스네스9x GX
https://github.com/dborth/snes9xgx (GPL 라이센스 하에)
Snes9x GX는 Nintendo Wii용 Super Nintendo/Super Famicom 에뮬레이터이고, Snes9x GX는 Snes9x(http://www.snes9x.com)의 포트입니다.
Snes9x GX는 "자작 애플리케이션"입니다. 즉, Nintendo Wii에서 서명되지 않은 코드를 실행할 수 있는 방법이 필요합니다. Wii 홈브루를 시작하기 위한 가장 좋은 웹사이트는 WiiBrew(www.wiibrew.org)입니다.
목차
- 야간 빌드
- 특징
- 업데이트 기록
- 설치
- 초기 설정
- 구성
- 파일 브라우저
- 게임플레이
- 치트
- 터보 모드
- SRAM 가져오기 및 내보내기
- 업데이트 내역(이전)
- 크레딧
- 모래밭
야간 빌드
지속적 통합에서 최신 빌드를 다운로드하세요.
이름 | 상태 | 파일 |
---|
Snes9x GX Wii/Wii U | | |
Snex9x GX 게임큐브 | | |
특징
- Snes9x 1.62.3 기반(더 빠른 Blargg S-SMP 모듈 포함)
- Wiimote, Nunchuk, Wii Classic, Wii Pro, Wii Super NES Classic, Wii U Pro 및 Gamecube 컨트롤러 지원
- Wii U GamePad 지원(Wii U VC 타이틀에 홈브류 주입 필요)
- Retrode/Xbox 360/Hornet 컨트롤러 지원
- SNES Superscope, 마우스, Justifier 지원
- 치트 지원
- 작품(작품, 표지, 스크린샷) 지원
- Satellaview(BS-X) 지원
- 게임 스냅샷 및 SRAM 자동 로드/저장
- 맞춤형 컨트롤러 구성
- SD, USB, DVD, SMB, Zip 및 7z 지원
- PAL/NTSC 자동 감지, 16:9 와이드스크린 지원
- 원본/필터링/필터링되지 않은 비디오 모드
- 터보 모드 - 정상 속도의 최대 2배
- 확대/축소할 수 있는 확대/축소 옵션
- 오픈 소스!
업데이트 내역
[4.5.5 - 2024년 3월 30일]
- 2xBR, 2xBR-lv1 및 DDT 비디오 필터 추가(Hyllian)
- 최신 devkitPPC/libogc로 컴파일됨
- 스웨덴어 번역 추가(IsakTheHacker)
- 업데이트된 번역
[4.5.4 - 2023년 7월 31일]
- 최신 devkitPPC/libogc로 컴파일됨
- 최신 Snes9x(bladeoner)로 업데이트되었습니다.
- 자동이 아닌 경우 처음 로드 시 선택한 비디오 모드로 전환
- 프레임스킵 옵션 추가 및 PAL 576p 지원 추가(Tanooki16)
- SNES 고해상도 모드 ON/OFF 및 스프라이트 제한 ON/OFF 추가(Tanooki16)
- 컨트롤러 설정에서 선택하지 않은 경우 기본적으로 주변 장치가 비활성화됩니다(Tanooki16).
- 치트 이름에 대한 BML 형식 .cht 파일 및 텍스트 스크롤 지원 추가(InfiniteBlueGX)
- 버튼 재매핑 프롬프트를 취소하기 위해 B/1 버튼 누르기를 추가했습니다(InfiniteBlueGX)
- 클래식 컨트롤러(InfiniteBlueGX)를 사용하여 시작 시 기본 게임 선택 메뉴 "점프"를 수정했습니다.
- SD/USB 장치를 제거하고 앱을 다시 연 후 취소를 선택하면 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다(InfiniteBlueGX).
- 게임 오디오 음소거 옵션 추가(InfiniteBlueGX)
- Wiimote(InfiniteBlueGX)에 1+2+Plus 메뉴 토글 옵션을 추가했습니다.
- SNES 마우스(InfiniteBlueGX)에 대한 새로운 컨트롤러 구성 옵션이 추가되었습니다.
- 메뉴를 전환하는 데 사용할 버튼/콤보를 선택하는 옵션이 추가되었습니다(InfiniteBlueGX).
- ABXY 버튼을 오른쪽 아날로그 스틱(InfiniteBlueGX)에 다시 매핑하는 옵션이 추가되었습니다.
[4.5.3 - 2022년 6월 15일]
- 최신 devkitPPC/libogc로 컴파일됨
- 최신 Snes9x(bladeoner)로 업데이트되었습니다.
- 비디오 설정 메뉴에 "터보 모드 활성화" 토글을 추가했습니다(InfiniteBlueGX 코드 기반).
- 업데이트된 번역
- 향상된 전달자 지원
- 480p 구성에서 "원본" 렌더링 모드를 사용하는 기능 추가(niuus)
- Super FX 오버클러킹을 위한 새로운 속도 추가(niuus)
- 저장 메뉴 UI(saulfabregwiivc)에서 SRAM 저장 버튼을 숨기거나 표시하는 토글을 추가했습니다.
- Scale2x 비디오 필터를 추가하고 스캔라인 필터 이름을 바꿉니다(Tanooki16에게 감사드립니다!)
- 조정된 스캔라인 필터(Tanooki16에게 감사드립니다!)
[4.5.2 - 2021년 3월 23일]
- Mayflash 2포트 SNES USB 어댑터에 대한 지원 추가(EthanArmbrust에게 감사드립니다!)
- Wii 클래식 컨트롤러 메뉴로 돌아가기 위해 L+R+START를 추가했습니다.
- 프랑스어 번역 업데이트(Tanooki16에게 감사드립니다!)
- 스크린샷 표시 문제가 해결되었습니다.
[4.5.1 - 2021년 2월 6일]
- SD2SP2 / SD gecko 문제 수정 (다시)
[4.5.0 - 2021년 1월 31일]
- SD2SP2 문제 수정
- 스크린샷을 지원하기 위해 최대 게임 이미지 크기를 640x480으로 변경했습니다.
- .bs 파일이 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
[4.4.9 - 2021년 1월 18일]
- 최신 devkitPPC/libogc로 컴파일됨
- 연결된 컨트롤러에 매핑된 플레이어를 변경하는 기능이 추가되었습니다.
- viWidth를 644(모호함)로 변경하여 종횡비를 수정했습니다.
- 상당한 메모리 사용량 감소(글꼴 및 표지 이미지 로드)
- 기타 사소한 수정
[4.4.8 - 2020년 6월 29일]
- 최신 devkitPPC/libogc로 컴파일됨
- GameCube 포트의 그래픽 결함 수정
- 번역 업데이트
- Wii U vWii 채널, 와이드스크린 패치가 추가되었으며 이제 콘솔/CPU 속도를 보고합니다.
