가 발생합니다. ROM은 .7z 파일이나 일반 ROM 파일에 있을 수도 있습니다.
패치는 흑백 게임보이 게임의 색상을 지정하거나, 게임을 사용자의 언어로 번역하거나, 게임에 특수 하드웨어가 필요하지 않도록 하는 데 사용할 수 있습니다. 인터넷에서 패치를 검색해 보세요. 많은 게임이 팬들에 의해 번역되었습니다. IPS 또는 UPS 형식일 수 있습니다. 직접 패치할 필요는 없습니다. IPS 또는 UPS 파일을 ROM과 함께 vbagx/roms 폴더에 넣기만 하면 됩니다. 패치는 ROM과 이름이 동일해야 합니다. 패치는 ZIP 파일 안에 넣을 수 없습니다. ROM이 압축된 경우 실제 ROM 파일 이름이 있는지 zip 내부를 확인해야 할 수도 있습니다.
색상이 지정된 게임은 이 버전에서 여전히 약간의 왜곡이 있지만 이전 버전보다 개선되었으며 VBA-M보다 좋습니다. 패치되지 않은 일부 흑백 게임보이 게임에는 이 에뮬레이터에 팔레트가 내장되어 있으며 컬러로 표시됩니다.
Boktai ROM의 패치 버전을 사용하면 안 됩니다! (강력히 권장되는 Boktai 3의 번역 패치를 제외하고). 패치는 태양광 센서를 지원하지 않는 오래된 에뮬레이터용입니다. VBA GX 및 NO$GBA는 태양광 센서를 기본적으로 지원하며 패치로 인해 작동이 중지됩니다.
또한 WarioWare Twisted, Kirby's Tilt n Tumble 또는 Yoshi's Universal Gravitation(Topsy Turvy)의 패치 버전을 사용해서는 안 됩니다. 원본 ROM은 완벽하게 지원되며 패치로 인해 작동이 중단됩니다.
그림과 표가 포함된 더 나은 제어 문서를 보려면 http://www.wiibrew.org/wiki/VBA 웹사이트를 참조하세요.
기본 컨트롤은 다음과 같습니다.
Wii 리모컨 자체: Wii 리모컨을 옆으로 잡습니다. 2 = 게임보이 A 버튼 1 = 게임보이 B 버튼 A = 게임보이 R 버튼 B = 게임보이 L 버튼
Wii 리모컨 + Nunchuk: Nunchuk을 잡고 Wii 리모컨을 무시합니다. Z = 게임보이 A 버튼 C = 게임보이 B 버튼
클래식 컨트롤러: B = 게임보이 A 버튼 Y = 게임보이 B 버튼 R = 게임보이 R 버튼 L = 게임보이 L 버튼
컨트롤 메뉴에서 원하는 대로 컨트롤을 구성할 수 있습니다. Wii Remote에 연결한 항목에 따라 다른 컨트롤이 사용됩니다. Nunchuk은 Nunchuk + Wii Remote를 의미합니다. Gamecube 컨트롤러는 Wii Remote와 동시에 사용할 수 있으며 모두 동일한 플레이어를 제어할 수 있습니다. 컨트롤을 구성할 때 취소하려면 HOME을 누르세요.
그러나 "Wii 게임 일치"(또는 게임큐브의 경우 "게임큐브 게임 일치")를 선택하고 적절한 확장이 연결되어 있는 경우 특정 게임에 대해 선택한 컨트롤이 무시됩니다. 게임에 특별한 Wii 컨트롤이 없는 경우 선택한 컨트롤이 사용됩니다.
Gameboy 및 Gameboy 컬러 게임에는 L 및 R 버튼이 없습니다. 해당 버튼은 Gameboy Advance 게임에서만 작동합니다.
구성할 수 있는 컨트롤 외에도 다음과 같은 다른 컨트롤이 적용됩니다.
