이 콘텐츠를 GitHub의 보다 '공식적인' 위치인 https://github.com/microsoft/DirectX-SDK-Samples로 마이그레이션했습니다. 이 저장소는 몇 달 후에 삭제됩니다.
이 리포지토리에는 기존 DirectX SDK에 원래 제공된 Direct3D 11, XInput 및 XAudio2 샘플이 포함되어 있습니다. 이는 모두 Windows 7 서비스 팩 1 이상용 Windows 데스크톱 응용 프로그램입니다.
Windows 10 SDK를 사용하여 빌드하기 위해 모두 정리되었으며 빌드하는 데 DirectX SDK가 필요 하지 않습니다 . Visual Studio 2019용 프로젝트가 제공되며 VS 2022로 업그레이드할 수 있습니다.
Direct3D 10, Direct3D 9 등에 대한 레거시 DirectX SDK 샘플의 나머지 부분은 directx-sdk-legacy-samples에서 찾을 수 있습니다. 이는 Microsoft.DXSDK.D3DX NuGet을 사용하므로 빌드하는 데 레거시 DirectX SDK가 필요 하지 않습니다 .
이 패키지의 모든 콘텐츠와 소스 코드에는 MIT 라이선스 조건이 적용됩니다.
질문이 있는 경우 direct3d11 태그와 함께 Stack Overflow를 사용하거나 dx9-dx11-developers 채널의 DirectX Discord Server를 사용해 보세요.
이 프로젝트는 Microsoft 오픈 소스 행동 강령을 채택했습니다. 자세한 내용은 행동 강령 FAQ를 참조하거나 추가 질문이나 의견이 있는 경우 [email protected]으로 문의하세요.
이 프로젝트에는 프로젝트, 제품 또는 서비스에 대한 상표나 로고가 포함될 수 있습니다. Microsoft 상표 또는 로고의 승인된 사용에는 Microsoft의 상표 및 브랜드 지침이 적용되며 이를 따라야 합니다. 이 프로젝트의 수정된 버전에 Microsoft 상표 또는 로고를 사용하면 혼동을 일으키거나 Microsoft 후원을 암시해서는 안 됩니다. 제3자 상표 또는 로고의 사용에는 해당 제3자의 정책이 적용됩니다.
이러한 모든 샘플에 대한 전체 크레딧 목록은 기록에서 손실됩니다. 이는 수년에 걸쳐 다양한 Microsoft 엔지니어에 의해 개발되었습니다.
기여자의 일부 목록에는 Dave Bonora, David Cook, Shanon Drone, Kev Gee, Xin Huang, Matt Lee, Cody Pritchard, Jason Sandlin, David Tuft 및 Chuck Walbourn이 포함됩니다.