영웅 시뮬레이터
파이게임을 이용해 파이썬으로 작성된 간단한 던전 크롤링 스타일 RPG
변경 내역:
v0.1.2-dev
- 이제 영웅의 레벨이 XP로 올라갑니다. **이것은 매우 서투른 구현이지만 통계를 통해 보다 상세한 캐릭터 생성을 위한 토대를 마련했습니다.
- 이제 영웅은 최대 HP를 가지며 보너스 HP를 얻을 수 있습니다.
- 이제 휴식을 취하면 만남을 촉발할 기회가 있습니다.
- 게임 내 달력과 시간의 흐름을 추가했습니다.
- 일부 전투 대화가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 이름을 입력할 때 대문자가 반복되는 문제를 수정했습니다.
v0.1.1-dev
- 휴식을 취하여 HP를 회복하는 기능 추가
- 퀘스트 사이에 화면에 자세한 영웅 통계를 추가했습니다.
- 전투 화면에 영웅 및 몬스터 통계를 추가했습니다.
- 저장하고 종료할 때 최종 통계가 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
v0.1.0-dev
- 전체 코드를 파이게임으로 변환했습니다! 버전 변경이 필요한 대대적인 정밀 검사입니다. 여전히 버그가 있을 수 있지만 핵심 게임은 작동합니다.
v0.0.5-dev
- 전투를 재조정하여 더 좋지만 여전히 작업이 필요합니다.
- 상자와 다른 몬스터를 추가했습니다(!) (아직 상자에는 아무것도 없습니다...)
- 기타 코드 정리
v0.0.4-dev
- 저장 기능이 생겼습니다!
- 사소한 버그 수정 및 코드 정리
v0.0.3-dev
- 이제 죽을 수 있습니다.
- 죽인 몬스터 수와 획득한 XP로 측정된 점수가 있습니다.
- 몬스터를 처치하면 체력이 재설정되므로 체력이 다 떨어질 때까지 몬스터를 계속 처치할 수 있습니다.
v0.0.2-dev
v0.0.1-dev
- GitHub에 초기 업로드
- 몬스터를 한 번씩 죽일 때까지 몬스터를 공격하고 죽일 수 있습니다.
할 일:
단기:
- 여관에 마을과 휴식 기능 추가
- 아이템 및 치유 능력
- 레벨링 시스템
- 하드 코딩된 테스트 통계를 D&D5e 시스템으로 대체
- 더 많은 몬스터 추가
- 낮과 밤의 만남
장기:
- 플레이어 동반자?
- 레트로 그래픽?
- 성우?
- 스토리 모드?
크레딧
설계 및 프로그래밍
더글라스 J. "RidleyofZebes" 허니컷
플레이 테스터:
세레니티67
질리언 H. 개리슨
한스 "인퍼널리스트게이머" 와츠
그레이키츠네
Silas "Nearoo" Gyger의 파이게임 텍스트 입력 모듈