HOME, Escape: 에뮬레이터의 게임 메뉴로 돌아갑니다. 그런 다음 B를 눌러 메인 메뉴로 이동하고 B를 다시 눌러 게임으로 돌아갑니다. A+B, 스페이스바 또는 오른쪽 아날로그 스틱: 빨리 감기 오른쪽 아날로그 스틱: 확대/축소(활성화된 경우)
VBA-GX는 2.3.1부터 Super Game Boy 테두리를 지원했습니다. 기본 메뉴의 에뮬레이션 설정에서 이 기능을 활성화할 수 있습니다.
테두리는 두 위치에서 로드할 수 있습니다.
테두리는 에뮬레이터가 Super Game Boy 모드에서 실행 중이고 에뮬레이션 설정의 테두리 설정이 "게임에서(SGB만 해당)"로 설정된 경우 게임 자체에서만 로드됩니다. (에뮬레이션 설정 메뉴를 사용하여 Game Boy Color 게임에서도 SGB 모드를 강제할 수도 있습니다.) 테두리 폴더가 있지만 게임에 대한 테두리가 없으면 로드된 Super Game Boy 테두리가 .png 파일에 기록됩니다. , 나중에 ".png 파일에서" 모드에서 로드할 수 있습니다.
또한, borders 폴더는 존재하지만 게임에 테두리가 없는 경우, 게임에서 로드한 첫 번째 테두리를 PNG 파일로 기록하여 나중에 로드할 수 있도록 합니다(게임보이 컬러 모드에서도). SGB 모드에서 게임을 한 번 실행한 후 GBC 모드에서도 동일한 테두리를 사용할 수 있습니다.
테두리 설정이 ".png 파일에서"로 설정된 경우 테두리 폴더에서 테두리가 로드됩니다. 테두리는 최대 640x480까지 가능하며 Game Boy(컬러) 및 Game Boy Advance 게임 모두에서 작동합니다.
로드 및 저장 시 PNG 파일 이름은 [TITLE].png입니다. 여기서 [TITLE]은 0x134(GB 게임의 경우) 또는 0xA0(GBA 게임의 경우)에 정의된 ROM 제목입니다. 예를 들어 Pokémon Silver의 경우 POKEMON_SFXAAXE.png가 로드됩니다. 해당 이름의 PNG 파일이 없으면 VBA-GX는 대신 default.png(GB 게임용) 또는 defaultgba.png(GBA 게임용) 로드를 시도합니다.
테두리는 게임의 비디오 출력과 함께 렌더링되므로 테두리의 픽셀 크기는 게임 픽셀과 동일합니다. 즉, Game Boy 게임은 테두리 PNG 이미지의 해상도에 관계없이 테두리의 중간 160x144 픽셀에 나타나고 Game Boy Advance 게임은 중간 240x160 픽셀에 나타납니다.
다음 게임에는 특별한 Wii 컨트롤이 있습니다.
다음 Zelda 게임은 Twilight Princess 컨트롤로 플레이할 수 있습니다: The Legend Of Zelda, Zelda 2, A Link To The Past, Link's Awakening (DX), Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Minish Cap
다음 마리오 게임은 Mario Galaxy 컨트롤로 플레이할 수 있습니다: Super Mario Bros., Super Mario Bros. DX, Super Mario 2, Super Mario (2) Advance, Super Mario 3, Super Mario World, Yoshi's Island, Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy) )
Mario Kart는 Mario Kart wii 컨트롤로 플레이할 수 있지만 잘 작동하지 않습니다.