- Snes9x의 업스트림 업데이트
- BS-X ROM은 이제 선택 사항입니다. 누락된 경우 게임에 직접 로드됩니다.
- 기타 사소한 수정
[4.4.7 - 2020년 3월 4일]
- 타사 컨트롤러 수정(다시)
- SD2SP2의 GameCube 버전 문제를 수정했습니다.
[4.4.6 - 2020년 2월 16일]
- GameCube에서 박스 아트가 작동하지 않는 문제 수정
- 잘못된 보정 데이터가 있는 일부 타사 컨트롤러를 수정했습니다.
[4.4.5 - 2020년 2월 1일]
- 기본적으로 ROM 정보 표시를 비활성화합니다.
- Snes9x의 업데이트
- Gamecube에 직렬 포트 2(SP2/SD2SP2)에 대한 지원이 추가되었습니다.
- Xbox 360/Hornet 컨트롤러 지원
- 최신 라이브러리로 컴파일됨
[4.4.4 - 2019년 10월 13일]
- 역행 지원 추가(revvv에게 감사드립니다!)
- 에뮬레이터로 돌아가는 L+R+START 트리거를 추가했습니다.
- 현지 시간을 표시하는 옵션이 추가되었습니다.
- 모든 SNES 주변 장치에 대한 고정 버튼(niuus에게 감사드립니다!)
- bg_preview 이미지 수정(Tanooki16에게 감사드립니다!)
- Wii U GamePad에 대한 ZL 버튼 매핑을 수정했습니다.
- SuperFX2 코어 속도 수정(Yoshi's Island가 너무 빠르게 실행됨)
- Dragon Ball Z Hyper Dimension 검은색 화면 수정
- 언매크로 타일 파일로 컴파일 시간 단축
[4.4.3 - 2019년 4월 13일]
- 게임별 수정 사항(Chou Aniki, Rendering Rangers R2, Tenshi no Uta, Circuit USA)
- 최대 치트 수를 150으로 늘렸습니다.
- 고정 BPS 패치 지원
- Snes9x 도면 최적화 (3-4% 속도 향상)
- 최신 업스트림 Snes9x로 업데이트됨
- 스페인어 번역 업데이트됨(Psycho RFG에게 감사드립니다)
- GameCube에 미리보기 이미지가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 파일 이름을 저장하기 위해 자동을 추가하지 않는 옵션이 추가되었습니다.
- Wiiflow 플러그인으로 사용할 때 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
- 네트워크 공유를 사용할 때 실행 시 충돌이 수정되었습니다.
- 화상 키보드 관련 문제가 해결되었습니다.
- 한국어 번역 업데이트
[4.4.2 - 2019년 1월 25일]
- Wii U GamePad 지원 수정
- 외부 글꼴을 로드하는 기능이 추가되고 일본어/한국어 번역이 활성화되었습니다. 간단히 ko.ttf 또는 jp.ttf를 앱 디렉토리에 넣으세요.
- 배경 음악을 사용자 정의하는 기능이 추가되었습니다. 앱 디렉토리에 bg_music.ogg를 넣기만 하면 됩니다.
- 최신 업스트림 Snes9x로 업데이트됨
- Super Mario RPG 및 Kirby's Dreamland 3에 대한 속도 해킹이 추가되었습니다.
- + 버튼을 사용하여 미리보기 이미지 소스를 변경하는 기능이 추가되었습니다(Zalo에게 감사드립니다!)
[4.4.1 - 2019년 1월 4일]
- 아날로그 스틱이 없는 고정 컨트롤러
- GameCube 빌드 수정
[4.4.0 - 2018년 12월 23일]
- 코어를 1.58로 업데이트했습니다.
- 향상된 WiiFlow 통합
- Wii U GamePad 지원 추가(Fix94에게 감사드립니다!)
- 사운드 보간을 변경하는 설정을 추가했습니다.
- HQ2x와 스캔라인 필터 사이를 전환할 때 이미지가 손상된 문제를 수정했습니다.
- BS-X BIOS 로딩 추가
- Tengai Mekyou Zero 검은 화면 수정
- Chou Aniki 검은 화면 수정
- Earthworm Jim 2를 수정하기 위한 1.58 코어용 APU 해킹
- 1.58 코어의 Super Mario RPG 속도 저하를 수정하기 위해 SA1 설정을 조정했습니다.
[4.3.9 - 2018년 8월 24일]
- 코어를 Snes9x 1.52로 완전히 되돌리기
- 다시 작성된 오디오 처리
- 게임에서 메뉴로 갔다가 돌아올 때 오디오 문제 수정
- 무작위 게임 내 충돌을 수정했습니다.
- 터보 모드의 사운드 문제 수정
[4.3.8 - 2018년 8월 16일]
- 코어를 1.56으로 부분적으로 업데이트합니다(정확도는 떨어지지만 Blargg 오디오 코어는 더 빠릅니다).
- 동적 속도 제어로 오디오 동기화 개선 - 오디오 크랙 수정
- Snes9x를 위해 더 많은 MEM1을 확보하기 위한 메모리 최적화
- 속도 향상을 위해 다중 픽셀 형식 지원을 비활성화합니다.
- 부드럽고 선명한 비디오 필터링 옵션 추가
- MSU1 지원 추가(qwertymodo에게 감사드립니다!)
- BPS 소프트 패치 지원 추가(qwertymodo에게 감사드립니다!)
- 로더가 3개가 아닌 2개의 인수를 전달하도록 허용(libertiernie)
- snes9x에서 일부 MSU1 수정 사항을 백포트합니다.
- GUI로 인한 몇 가지 잠재적 충돌 수정
- 최신 libOGC/devkitPPC로 컴파일됨
- 업데이트 확인을 완전히 제거했습니다.
- DevkitPPC/Gamecube/Linux용 컴파일 수정
[4.3.7 - 2016년 12월 9일]
- 게임에서 돌아올 때 잠깐 나타나는 저장 대화 상자 숨기기
[4.3.6 - 2016년 9월 12일]
- 저장 파일(SRAM/스냅샷) 삭제 옵션이 추가되었습니다.
- Emu GUI의 색상 구성표와 일치하도록 SRAM 및 스냅샷 파일의 상자 색상을 변경했습니다.
- WC24 설정을 무시하고 Wii를 완전히 끄도록 "Wii 전원 끄기" 종료 옵션을 변경합니다.
- 업데이트된 에뮬레이터 크레딧
- 장치 루트의 /snes9xgx 내에 각각 이름이 지정된 폴더를 사용하여 스크린샷, 표지 또는 작품 이미지 간을 전환하는 옵션을 추가했습니다. 설정 > 메뉴 > 이미지 미리보기로 이동하여 표시할 이미지를 설정할 수 있습니다. .PNG 이미지 파일은 ROM과 동일한 이름을 가져야 합니다(예: Contra III.png).
