3차_훈련_루아
Fightcade v2.0.91의 Street Fighter III 3rd Strike(일본 990512) 훈련 모드
올바른 버전의 Fightcade를 여기에서 다운로드할 수 있습니다.
주요 기능
- 적중/블록/막기/깨우기 후 프레임 1에서 어떤 움직임으로든 반격하도록 더미를 설정할 수 있습니다.
- 8개의 서로 다른 슬롯에 시퀀스를 기록하고 재생할 수 있습니다.
- 시퀀스를 무작위로 재생하거나 역습으로 재생할 수 있습니다.
- 기록된 시퀀스를 파일에 저장/로드할 수 있습니다.
- 히트/상처/스로우박스를 표시할 수 있습니다.
- 두 플레이어 모두의 입력 기록을 표시할 수 있습니다.
- 패리와 레드 패리를 훈련시키는 특별 훈련 모드
사용방법
- 여기에서 에뮬레이터를 다운로드하고 적절한 ROM을 찾으세요.
- 여기에서 아카이브를 다운로드하거나 저장소를 복제하세요.
- 컴퓨터의 어느 곳에서나 아카이브를 추출하세요
- 에뮬레이터를 시작하고, ROM을 로드하고, P1 및 P2와 일치를 시작합니다(두 플레이어 모두에 대한 입력을 매핑해야 합니다).
- Game->Lua Scripting->New Lua Script Window로 이동하여 여기에서 3rd_training.lua 스크립트를 실행하세요.
- 출력 콘솔의 지침을 따르세요.
버그 보고/기여
새 버전이 나올 때 알림을 받거나 현재 버그 및 기능에 대해 논의하고 싶다면 프로젝트의 Discord 서버에 가입할 수 있습니다.
이 훈련 모드는 아직 개발 중이므로 사용하는 동안 버그나 누락된 기능이 발생할 수 있습니다. #bugs 채널에서 버그를 보고하고, discord 서버의 #features 채널에서 기능 요청을 신고해 주세요.
기여하고 싶거나 피드백을 주고 싶다면 언제든지 연락하거나 풀 요청을 제출하세요.
문제 해결
Q: ROM이 없고 zip 파일을 찾을 수 없습니다.
A: 적절한 ROM이 있는지 확인하세요. 최소 2개의 ROM( sfiii3.zip 및 sfiii3a.zip ) 이 있어야 합니다. sfiii3은 일본어 버전이고 zip에는 sfiii3_japan_nocd.29f400.u2가 포함되어 있습니다. sfiiia는 미국 버전이며 sfiii3_usa.29f400.u2를 포함합니다.
에뮬레이터가 기대하는 것과 정확히 일치하도록 zip 파일의 이름을 바꿔야 할 수도 있습니다.
Q: 스크립트를 실행하면 캐릭터가 더 이상 움직일 수 없습니다.
A: 아마도 더 이상 지원되지 않는 FBA-RR의 스크립트를 사용하고 있을 것입니다. 최신 기능과 개선 사항을 활용하려면 Fightcade2의 FBNeo 에뮬레이터에서 스크립트를 실행해야 합니다. 그러나 FBA-RR을 계속 사용하려면 FBA-RR에서 지원되는 마지막 버전인 v0.6으로 돌아갈 수 있습니다.
Q: lua 스크립트를 실행할 때 에뮬레이터가 충돌합니다.
A: 비디오 설정을 확인하세요. "향상된" 블리터 옵션을 사용하면 안 됩니다.
Q: UI가 이상해 보이고 히트박스 위치가 잘못되었습니다.
A: 비디오 설정을 확인하십시오. UI가 제대로 작동하려면 스캔라인이 없는 "기본" 블리터 옵션을 사용해야 합니다.
Q: 에뮬레이터가 전혀 실행되지 않습니다. DLL이 누락되었습니다.
A: 여기에서 사전 요구 사항을 설치하세요.
가드 점프
가드 점프가 작동하는 방식은 무적(던질 수 없음)이 되는 상황이 있다는 것입니다. 이러한 상황은 재설정, 녹다운, 차단 또는 공격에 맞은 후입니다. 이 던질 수 없는 상태는 6프레임 동안 지속됩니다. 가드 점프는 해당 시간 동안 블록에 입력되어야 하며, 특정 방향으로 점프한 후 다시 블록해야 합니다.
Counter-Attack Move의 현재 구현은 가드 점프가 작동하는 방식과 작동하지 않으며 이러한 모든 상황에 대해 입력이 필요합니다.
이는 사전에 버퍼링된 입력 프레임이 필요하기 때문입니다(이 경우 사전에 블록을 보유하고 있다는 가정).