Metroid Prime 3 컨트롤을 사용하여 플레이할 수 있는 Metroid 게임: Metroid Zero Mission, Metroid 1, Metroid 2, Metroid Fusion
Mortal Kombat 게임은 Mortal Kombat Armageddon 컨트롤로 플레이할 수 있습니다: Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Advance, Mortal Kombat Deadly Alliance, Mortal Kombat Tournament Edition
다음 레고 게임은 레고 스타워즈 컴플리트 사가 컨트롤로 플레이할 수 있습니다. 레고 스타워즈 비디오 게임, 레고 스타워즈 오리지널 트릴로지
이 십대 돌연변이 닌자 거북이 게임은 TMNT Wii 컨트롤로 플레이할 수 있습니다: TMNT, 십대 돌연변이 닌자 거북이, Fall of the Foot Clan, Back from the Sewers, Radical Rescue
다음 해리 포터 게임은 해리 포터와 불사조 기사단 Wii 컨트롤로 플레이할 수 있습니다: 해리 포터 1, 해리 포터 1 GBC, 해리 포터 2, 해리 포터 2 GBC, 해리 포터 3, 해리 포터 4, 해리 포터 5
다음 메달 오브 아너 게임은 메달 오브 아너 Wii 컨트롤로 플레이할 수 있습니다: 메달 오브 아너 언더그라운드, 메달 오브 아너 인필트레이터
One Piece는 One Piece Unlimited Adventure 컨트롤로 플레이할 수 있습니다.
Boktai 1, Boktai 2, Boktai 3, Kirby's Tilt n Tumble 및 WarioWare Twisted는 해당 게임에 맞게 설계된 컨트롤을 사용하여 플레이할 수 있습니다.
이 컨트롤을 사용하려면 "Wii 컨트롤 일치"를 켜십시오.
모든 Zelda 게임은 Wii 또는 Gamecube의 Twilight Princess와 동일한 컨트롤을 사용합니다. 또한 클래식 컨트롤러를 연결하여 가상 콘솔의 Ocarina Of Time과 유사한 컨트롤을 사용할 수 있지만 R 트리거는 B 버튼 역할을 하고 Twilight Princess와 같은 인벤토리는 사용할 수 있습니다. Wii Remote에 아무것도 연결되어 있지 않으면 구성된 컨트롤이 대신 사용됩니다.
Wii 리모컨을 휘둘러 검을 그리거나 휘두르세요. 검을 다시 치우려면 A를 누르세요. 양손 검은 이 방법으로 그릴 수 없으며 아이템 메뉴에서 수동으로 그려야 하지만 평소처럼 휘두를 수 있습니다.
Nunchuk을 흔들어 스핀 공격을 해보세요.
Z 버튼을 사용하여 Z 타겟을 설정하고 방패를 그려 사용하세요. Z-타겟팅을 하는 동안 일부 게임에서는 회피하게 됩니다. 쉴드 대신 돌풍병을 장착한 경우 Z-타겟팅에 사용됩니다.
A 버튼을 사용하면 구르기, 사람과 대화하기, 표지판 읽기, 물건 집기, 던지기, 줄어들거나 커지기, 당기기 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 검이나 방패를 치울 수도 있습니다. 젤다 2에서는 점프합니다.
빨리 감으려면 C 버튼을 사용하세요. 원래 Twilight Princess의 카메라 버튼이었습니다.
B 버튼을 누르면 현재 선택된 항목을 사용할 수 있습니다. 다른 3개 항목은 왼쪽, 아래쪽 및 오른쪽 D-패드 버튼에 매핑됩니다. D-Pad 버튼을 눌러 현재 선택된 항목을 해당 항목 중 하나로 바꿉니다. 3개의 슬롯은 인벤토리의 처음 3개 슬롯에 해당합니다. 미니쉬캡에서는 D패드 버튼이 B버튼으로 아이템을 교체하는 대신 바로 아이템을 사용하며, B버튼은 다운버튼과 동일합니다. Minish Cap에서 왼쪽 항목은 항상 Kinstone이고 아래쪽 및 오른쪽 항목은 B 및 A 슬롯에 해당합니다.
D-Pad에 올라가서 Midna나 모자와 대화하세요. Link's Awakening의 저장 화면이나 Oracle 게임의 보조 아이템 화면으로 이동합니다.