[4.3.5 - 2016년 2월 6일]
- Fix94 wiiflow 플러그인 모드 추가
- GUI에서 사운드를 제거하고 이제 Yoshi's Island 및 Kirby Dream Land 3와 같은 게임에서 더 나은 성능/FPS를 얻습니다.
[4.3.4 - 2016년 2월 2일]
- 스크린샷 이미지 크기 수정
- 고정 스크린샷 옵션, 더 이상 추가 "더미" 파일을 생성하지 않습니다.
- 성능 문제를 수정하고 이전 vsync 방법으로 되돌렸습니다.
- Burnt Lasagna의 최신 버전 자동 다운로드를 제거했습니다.
- devkitPPC r26으로 컴파일됨 참고: devkitPPC r27로 컴파일하면 Final Fantasy III 및 Chrono Trigger와 같은 일부 게임이 전투에서 충돌할 수 있습니다.
[4.3.3 - 2015년 9월 3일 - 2015년 7월 7일]
- Cebolleto의 미리보기 이미지 지원이 추가되었습니다.
- WiiUPro 컨트롤러 지원 추가
- 스캔라인 필터 옵션이 추가되었습니다.
- 미리보기 이미지 크기를 늘리고 게임 목록 너비를 줄입니다.
- 미리보기 이미지에 배경을 추가했습니다.
- 스크린샷 버튼을 추가했습니다.
- 버튼 매핑 메뉴에 "WiiuPro" 버튼을 추가했습니다.
- 일부 옵션 창에 있는 반전된 색상 버튼 선택을 수정했습니다.
[4.3.2 - 2012년 11월 9일]
- GameCube 컨트롤러의 지연 문제를 수정했습니다.
[4.3.1 - 2012년 7월 7일]
[4.3.0 - 2012년 7월 6일]
- 최신 Wiimote 지원
- 메뉴로 돌아갈 때 화면 깜박임 수정
- GameCube용 L/R 버튼 개선 - 50% 이상 눌렀을 때 트리거 버튼 누르기
- 향상된 컨트롤러 동작 - 두 방향을 동시에 누를 수 있음
- 타이밍 변경
- devkitPPC r26 및 libogc 1.8.11로 컴파일됨
[4.2.9 - 2012년 1월 14일]
- 더욱 정확한 픽셀 크기 조정(eke-eke에게 감사드립니다!)
- 기타 사소한 변경 사항
[4.2.8 - 2011년 5월 15일]
- Mutant Chronicles - Doom Troopers, Porky Pig's Haunted Holiday, Big Sky Trooper 및 Mechwarrior 3050 / Battle Tech 3050에 대한 몇 가지 업스트림 게임 수정 사항을 포팅했습니다.
- 터키어 번역 추가
[4.2.7 - 2011년 3월 23일]
- 안정성과 속도로 브라우저 회귀를 수정했습니다.
- IRQ 및 SA-1에 대한 되돌린 영역 변경 - 이로 인해 성능 저하가 발생했습니다.
[4.2.6 - 2011년 3월 19일]
- 게임 호환성 향상(코어를 최신 Snes9x로 업데이트)
- 치트가 지속되지 않는 문제 수정
- 향상된 USB 및 컨트롤러 호환성(최신 libogc로 다시 컴파일됨)
- GameCube에서 SMB를 활성화했습니다(Extrems에게 감사드립니다!)
- 카탈로니아어 번역 추가
- 번역 업데이트
[4.2.5 - 2010년 10월 7일]
- 업스트림 SVN과 동기화 - 몇 가지 특정 게임 문제 수정
- SMB의 "빈 목록" 문제 해결
- 향상된 USB 호환성 및 속도
- 포르투갈어 및 브라질 포르투갈어 번역 추가
- 기타 사소한 변경 사항
[4.2.4 - 2010년 8월 14일]
- IOS 202 지원 제거됨
- IOS 58을 통한 USB 2.0 지원 추가 - IOS58이 사전 설치되어 있어야 함
- AHBPROT를 통한 DVD 지원 - 최신 HBC 필요
[4.2.3 - 2010년 7월 22일]
[4.2.2 - 2010년 7월 20일]
- USB2 변경사항을 되돌렸습니다.
- 필터링 모드에서 메뉴로 돌아가는 중에 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
[4.2.1 - 2010년 7월 14일]
- 향상된 오디오 타이밍
- 원본 모드에서 16:9 수정 수정
- 두 USB 포트 모두 사용 가능(업데이트된 IOS 202 필요 - 경고: 이전 버전의 IOS 202는 더 이상 지원되지 않음)
- IPS 패치 파일 관련 문제가 해결되었습니다.
- ROM이 아닌 파일 숨기기
- 기타 사소한 개선
[4.2.0 - 2010년 6월 20일]
- 잘못된 종횡비 문제 수정
- 고르지 못한 프레임 속도 문제가 해결되었습니다.
- IPS/UPS 패치 수정
- USB 개선
- GameCube 개선 - 오디오, SD Gecko, 저장 시 썸네일 표시
- 기타 사소한 변경 사항
[4.1.9 - 2010년 5월 19일]
- DVD 지원 수정
- 일부 치트 문제를 수정했습니다.
- 메뉴로 돌아갈 때 일부 잠재적인 중단 문제를 해결했습니다.
- 비디오/오디오 코드 변경
- 스크롤 텍스트 버그 수정
- 기타 사소한 변경 사항
[4.1.8 - 2010년 4월 9일]
[4.1.7 - 2010년 4월 9일]
- 정지 문제가 해결되었습니다.
- 핵심 타이밍 수정으로 일부 게임의 일부 문제를 해결해야 합니다.
- 이제 대부분의 타사 컨트롤러가 작동합니다(천만에요!)
- 7z 충돌 수정
- GameCube만 해당 - DVD/SD Gecko 수정됨(emukidid에게 감사드립니다!)
- 번역 업데이트(독일어 및 네덜란드어)
- 기타 사소한 변경 사항
[4.1.6 - 2010년 3월 30일]
- 새로운 코어! Snes9x 1.52로 업데이트되었습니다. 이전 저장 상태는 작동하지 않습니다!
- IOS 202를 통한 DVD/USB 2.0 지원. DVDx 지원이 중단되었습니다. 포함된 설치 프로그램을 통해 IOS 202를 설치하는 것이 좋습니다.
- 다국어 지원(프랑스어 번역만 완전완성)
- 번역을 제출해주신 모든 분들께 감사드립니다
- SMB 개선/버그 수정
- 사소한 비디오 및 입력 성능 최적화
- 이제 발견된 경우 "Auto"가 추가되지 않은 .srm 파일을 사용합니다.
- 십자선을 비활성화하는 옵션이 추가되었습니다.
[4.1.5 - 2009년 12월 23일]
- 기본 폴더를 snes9xgx/roms 및 snes9xgx/saves로 변경했습니다. 이전 폴더는 자동으로 새 위치로 이동됩니다.
