재료와 모자로 고릴라의 모습을 맞춤 설정할 수 있는 Gorilla Tag용 PC 코스메틱 모드입니다.
수동으로 설치하고 싶지 않다면 Monke Mod Manager를 사용하여 이 모드를 설치할 수 있습니다.
귀하의 게임이 BepinEx로 수정되지 않은 경우, 먼저 그렇게 하십시오! 최신 BepinEx 릴리스로 이동하여 BepinEx_x64_VERSION.zip을 게임 폴더에 직접 추출한 다음 게임을 한 번 실행하면 BepinEx가 제대로 설치됩니다.
이 모드는 Newtonsoft.Json에도 의존하므로 최신 Newtonsoft.Json 릴리스로 이동하여 거기에 있는 지침을 따르세요.
또한 Utilla에 따라 다르므로 최신 Utilla 릴리스도 설치하십시오.
다음으로, 이 모드의 최신 릴리스로 이동하여 게임 폴더에 직접 압축을 풉니다. 하위 폴더가 아닌 게임 폴더에 직접 추출되었는지 확인하세요!
이제 모드가 설치되었습니다!
모드와 함께 제공되지 않는 사람들이 만든 고릴라 자료를 설치하려면 .gmat
파일을 Gorilla Tag/BepInEx/Materials
폴더로 드래그하세요.
모드와 함께 제공되지 않는 사람들이 만든 모자를 설치하려면 .hat
파일을 Gorilla Tag/BepInEx/Hats
폴더로 드래그하세요.
Gorilla Cosmetics는 현재 모자와 재료를 선택할 수 있는 게임 내 거울을 제공합니다.
게임 내에서 사용할 수 없는 옵션 중 하나를 변경하거나 선택한 화장품을 수동으로 변경하려면 Gorilla Tag/BepInEx/config/GorillaCosmetics.cfg
에 있는 구성을 편집할 수 있습니다. 이 파일을 생성하려면 모드를 설치하세요)
구성은 대부분 자체 설명이 필요하지만 다음은 각 옵션의 기능을 간략히 요약한 것입니다.
[Config]
# Whether or not other players should use your selected material.
# Valid Options: true/false
ApplyMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected infected material when tagged/infected.
# Valid Options: true/false
ApplyInfectedMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected hat.
# Valid Options: true/false
ApplyHatsToOtherPlayers = false
[Cosmetics]
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedMaterial = Rainbow
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder for tagged/infected players.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedInfectedMaterial = Default
# What hat to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Hats folder. Use Default for none
# Valid Options: Amongus/Crown/Top Hat
SelectedHat = Top Hat
재료나 모자를 만들고 싶다면 여기에서 Unity 프로젝트를 찾을 수 있습니다: https://github.com/legoandmars/GorillaCosmeticsUnityProject
더 자세한 정보는 Unity 프로젝트의 README에서 확인할 수 있습니다.
이 프로젝트는 .NET Standard를 사용하여 C#으로 빌드되었습니다.
필요한 파일을 모두 갖추려면 먼저 모드를 설치하세요. 참조를 위해 프로젝트 솔루션과 동일한 폴더에 Libs 폴더를 만듭니다. 이 폴더 내에서 다음을 복사해야 합니다.
0Harmony.dll
BepInEx.dll
BepInEx.Harmony.dll
Newtonsoft.Json
Gorilla TagBepInExcore
에서,
Utilla.dll
Gorilla TagBepInExpluginsUtilla
및
Assembly-CSharp.dll
PhotonRealtime.dll
PhotonUnityNetworking.dll
UnityEngine.dll
UnityEngine.AssetBundleModule.dll
UnityEngine.CoreModule.dll
UnityEngine.PhysicsModule.dll
Gorilla TagGorilla Tag_DataManaged
에서.
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