1 버튼을 누르면 지도 화면으로 이동합니다. - 버튼을 누르면 아이템 화면으로 이동합니다. + 버튼은 퀘스트 상태 화면으로 이동합니다.
아이템 화면에서 아이템을 선택한 다음 B 버튼이나 D-패드 버튼을 눌러 해당 슬롯으로 아이템을 이동하세요. 다른 화면으로 가서 뒤로 가기 전까지는 변경이 보이지 않을 수 있습니다. Link 's Awakening에서는 폭탄을 선택하고 Z를 누르면 폭탄 화살표를 전환 할 수 있습니다. 폭탄 화살표가 비활성화 될 때, 폭탄 화살표가 활성화 될 때 오랫동안 잠시 동안 울릴 것입니다. 폭탄 화살을 사용하려면 여전히 활을 장착해야합니다. Minish Cap에서는 IR 포인터 기능을 사용하여 항목을 선택할 수 있어야합니다.
B는 칼 버튼입니다. 칼을 그리거나 스윙하는 데 사용하십시오. 스핀 공격을 위해 B를 잡으십시오. A를 눌러 칼을 다시 넣으십시오. 두 손으로 된 칼은 이런 식으로 그릴 수 없으며 항목 화면에서 수동으로 선택해야하지만이 (또는 다른) 버튼으로 흔들릴 수 있습니다.
L 트리거를 사용하여 L- 표적에 사용하여 방패를 그리고 사용하십시오. l-targetting 동안 일부 게임에서는 회피를 할 것입니다. 방패 대신 Gust Jar가 장착 된 경우 L- 표적에 사용됩니다.
A 버튼을 사용하여 롤링, 사람들과 대화하고, 표지판을 읽고, 물건을 들고, 물건 던지기, 축소 또는 자라는 등의 행동을 수행합니다. 또한 칼이나 방패도 꺼집니다. 젤다 2에서는 점프됩니다.
R 트리거를 사용하여 블록이나 벽을 당기거나 물건을 들어 올리십시오. 물건을 들어 올리려면 팔찌 나 장갑이 있어야합니다. 팔찌 또는 장갑은 자동으로 장착됩니다. 이 기능은 GameCube 컨트롤러에 고유합니다.
올바른 아날로그 스틱을 사용하여 빨리 감습니다. 원래 Twilight Princess의 카메라 컨트롤이었습니다.
x 또는 y 버튼을 눌러 두 개의 장착 항목을 사용하십시오. 이 두 항목은 모두 A 슬롯에있는 Minish Cap을 제외하고 B 슬롯을 공유합니다. 마지막으로 사용되지 않은 항목은 인벤토리의 첫 번째 슬롯에 있습니다.
D- 패드에서 바로지도로 이동합니다. D- 패드에서 항목 화면으로 이동합니다. 시작은 퀘스트 상태 화면으로 이동합니다.
Z 트리거는 Midna 또는 모자와 대화합니다. Link 's Awakening의 저장 화면 또는 Oracle Games의 보조 항목 화면으로 이동합니다.
B는 칼 버튼입니다. 칼을 그리거나 스윙하는 데 사용하십시오. 스핀 공격을 위해 B를 잡으십시오. A를 눌러 칼을 다시 넣으십시오. 두 손으로 된 칼은 이런 식으로 그릴 수 없으며 항목 화면에서 수동으로 선택해야하지만이 (또는 다른) 버튼으로 흔들릴 수 있습니다.
L 트리거를 사용하여 L- 표적에 사용하여 방패를 그리고 사용하십시오. l-targetting 동안 일부 게임에서는 회피를 할 것입니다. 방패 대신 Gust Jar가 장착 된 경우 L- 표적에 사용됩니다.
A 버튼을 사용하여 롤링, 사람들과 대화하고, 표지판을 읽고, 물건을 던지거나, 물건을 던지거나, 성장하거나, 당기고, 당기는 등의 행동을 수행하십시오. 그것은 또한 칼이나 방패를 제거합니다. 젤다 2에서는 점프됩니다.