- 이제 브라우저로 돌아갈 때 파일 브라우저가 마지막 게임까지 아래로 스크롤됩니다.
- 이제 USB를 사용하는 사용자를 위한 자동 업데이트가 작동합니다.
- 고정 스크롤바 위/아래 버튼
- 사소한 최적화
[4.1.4 - 2009년 12월 2일]
- 고정 SMB(이번에 진짜!)
- 스냅샷 로딩 회귀 문제를 수정했습니다.
[4.1.3 - 2009년 11월 30일]
- 고정 SMB
- 별도의 가로/세로 확대/축소 옵션 추가
- 스크롤 타이밍 개선 - 스크롤을 많이 할수록 속도가 빨라집니다.
- Wii 콘솔의 고정 재설정 버튼 - 이제 여러 번 재설정할 수 있습니다.
- 사소한 코드 최적화
- 메모리 조각화 감소 - 메모리 부족 충돌 수정
[4.1.2 - 2009년 10월 7일]
- 개선된 파일 브라우저 및 파일 I/O
- 기타 수많은 버그 수정
[4.1.1 - 2009년 9월 19일]
[4.1.0 - 2009년 9월 16일]
- 텍스트 렌더링 수정
- 중소기업 개선
- 최신 라이브러리로 구축
- 이제 비디오 모드 전환이 제대로 작동합니다.
- 기타 사소한 버그 수정 및 정리
[4.0.9 - 2009년 7월 22일]
- "게임 저장을 찾을 수 없습니다."를 수정했습니다. 실제로 저장이 있을 때 메시지가 표시됩니다.
- 키보드의 고정 Shift 키
- 텍스트 스크롤이 다시 작동합니다.
- 기본 프롬프트 창 선택을 "취소" 버튼으로 변경
[4.0.8 - 2009년 7월 9일]
- 더 빠른 SMB/USB 탐색
- 마지막으로 탐색한 폴더가 이제 기억됩니다.
- 고정 컨트롤러 매핑 재설정 버튼
- GameCube 버전에서 소리가 나지 않는 현상 수정
- 디렉터리 이름은 더 이상 변경되지 않습니다.
- 환경 설정은 이제 종료 시에만 저장됩니다.
- 화면 키보드 결함 수정
- 게임 내에서 전원을 끄면 SRAM이 자동으로 저장됩니다.
- 7z 작동 중지 방지, 7z 오류 메시지 개선
- 치트 제한을 30에서 150으로 늘립니다.
- 치트는 더 이상 로드된 다음 게임에 영향을 미치지 않습니다. 치트는 제대로 삭제됩니다.
[4.0.7 - 2009년 6월 30일]
- 고정 자동 업데이트
- 파일 브라우저 목록을 10개 항목으로 늘리고 글꼴 크기를 줄였습니다.
- 파일 브라우저에 텍스트 스크롤 추가
- 컨트롤러 매핑을 위한 재설정 버튼이 추가되었습니다.
- 이제 HBC의 USB에서 앱을 로드할 때 설정이 USB에서 로드됩니다.
- ogg 플레이어 버그로 인한 고정 메뉴 충돌
- 메모리 카드 저장 확인 버그 수정
- 게임 저장 브라우저 버그 수정
- 기타 코드 정리/수정
[4.0.6 - 2009년 5월 30일]
- SD/USB 손상 버그 수정
- SMB가 다시 작동합니다
- GUI 버그 수정, GUI 동작 개선
[4.0.5 - 2009년 5월 26일]
- 안정성 향상
- HBC 1.0.2 업데이트에서 손상된 SDHC를 수정했습니다.
- 게임 내에서 메뉴로 돌아갈 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 럼블을 비활성화하는 옵션 추가
- HBC가 있는지 자동으로 결정하고 그렇지 않으면 Wii 메뉴로 돌아갑니다.
- Super Scope 터보 버튼 문제 수정
- 기타 버그 수정
[4.0.4 - 2009년 4월 30일]
- 향상된 스크롤바
- 보다 안정적인 libogc/libfat로 구축됨
- 파일 브라우저의 럼블 버그 수정
- 확인 메시지가 추가되었습니다.
- 고정 설정 저장 결함
[4.0.3 - 2009년 4월 23일]
[4.0.2 - 2009년 4월 22일]
- GameCube 컨트롤러 홈 트리거가 수정되었습니다.
- USB 지원이 수정되었습니다.
- 더욱 안정적인 SMB 지원
- 게임 저장/로딩 수정/개선
- 비디오 모드 수정
- hq2x 필터는 더 이상 필터링되지 않은/필터링된 모드에서 고해상도 게임과 충돌하지 않습니다.
- 치트 파일 구문 분석 수정
- 이제 아래쪽 버튼을 누르고 있으면 슈퍼 스코프 터보가 활성화됩니다.
- 이제 게임 메뉴 설정 영역을 종료하면 설정이 저장됩니다.
- 이제 Super Scope 일시중지 버튼이 작동합니다.
- 이제 잘못된 VRAM 액세스가 허용됩니다. 일부 홈브류 게임을 수정해야 합니다.
- 메뉴에서 새로운 비디오 모드 선택(비디오 모드를 강제로 적용하는 것은 권장되지 않음)
[4.0.1 - 2009년 4월 13일]
- 메뉴에서 자동 저장을 끄는 문제를 해결했습니다.
- 키보드 고정, 더 많은 키 추가
- DVD에서 7z 로딩 수정
- 이름에 "Auto"가 없는 SRAM 저장의 자동 로드 및 이름 변경 활성화
- PAL 해상도가 수정되었습니다 - 더 이상 레터박스가 없습니다.
- 이제 파일 브라우저 스크롤 막대 상자를 드래그할 수 있고 화살표 버튼이 목록을 스크롤합니다.
- 여러 화면 위모트의 처리 개선
- 메뉴 재구성 - 새로운 "게임 설정" 메뉴
[4.0.0 - 2009년 4월 4일]
- 완전히 새롭게 디자인된 레이아웃을 갖춘 새로운 GX 기반 메뉴. Wiimote IR 지원, 사운드, 그래픽, 애니메이션 효과 등이 있습니다.
- 최고 수준의 아트워크를 디자인한 the3seashells, 음악을 작곡한 Peter de Man, 그리고 출시를 방해했을 libogc 버그를 수정한 shagkur에게 특별히 감사드립니다.
- 폴더 저장/불러오기 및 네트워크 설정 변경을 위한 온스크린 키보드
- 메뉴 구성 옵션(구성 가능한 종료 버튼, wiimote 방향, 볼륨)
- 대범위, 마우스 및 양쪽 맞춤에 대한 구성 가능한 버튼 매핑
- 여러 저장 및 저장 탐색을 허용하는 새로운 저장 관리자. 스냅샷 저장 및 저장 날짜/시간에 대한 스크린샷을 표시합니다.
- micchniewski가 기여한 실험적인 hq2x 필터
[009 - 2009년 1월 27일]
- 더 빠른 SD/USB - 새로운 미리 읽기 캐시
- 클래식 컨트롤러 오른쪽 조이스틱의 메뉴로 돌아가는 트리거가 제거되었습니다.
- 2048바이트 미만의 파일을 읽을 때 발생하는 버그를 수정했습니다.
- 일부 메모리 누수, 버퍼 오버플로 등이 수정되었습니다.
- 코드 정리, 기타 일반 버그 수정
[008 - 2008년 12월 24일]
- 불안정한 SD 카드 액세스 수정
- 적절한 SD/USB 핫스왑(Wii에만 해당)
- 자동 업데이트 기능(Wii에만 해당)
- 다시 작성된 SMB 액세스 - 속도 향상, 이제 NTLM 지원(Wii에만 해당)
- 향상된 파일 액세스 코드
- 이제 환경설정을 재설정하면 컨트롤이 재설정됩니다.
- 작은 게임(예: Space Invaders)에서 "잘못된 파일 크기" 오류 수정
- 슈퍼 마리오 RPG의 끊김 현상 수정
- 사소한 버그 수정
[007 - 2008년 11월 19일]
- 추가됨: SDHC 지원
- 추가됨: SD/USB 핫스왑
- 추가됨: 확대/축소 저장
- 추가됨: IPS/UPS/PPF 패치 지원
- 추가됨: Qoob 모드칩 지원(emukidid에게 감사드립니다!)
- 추가됨: 콘솔/원격 전원 버튼 지원 추가(Wii에만 해당)
- 추가됨: 재설정 버튼 지원 추가 - 게임 재설정(Wii에만 해당)
- 변경됨: 이제 설정 파일 이름이 settings.xml로 지정되고 DOL과 동일한 폴더에 저장됩니다. 예: apps/Snes9xGX/settings.xml(Wii에만 해당)
- 수정됨: swc, sfc 파일 지원
- 고정: 반전된 사운드 채널
- 수정됨: 일부 게임 충돌
- 수정됨: SPC7110, BS, DSP 또는 CX4를 사용하는 게임의 스냅샷 저장
- 수정됨: 정당화 지원
- 수정됨: 슈퍼스코프 터보 버튼
- 수정됨: 와이드스크린 지원
- 수정됨: ActRaiser 2 문제
- 수정됨: C4 및 OBC1에서 잘못된 메모리 액세스. 이제 MMX3 Toxic Seahorse 스테이지를 HDMA로 에뮬레이션할 수 있습니다. (구역)
- 수정됨: 비동기화를 방지하기 위해 스냅샷을 업데이트했습니다. APU 및 HDMA와 관련된 일부 변수가 추가되었습니다. (고차)
- 수정됨: 확대/축소 문제 (eke-eke 감사합니다!)
- 수정됨: 원래 모드(eke-eke 감사합니다!)
- 고정: 필터링/비필터링 모드에 대한 수직 크기 조정(eke-eke에게 감사드립니다!)
[006 - 2008년 10월 15일]
탄트라
- 추가됨: GameCube의 경우 480p
- 추가됨: 사운드 동기화
- 추가됨: 7z 지원
- 변경됨: 더 빠른 SD/USB 액세스(미리 읽기 캐시 활성화)
- 수정됨: 비디오 오프셋 문제
- 수정됨: BS-X 게임이 이제 작동합니다
- 수정됨: Wii DVD가 이제 작동합니다.
- 수정됨: GameCube용 DVD가 다시 활성화되었습니다.
- 수정됨: Nunchuk 아날로그 스틱 문제
- 수정됨: 많은 충돌, 메모리 누수 등
미히니에프스키
- 추가됨: 비디오 이동 옵션
- 변경됨: GameCube에 대해 DVD 모터 끄기 옵션을 다시 활성화했습니다.
[005 - 2008년 9월 23일]
미히니에프스키
- 추가됨: 대범위/마우스/정의자 지원, Wii 리모컨 포함
- 추가됨: 3가지 렌더링 모드 - 원본, 필터링됨, 필터링되지 않음
- 추가됨: 와이드스크린 보상 옵션
- 추가됨: Wii에서 DVD 지원
- 변경됨: 확대/축소 - 범위 제한, 확대/축소 재설정 옵션 추가
탄트라
- 추가됨: 이제 SNES 1.51 코어를 사용합니다(도움을 주신 eke-eke에게 감사드립니다)
- 추가됨: 치트 메뉴! /snes9x/cheats 폴더에서 .CHT 파일을 로드합니다. .CHT 파일 이름은 ROM의 파일 이름과 일치해야 합니다.
- 추가됨: 기본 설정 선택기 로드/저장. ROM, SRAM, Freeze 및 기본 설정은 이에 따라 저장/로드됩니다.
- 추가됨: Wii에서 예비 Windows 파일 공유 로드/저장(SMB) 지원: 네트워크 설정을 snes9xGX.xml에 입력하거나 소스 코드에서 s9xconfig.cpp를 편집하고 컴파일할 수 있습니다.
- 추가됨: 저장/로드에 대한 '자동' 설정 - 로드/저장 장치(SD, USB, 메모리 카드, DVD, SMB)를 자동으로 결정하려고 시도합니다.
- 추가됨: ROM 정보 페이지
- 추가됨: 게임 메뉴 - 이제 모든 게임별 옵션이 여기에 있습니다: SRAM 저장/로드, 스냅샷 저장/로드, 게임 다시 로드 등
- 추가됨: 크레딧 페이지
- 수정됨: sd gecko가 이제 작동합니다
- 수정됨: 전체 USB 지원
- 변경됨: 메뉴 구조
- 변경됨: 이제 기본 설정이 XML 형식으로 로드되고 저장됩니다. snes9xGX.xml을 열고 프로그램 내에서 사용할 수 없는 일부 설정을 포함하여 모든 설정을 편집할 수 있습니다.
- 변경 : 게임 실행 중 홈버튼을 누르면 게임 메뉴가 팝업됩니다.
- 변경됨: 기본 설정을 시작할 때 로드할 수 없거나 재설정할 수 없는 경우 기본 설정 메뉴가 팝업됩니다. 기본 설정을 저장하려면 제거하세요!
- 변경됨: SRAM 로드 - SRAM 로드 후 게임이 자동으로 다시 로드됩니다.
[004 - 2008년 8월 5일]
- 추가됨: AA 필터링을 비활성화하는 옵션(snes 그래픽 '선명함', AA 이제 기본값은 OFF)
- 추가됨: 확대/축소 및 터보 모드를 클래식 컨트롤러에 매핑
- 추가됨: 예비 USB 지원(로딩)
- 변경됨: 이제 내부 ROM 이름이 아닌 파일 이름으로 저장됩니다. 동일한 게임의 여러 버전이 있는 경우 이제 각 버전에 대해 스램 및 정지를 적용할 수 있습니다. 새 이름으로 변환하라는 메시지는 sram에만 제공됩니다.