ZL 버튼을 사용하여 빠르게 전달하십시오.
r 버튼을 눌러 현재 선택된 항목을 사용하십시오. 3 다른 항목은 오른쪽 아날로그 스틱에 왼쪽, 아래 및 오른쪽에 매핑됩니다. 또한 Zr, Y 및 X에 매핑됩니다. 해당 버튼이나 방향을 눌러 현재 선택한 항목 중 하나로 스왑하십시오. 3 개의 슬롯은 인벤토리에서 처음 3 개의 슬롯에 해당합니다. Minish 캡에서 D-Pad 버튼은 항목을 B 버튼으로 바꾸는 대신 직접 항목을 사용하며 B 버튼은 다운 버튼과 동일합니다. Minish Cap에서 왼쪽 항목은 항상 Kinstones이며 아래쪽 및 오른쪽 항목은 B 및 A 슬롯에 해당합니다.
아날로그 스틱에서 미드 나 또는 모자와 대화합니다.
이러한 컨트롤을 사용하려면 "Wii Controls"를 켜십시오.
모든 마리오 또는 요시 게임은 Wii의 Super Mario Galaxy와 동일한 컨트롤을 사용합니다. 또한 클래식 컨트롤러를 연결하여 SNES의 Super Mario World와 유사한 컨트롤을 사용 할 수도 있습니다.
Wii Remote를 흔들어 스핀 공격을하거나 마리오가 마리오 일 때 불 덩어리를 촬영하십시오. 스핀 공격이있는 일부 게임에서는 B 버튼을 사용하여 불 덩어리를 촬영해야합니다. 당신은 또한 흔들면서 요시를 분리 할 수 있습니다.
조이스틱을 조금 움직여 걸어 가서 조이스틱을 많이 움직여 달리십시오.
a = Jump B = 촬영, 달리기, 물건을 붙잡고 요시의 혀 등을 붙잡습니다. z = 크라우치 또는 계란. 공기 중에 z를 눌러 버트 스톰프. C = 카메라. 조이스틱을 둘러 보려면 C를 잡고 있습니다. D-PAD = 주위를 둘러 보거나 일부 게임을 걷습니다
조이스틱을 조금 움직여 걸어 가서 조이스틱을 많이 움직여 달리십시오.
b = 점프 a = 스핀 공격 x/y = 싹, 달리기, 물건, 요시의 혀 등을 붙잡고 zl 또는 때로는 l = 크라우치 또는 계란을 누릅니다. 공기를 눌러 버트 스톰프를 눌러야합니다.
Super Mario World와 Super Mario Land 2에서는 스핀 점프를 위해 A 또는 R 버튼을 사용할 수 있습니다.
이러한 컨트롤을 사용하려면 "Wii Controls"를 켜십시오.
컨트롤은 Wii 원격이 세계와 화면을 기울이는 것을 제외하고는 다른 모든 마리오 또는 요시 게임과 동일합니다. 이것은 세상의 모든 것과 당신이 움직이는 방식에 영향을 미칩니다.
이러한 컨트롤을 사용하려면 "Wii Controls"를 켜십시오.
모든 Metroid 게임은 Wii의 Metroid Prime 3 : 부패와 동일한 컨트롤을 사용합니다. Wii 리모컨을 위아래로 가리키면서 위아래로 목표로합니다.
Wii 원격을 위아래로 가리키면서 위아래로 조준하십시오.
모프 볼에서 스프링 점프에 Wii 리모컨을 튕기십시오.
a = shoot b = d-pad에서 점프 = Fire Missile C = 토글 모프 볼
이러한 컨트롤을 사용하려면 "Wii Controls"를 켜십시오.
TMNT 게임 (Battle Nexus 제외)은 Wii 또는 GameCube에서 TMNT와 동일한 컨트롤을 사용합니다. 클래식 컨트롤러를 사용하면 PlayStation 버전에서와 동일한 컨트롤을 사용합니다.