- 변경됨: 기본적으로 자동 로드/sram 저장 및 동결이 활성화됩니다.
[003 - 2008년 7월 25일]
- 추가됨: 알파벳순 파일 정렬
- 추가됨: 배경 로고/배경 + 더 멋진 메뉴
- 추가됨: ROM 선택기에서 스크롤
- 수정됨: pal/ntsc ROMS 사이를 전환해도 타이밍이 엉망이 되지 않습니다.
- 수정됨: GC 컨트롤러 구성이 이제 작동합니다.
- 수정됨: ROM 로드 시 자동 로딩을 중지합니다.
- 수정됨: 이제 압축된 ROMS가 합리적인 시간에 로드되어야 합니다.
- 수정됨: 다양한 위치에 자동 저장하기 위해 미리 컴파일된 dol(readme 참조)
- 변경됨: GC 기본 퀵로드 슬롯(sd로)(kerframil에게 감사드립니다)
- 변경됨: 기본 로드/저장 디렉토리는 이제 "/snes9x/roms" 및 "/snes9x/saves/"입니다(kerframil에게 감사드립니다).
- 변경됨: 클래식 X 및 Y 기본값이 전환되지 않습니다.
- 변경됨: 자동 저장이 활성화되면 더 이상 SRAM 저장을 요청하지 않습니다. 백그라운드에 저장됩니다.
- 업데이트된 읽어보기
[002 - 2008년 7월 21일]
- 추가됨: 클래식 및 쌍절곤 지원
- 추가됨: 이제 모든 컨트롤러를 구성할 수 있습니다.
- 추가됨: GC 버전(테스트되지 않음)
- 변경됨: 매핑은 더 이상 SRAM에 저장되지 않고 구성 파일에 저장됩니다. 이는 게임별 구성이 아니라 컨트롤러당 하나의 전역 구성을 의미합니다.
- 모든 버전을 만들려면 하나의 makefile을 사용하세요. (snes9x143 SVN 덕분에)
[001 - 2008년 7월 12일]
- 최신 devkitppc(r15)로 컴파일
- 이제 libfat를 사용합니다(wii에서 전면 sd 슬롯을 사용할 수 있음)
- 메뉴 항목이 약간 업데이트되었습니다.
- 위모트 지원
- 수정됨: 자동 로드 스램/동결
- 수정됨: ROM은 로딩 직후에 재생됩니다.
[이전 업데이트 내역은 하단]
설치
Snes9x GX를 설치하려면 이 아카이브의 "apps" 및 "snes9xgx" 폴더(디렉토리)를 SD 카드로 복사해야 합니다. 에뮬레이터를 시작하는 데 사용할 Homebrew 채널 형식으로 사전 패키지되어 제공됩니다. 디렉토리를 SD 카드에 복사한 후에는 ROM 이미지를 "snes9xgxroms" 디렉토리에 배치하고 모든 치트 코드 파일(선택 사항)을 "snes9xgxcheats" 디렉토리에 배치해야 합니다. 이 작업이 완료되면 Homebrew 채널을 통해 에뮬레이터 실행을 진행할 수 있습니다.
사텔라뷰(BS-X)
Snes9x GX는 BS 게임 로딩을 지원합니다. BSX BIOS는 필요하지 않습니다. 하나를 사용하려면 여기에서 영어 + DRM 없음 BS-X ROM을 다운로드하세요: https://project.satellaview.org/downloads.htm
snes9xgx 폴더에 넣고 이름을 BS-X.bin으로 바꾸세요.
초기 설정
Snes9x GX를 처음 실행하면 SD 카드에 에뮬레이터 구성을 저장하는 새로운 "settings.xml" 파일이 생성됩니다. 따라서 Snes9x GX를 실행하면 자동으로 저장 매체를 감지하고 ROM 선택 화면으로 이동합니다. 기본 설정으로 게임을 실행하려면 게임을 강조 표시하고 "A"를 누르면 게임이 로드됩니다. 그러나 원하는 대로 Snes9x GX를 구성할 수 있습니다.
구성
Snes9x GX를 구성하려면 "설정" 상자에서 "A"를 누르세요. 그러면 버튼 매핑, 비디오, 저장, 메뉴 및 네트워크를 구성할 수 있는 "설정" 화면이 나타납니다. 또한 "설정 재설정"을 클릭하여 설정을 초기값으로 복원할 수 있으며 "돌아가기"를 클릭하여 ROM 선택 화면으로 돌아갈 수 있습니다.
버튼 매핑
버튼 매핑 설정 메뉴에 들어가면 SNES 컨트롤러, 슈퍼 스코프, SNES 마우스 및 저스티파이어를 구성하도록 선택할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 구성할 컨트롤러를 선택하면 구성하려는 입력 장치가 표시됩니다. 버튼을 설정하려면 사용하려는 입력 장치를 클릭한 다음 매핑하려는 버튼을 선택하세요. Snes9x GX를 구성하기 위해 버튼을 선택한 후 선택한 버튼에 할당할 버튼을 누르라는 메시지가 표시됩니다. 아래에는 각 컨트롤러와 입력 장치 및 해당 장치의 기본값 목록이 나와 있습니다.
SNES 컨트롤러
GameCube Controller
A = A
B = B
X = X
Y = Y
L = L
R = R
START = START
SELECT = Z
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Wiimote
A = B
B = 2
X = 1
Y = A
START = PLUS
SELECT = MINUS
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Classic Controller
A = A
B = B
X = X
Y = Y
L = L
R = R
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Wiimote Nunchuck + Wiimote
A = A
B = B
X = C
Y = Z
L = 2
R = 1
START = PLUS
SELECT = MINUS
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
슈퍼 스코프
GameCube Controller
FIRE = A
AIM OFFSCREEN = B
CURSOR = Z
TURBO ON = Y
TURBO OFF = X
PAUSE = START
Wiimote
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
CURSOR = MINUS
TURBO ON = UP
TURBO OFF = DOWN
PAUSE = PLUS
SNES 마우스
GameCube Controller
LEFT BUTTON = A
RIGHT BUTTON = B
Wiimote
LEFT BUTTON = A
RIGHT BUTTON = B
정당화
GameCube Controller
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
START = START
Wiimote
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
START = PLUS
동영상
비디오 설정 화면에서는 렌더링 방법, 크기 조정, 필터링, 화면 확대/축소 및 화면 위치를 포함한 다양한 비디오 설정을 구성할 수 있습니다. 처음 세 가지 선택 항목을 클릭하면 해당 옵션을 전환할 수 있습니다. 필터링 옵션을 선택하려면 렌더링 설정에서 필터링을 활성화해야 합니다.
표현
스케일링
필터링
화면 확대/축소는 클릭할 수 있는 왼쪽 및 오른쪽 화살표를 사용하여 확대/축소 수준을 조정할 수 있는 메뉴를 불러옵니다. 기본 설정은 100%입니다.