공중에있는 경우 Wii 리모컨을 흔들어 무기를 공격하거나 무기를 버리십시오. 또한 무기를 집어 들기 위해 흔들립니다.
스핀 킥을하기 위해 Nunchuk를 흔들어.
A = Jump B = 거북이 교환 또는 충전 공격 B를 가리키는 동안 = 슈퍼 패밀리 이동 C = 롤 Z = 특별 이동
이러한 컨트롤을 사용하려면 "Wii Controls"를 켜십시오.
3 개의 Boktai 게임은 내가 만든 특별한 컨트롤을 사용합니다. 실제 게임은 태양 센서를 사용하기 때문에 아무것도 기반으로하지 않습니다.
컨트롤은 Nunchuk의 유무에 관계없이 동일합니다.
Gun del Sol을 신속하게 충전하기 위해 하늘에서 Wii 리모컨을 가리 키십시오. 지면에서 Wii 리모컨을 가리키고 햇빛을 차단하고 충전 또는 과열을 방지하십시오. 또는 정상처럼 보관하십시오.
에뮬레이터의 게임 메뉴에서 실제 날씨를 설정하려면 집을 눌러 실생활 날씨를 설정하십시오. 실생활의 밤이라면 날씨를 설정 한 내용에 관계없이 태양이 없을 것입니다. 날씨를 정직하게 설정하거나 재미를 망쳐 놓으십시오. 최대 태양은 과일을 썩고 총을 과열하기 때문에 실제로 최고는 아닙니다. 날씨는 연주 할 때마다 설정되어야합니다.
Wii 리모컨을 스윙하여 칼이나 다른 무기가있는 경우 스윙하십시오.
D-Pad 또는 Nunchuk 조이스틱 도보.
B를 눌러 Gun del Sol을 발사하십시오.
a = 표시 읽기, 가슴을 열고, 사람들과 대화를 나누거나 2 = 주변을 둘러 보거나 하위 스크린을 변경하십시오 (R)
이러한 컨트롤을 사용하려면 "Wii Controls"를 켜십시오.
Warioware Twisted는 Gameboy 게임과 비슷한 컨트롤을 사용합니다.
Wii Remote를 회전시켜 회전시킵니다.
z를 잡고 현재 메뉴 항목을 잠그십시오.
a = b = 취소를 선택하십시오
이러한 컨트롤을 사용하려면 "Wii Controls"를 켜십시오.
Kirby 's Tilt N Tumble은 Gameboy 게임과 유사한 컨트롤을 사용합니다.
Wii 리모컨을 기울여 세상을 기울입니다. Wii 리모컨을 흔들어 커비를 튕기고 괴물을 공중으로 올라갑니다.
a = 땅의 구멍에서 벗어나거나 구름에서 뛰어 내리십시오.
이러한 컨트롤을 사용하려면 "Wii Controls"를 켜십시오.
모든 필멸의 Kombat 게임은 특별한 움직임 제스처가 아직 구현되지 않았다는 점을 제외하고 Wii의 Mortal Kombat Armaggedon과 동일한 컨트롤을 사용합니다.
Nunchuk 조이스틱을 사용하여 움직이고 점프하십시오.
D- 패드 왼쪽 = 낮은 펀치 D 패드 up = 높은 펀치 d 패드 다운 = 낮은 킥 D 패드 오른쪽 = 높은 킥 z = 블록 a = 던지기 C = 변화 스타일, 달리기, 의상 또는 캐릭터 변경
이러한 컨트롤을 사용하려면 "Wii Controls"를 켜십시오.
레고 스타 워즈 게임 모두 레고 스타 워즈 (Lego Star Wars) : Wii의 완전한 사가와 동일한 컨트롤을 사용합니다.