화면 위치 옵션은 출력 위치를 이동할 수 있는 4개의 화살표가 있는 화면을 표시합니다. 화면이 중앙에 있지 않은 경우에만 이 옵션을 사용해야 합니다. 이것을 줌 및 스케일링과 결합하면 TV에 적절한 디스플레이를 얻을 수 있습니다.
저장 및 로드
이 설정 옵션에서는 Snes9x GX가 로드 및 저장되는 방식을 구성할 수 있습니다. 옵션은 로드 방법, 폴더 로드, 저장 방법, 폴더 저장, 자동 로드 및 자동 저장입니다. 폴더를 제외한 모든 옵션을 클릭하면 해당 설정을 전환할 수 있습니다. 폴더 옵션을 클릭하면 저장 데이터에 사용할 폴더를 입력할 수 있는 텍스트 상자가 나타납니다. Snes9x GX에는 두 가지 유형의 저장이 있습니다. 하나는 게임 데이터 저장인 SRAM(플레이 중인 게임이 저장을 지원하는 경우에만 적용 가능)이고 다른 하나는 실시간 저장인 스냅샷입니다. 실시간 저장을 사용하면 게임을 현재 상태로 저장하고 나중에 다시 시작할 수 있습니다.
로드 방법 - SD, USB, DVD, 네트워크 및 자동
저장 방법 - SD, USB, 네트워크 및 자동
자동 로드 - SRAM, 스냅샷 및 끄기
자동 저장 - SRAM, 스냅샷 및 끄기
메뉴
이 설정 화면에서는 종료 동작, Wiimote 방향, 음악 볼륨, 음향 효과 볼륨 등 메뉴 작동 방식에 대한 몇 가지 측면을 사용자 정의할 수 있습니다. 종료 동작은 "로더로 돌아가기", "Wii 메뉴로 돌아가기" 및 "Wii 전원 끄기"로 설정할 수 있습니다. Wiimote 방향을 수직 또는 수평으로 설정할 수 있으며 음악 및 음향 효과 볼륨을 높이거나 낮출 수 있습니다.
삽화
각 게임을 선택하면 아트워크, 커버 또는 스크린샷이 메인 메뉴에 표시됩니다. 설정 > 메뉴 > 이미지 미리보기로 이동하여 메뉴에 표시할 유형을 선택하세요. 각 이미지는 각각 이름이 지정된 폴더(예: sd:/snes9xgx/covers)에 있습니다. ROM과 이름이 동일하고 크기가 640x480px을 넘지 않는 PNG여야 합니다. 권장 형식은 32비트 깊이의 316px x 224px PNG입니다.
회로망
네트워크(LAN)를 사용하여 로드 및/또는 저장하려는 경우 이 설정 메뉴를 통해 컴퓨터에 설정한 SMB 공유 설정을 입력해야 합니다. SMB 공유 IP, 공유 이름, 공유 사용자 이름 및 공유 비밀번호를 입력해야 합니다. SMB 공유에 비밀번호가 없으면 SMB 공유 비밀번호를 "0"으로 설정하십시오.
파일 브라우저
에뮬레이터를 시작하면 파일 브라우저가 자동으로 로드되고 SD 카드의 "snes9xgxroms" 디렉터리 내용이 자동으로 나열됩니다. 위의 구성 -> 저장 및 로드에서 언급한 것처럼 구체적으로 다른 디렉터리에서 로드할 수 있습니다. 게임을 시작하려면(게임은 압축되지 않았거나 ZIP 아카이브 안에 있을 수 있음) 해당 게임을 클릭하기만 하면 로드됩니다. "한 수준 위로"를 클릭하여 현재 디렉토리를 변경할 수도 있습니다.
게임플레이
게임을 로드한 후 "홈" 버튼을 눌러 다른 옵션 메뉴에 액세스할 수 있습니다. 그러면 저장, 로드, 재설정, 컨트롤러 및 치트 옵션이 나타납니다. 이 메뉴에서 "주 메뉴"를 선택하여 파일 브라우저로 돌아갈 수도 있습니다. 메뉴를 종료하고 게임 플레이를 재개하려면 "닫기"를 선택하세요.
저장 옵션을 사용하면 SRAM이나 스냅샷을 저장할 수 있습니다. 저장을 선택하면 "새 SRAM"과 "새 스냅샷"이라는 두 가지 옵션이 나타납니다. 이것을 클릭하면 새로운 저장이 생성됩니다. 저장이 있으면 "새로 만들기" 옵션 대신 해당 저장을 선택하여 저장할 수 있습니다. 로드 옵션을 사용하면 저장된 SRAM 또는 스냅샷을 로드할 수 있습니다. 재설정은 게임을 재설정합니다. 컨트롤러를 선택하면 게임을 제어하는 데 사용할 컨트롤러를 전환할 수 있습니다. 마지막 옵션인 치트(Cheat)를 사용하면 치트 코드를 전환할 수 있습니다(아래 참조).
치트
치트는 "snes9xgxcheats" 디렉토리에서 로드되며 SNES9X .CHT 파일 형식이어야 합니다. 또한 .cht 확장자로 플레이하는 게임과 동일한 이름을 지정해야 합니다. 예를 들어 "Super Mario World.smc"라는 ROM이 있는 경우 .cht 파일 이름을 "Super Mario World.cht"로 지정해야 합니다. 링크 섹션(아래)에서 방대한 Super NES 치트 코드 컬렉션에 대한 링크를 찾을 수 있습니다.
터보 모드
TurboMode는 게임 재생 속도를 약 2배 증가시킵니다. TurboMode를 사용하려면 c-스틱(노란색 컨트롤 스틱)을 오른쪽으로 누르고 두 배 속도로 재생하려는 동안 오른쪽을 누르고 있으면 됩니다. 일반 재생 속도를 다시 시작하려면 C스틱을 놓습니다.
SRAM 가져오기 및 내보내기
이제 Snes9x GX에는 다른 플랫폼(Mac/PC/Linux/etc)의 Snes9x에서 SRAM을 로드하고 해당 플랫폼에 다시 저장하는 기능이 포함되어 있습니다.
다른 플랫폼의 Wii 또는 Gamecube에 SRAM 파일을 로드하려면 SRM 파일 이름이 ROM 파일 이름과 일치하는지 확인하십시오(SRM 확장자는 제외).
다른 플랫폼에서 Wii/GameCube SRAM 파일을 사용하려면 그 반대를 수행하십시오. 즉, 저장된 SRAM 파일을 다른 플랫폼에 복사하십시오. 해당 버전의 snes9x에서 예상하는 이름으로 파일 이름을 바꿔야 할 수도 있습니다.