Wii 리모컨을 스윙하여 광선 검을 스윙하십시오. Wii 리모컨을 Grapple까지 튕기십시오.
a = jump b = shoot z = 힘을 사용하고, 레고 c = 문자를 변경하고, 사람들과 대화하십시오.
이러한 컨트롤을 사용하려면 "Wii Controls"를 켜십시오.
모든 Harry Potter 게임은 Harry Potter와 Wii의 Phoenix의 순서와 동일한 컨트롤을 사용합니다. 주문 제스처는 아직 지원되지 않습니다.
Wii Remote를 웨이브로 송금하여 주문을 시전하십시오. Nunchuk 조이스틱이 산책합니다. D-PAD는지도에서 하위 스크린을 변경하고 메뉴를 탐색합니다. Harry Potter와 Phoenix의 순서에서 IR 포인터를 사용하여 주문을 시전 할 위치를 선택해야합니다.
A = 대화, 문을 열고 푸시 버튼, 심문 등 / Jinx B = Wand / Charm / 취소 z = 실행 (빠른 전달) / 몰래 C = 위치 이름 / 플루트 / 점프 표시
이러한 컨트롤을 사용하려면 "Wii Controls"를 켜십시오.
모든 메달 오브 명예 게임은 Wii의 다양한 메달 오브 명예 게임 및 모드와 동일한 컨트롤을 사용합니다.
Medal of Honor Underground에서 당신은 FPS 게임과 같은 화면의 Wii 원격 IR 포인터를 조준하여 회전합니다. 메달 오브 명예 침입자에서는 그렇지 않습니다.
Wiimote를 위로 스윙하여 다시로드하십시오. Nunchuk 조이스틱으로 움직입니다.
b = 촬영
이러한 컨트롤을 사용하려면 "Wii Controls"를 켜십시오.
원피스는 Wii의 원피스 무제한 모험과 동일한 컨트롤 또는 Gamecube의 One Piece Grand Adventure (및 기타)와 동일한 컨트롤을 사용합니다.
a = 공격 b = 점프
a = 공격 x = 공격 u = 점프 b = 점프 r 트리거 = 캐릭터 변경 = pause l trigger = dash (더블 클릭 및 홀드) z = 오른쪽 아날로그 스틱을 잡습니다. 1 = 선택 (아무것도 할 수 없음).
이러한 컨트롤을 사용하려면 "Wii Controls"를 켜십시오.
(Wii에는 Kid Dracula 게임이 없지만 멋진 메모리 스왑 트릭을 과시 할 수있는 좋은 기회입니다. -libertyernie).
a = Jump B = 선택한 무기 사용 z = 사용 또는 무기 (불 덩어리) C = 박쥐 무기 사용 (5 초 동안 박쥐로 돌리십시오)
a/b = 점프 y = 선택한 무기 사용 x = 사용 또는 무기 (불 덩어리) r/zr = 박쥐 무기 사용 (5 초 동안 박쥐로 돌리십시오)
Kid Dracula에서 "Fire"버튼을 누르면 항상 작은 불 덩어리가 촬영되지만 버튼을 1 초 정도 잡고 촬영을 충전하면 선택한 품목을 사용할 수 있습니다.
그 이후로 항목을 전환하지 않는 한 B (Nunchuk) 또는 Y (클래식)를 누르면 Z/C (Nunchuk) 또는 X/R/Zr (클래식)를 누르기 전에 선택한 항목으로 다시 전환됩니다.
Coding & menu design Tantric
Codebase update & Goomba libertyernie
Menu screenshots cebolleto
GBA tiled rendering bgK (for RetroArch)
Additional coding Carl Kenner, dancinninjac
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
VBA GameCube/Wii SoftDev, emukidid
Visual Boy Advance - M VBA-M Team
Visual Boy Advance Forgotten
libogc/devkitPPC shagkur & wintermute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
And many others who have contributed over the years!
VBAGX Web Site
https://github.com/dborth/vbagx