업데이트 내역(이전)
[2.0.1b8]
- 추가됨: 정지, 스램 및 ROM 로딩을 위한 SD 슬롯 B 옵션
- 변경됨: Wii에서 실행될 때 SMB 옵션이 더 이상 메뉴에 표시되지 않습니다.
- 변경됨: "게임 재설정" 메뉴 옵션을 선택할 때 재설정 후 게임 자동 실행이 다시 시작됩니다.
- 수정됨(아마도): 1.36GB 장벽을 넘는 DVD 읽기(Wii에만 해당) 테스트해 보세요! - svpe
[2.0.1b7]
- 수정됨: 파일 크기가 변경되면 메모리 카드에 대한 Zip 압축 정지가 손상될 수 있습니다. 파일 크기가 커지면 새 파일을 쓰기 전에 기존 파일을 삭제하여 이 문제를 해결했습니다. 파일이 작아지거나 동일하게 유지되면 원본 파일이 업데이트되고 실제 파일 크기가 더 작으면 기존 파일의 사용량을 줄입니다. 기존 고정 파일을 삭제하기 전에 새 파일에 사용할 수 있는 공간이 충분한지 확인하는 작업이 수행됩니다. 새 파일 크기에 해당하는 추가 공간을 사용할 수 있어야 합니다. 사용 가능한 공간이 충분하지 않은 경우 원래 고정이 유지되고 사용자에게 공간 부족에 대한 알림이 표시됩니다.
- 수정됨: 자동 로드 고정 옵션이 선택된 경우 조이패드 구성이 SRAM에 저장되므로 복원되지 않습니다. 지금은 먼저 SRAM을 로드한 다음 고정을 로드하여 이 문제를 해결했습니다. 분명히 SRAM과 동결을 모두 갖는 것은 이상적이지는 않지만 메모리 카드, SD 카드 등에 충분한 공간이 있으면 작업이 완료됩니다.
- 자동 저장이 활성화된 상태에서 메뉴로 돌아갈 때 사용자가 저장 수행 여부를 선택할 수 있도록 프롬프트를 추가했습니다. 저장하려면 A를 누르고, 저장하지 않으려면 B를 누르세요.
- Gamecube 메모리 카드 저장에 대한 선택적 확인이 추가되었습니다. 파일을 쓴 후 다시 읽어서 작성된 파일이 저장하려는 파일과 일치하는지 확인합니다. 그렇지 않거나 파일을 여는 데 문제가 있는 경우 사용자에게 문제를 보고합니다. 원하는 경우 기본 설정에서 이 옵션을 설정하세요.
- Gamecube/Wii 재설정 메뉴 항목이 추가되었습니다.
- Wii에서 1.36GB 이상의 읽기를 위한 실험적인 DVD 지원. 테스트해 볼 방법이 없으니, 작동하는지 보고해주세요! svpe의 코드를 기반으로 합니다.
참고: 설정 변경으로 인해 이 버전은 에뮬레이터 옵션 설정을 재설정하므로 기본 설정을 저장한 경우 에뮬레이터 설정을 다시 변경하고 저장해야 합니다.
[2.0.1b6a]
- 수정됨: DVD에서 ROM을 선택할 때 디렉토리 위로 올라가는 것이 작동하지 않았습니다.
[2.0.1b6]
- PAL Wii 지원 - 별도의 버전이 필요하지 않습니다! - 에케에케
- PAL ROM은 이제 내부 타이머를 통해 올바른 속도로 재생되고, ntsc ROM은 여전히 더 정확한 VSYNC 타이밍을 사용합니다.
- 메모리 카드에 압축된 압축 - 9-12 블록 정도 가져옴 - denman의 코드 기준
- 자동 저장 및 동결 로드 옵션이 추가되었습니다. 저장을 위해 원하는 경우 SRAM과 Freeze를 모두 수행할 수 있습니다.
- 메모리 카드 저장 및 로딩에 진행률 표시줄이 표시됩니다.
- 기타 사용 편의성 개선 및 정리
- 수정됨: B를 눌러 ROM 파일 선택 화면에서 나가면 더 이상 메인 메뉴로 돌아가지 않습니다. 이제 ROM을 로드할 위치 선택으로 돌아갑니다("DVD에서 로드", "SMB에서 로드"... 화면).
- 수정됨: SRAM에서 조이패드 구성 로딩이 다시 작동하며 더 이상 엉망이 되지 않습니다.
[2.0.1b5]
- 모든 메뉴에 B버튼 구현 (이전 메뉴로 복귀)
- SD 카드의 상태를 정지할 때 발생하는 버그 수정 - SD 지원이 이전에 초기화되지 않은 경우 충돌이 발생함
- 수동 설정/스램을 메모리 카드에 저장한 후 이중 A 버튼을 눌러야 하는 문제를 수정했습니다.
- SD 카드에 정지를 저장한 후 A 버튼을 누른 후 지연되는 현상 수정
- ROM이 로드되지 않은 상태에서 SRAM을 저장할 때 ".srm" SRAM 파일이 생성되는 문제 수정
- SRAM 및 기본 설정의 고정 버전 번호
- 사소한 기타 코드 개정
[2.0.1b1~2.0.1b4]
- SD 카드 또는 SMB를 통해 다른 플랫폼의 snes9x에서 SRAM 저장 및 로딩
- 이제 게임이 로드되면 자동으로 시작됩니다.
- SRAM을 수동으로 로드하면 에뮬레이터가 자동으로 재설정됩니다.
- 게임 로드 후 메모리 카드, SD 또는 SMB에서 SRAM 자동 로드(선택 사항)
- 메뉴로 돌아갈 때 SRAM을 메모리 카드, SD 또는 SMB에 자동 저장(선택 사항)
- 터보모드
- 전역 에뮬레이터 환경설정
- 메뉴가 새롭게 디자인되었습니다(더 나은 결과가 나왔으면 좋겠습니다!)
- mcslota, mcslotb, sdslota, sdslotb, smb 및 noload의 6가지 변형으로 제공되며 각각 기본 설정/sram을 다른 위치에 자동 로드/저장합니다.
- ROM 인젝터가 다시 작동합니다
- 여러 가지 작은 개선 사항 및 버그 수정
[2.0 WIP6]
- SNES9X 1.50 포트
- 중소기업 지원
- SD 지원
- NTSC ROM의 에뮬레이션 및 타이밍이 크게 향상되었습니다.
- 상태(정지)를 SD 및 SMB에 저장
- 화면 확대
- 향상된 글꼴 및 디스플레이
- ROM 인젝터
- ... 그리고 더 ...
크레딧
Coding & menu design Tantric
Additional coding michniewski
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
Extra coding Zopenko, Burnt Lasagna,
Askot, bladeoner
Snes9x GX GameCube SoftDev, crunchy2,
eke-eke, others
Snes9x Snes9x Team
libogc/devkitPPC shagkur & WinterMute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
모래밭
SNES9X GX Project Page
https://github.com/dborth/snes9xgx
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