현재 구현으로 인해 무너진 경우에만 제대로 작동합니다. 따라서 재설정되거나 상대방이 틱 던지기 등 나열된 다른 상황에서 더미 메뉴의 반격 이동 버전은 시간이 올바르게 설정되면 던집니다.
이러한 상황에서 가드 점프를 올바르게 테스트하려면 제공된 재생을 사용해야 합니다.
이러한 재생을 사용하려면 녹화 메뉴로 이동하여 다음 단계를 따르세요.
- 리플레이를 로드할 슬롯을 선택하세요.
- "파일에서 슬롯 로드"로 이동하여 Light Punch를 누르세요.
- 레버나 키보드의 왼쪽과 오른쪽을 사용하여 녹음 폴더의 파일을 탐색하고 사용하려는 가드 점프를 찾으세요.
- 이것이 로드된 재생 슬롯이 활성화되어 있고 재생 모드가 일반으로 설정되어 있는지 확인하세요.
- 사용된 각 가드 점프 리플레이에 대해 녹음 메뉴의 "카운터 어택 - 지연"을 -4(NEGATIVE 4)로 설정합니다.
- "더미" 메뉴로 이동하여 "카운터 어택 - 이동"을 없음으로 설정하고 "카운터 어택 - 액션"을 녹음으로 설정하세요.
이제 상대가 쓰러지거나, 재설정되거나, 막거나 맞을 때마다 사용된 리플레이 방향으로 가드 점프를 시도합니다.
세 가지 파일이 제공됩니다.
- 중립 가드 점프
- Guard Jump Back(가장 일반적으로 사용되며 현재 더미 메뉴의 Guard Jump가 사용하는 것임)
- 가드 점프 포워드(모퉁이에서 벗어나거나 그냥 뛰어넘으려는 경우)
이러한 재생을 제공하면 이러한 재생을 적절하게 생성하고 적용 가능한 특정 상황에서 작동하게 만드는 방법을 파악하는 사용자의 골치 아픈 일을 방지할 수 있습니다.
이 리플레이가 "반격" 기능을 다시 작성하는 동안 사용자가 이 기술을 연습하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 이러한 재생은 일부 고급 사용 사례에서 사용하려는 경우가 아니면 영원히 필요하지 않습니다.
그러나 현재로서는 사람들이 이 기능의 존재를 알 수 있도록 이 기능을 추가하고 녹다운이 아닌 시나리오에서 이에 대해 연습하려는 고급 플레이어에게 리플레이를 제공하는 것이 가장 좋습니다.
이러한 재생은 고급 사용자를 위한 무작위 반응 또는 순서 반응 훈련의 목적으로도 제공됩니다.
세 번의 재생 사이에 무작위화를 원하는 경우 각 재생을 다른 재생 슬롯에 로드하고 다른 재생 슬롯을 채우지 않은 상태에서 "무작위" 재생 모드를 사용하면 됩니다.
이러한 고급 사용 사례 중 하나는 특정 유형의 방어 옵션을 선호하는 상대에 대해 하야테 후 혼합을 연습하기 위해 리플레이 가중치를 사용하여 가중치 결정을 시뮬레이션하는 능력을 사용하는 Makoto 플레이어입니다.
이 문제에 대한 귀하의 지원에 감사드리며, 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다!
로드맵
트렐로 보드
변경 내역
v0.10 (2022년 5월 29일)
- [특집] 특별연수 담당 (@ProfessorAnon 기고)
- [특집] 백열개쿠 특훈(@ProfessorAnon 기고)
- [특징] 동적 입력 표시(동작이 겹치지 않도록 측면 전환) (@ProfessorAnon 기고)
- [특징] 데미지 데이터 표시(@sammygutierrez 기고)
- [기능] 입력을 방해하지 않고 재생 중에 정보를 표시하는 새로운 3rd_spectator.lua 스크립트
- [특징] 모든 게이지 및 보너스의 숫자 표시
- [특징] 프레임 장점 표시
- [특징] 이제 캐릭터 전환이 훨씬 쉬워졌습니다.
- 초기 로딩을 통해 캐릭터 선택 화면으로 바로 이동할 수 있습니다.
- Alt-1을 누르거나 훈련 메뉴 항목을 통해 캐릭터 선택 화면으로 돌아갈 수 있습니다.
- 캐릭터와 SA 모두 P1 컨트롤러에서 직접 선택할 수 있습니다.
- 게임 소개 애니메이션은 기본적으로 속도가 빨라지지만 옵션에서 비활성화할 수 있습니다.
- [특징] 길과 신고우키를 캐릭터 선택 화면에서 선택할 수 있습니다.
- [특징] 뒤로 점프, 앞으로 점프, 슈퍼 점프, 슈퍼 앞으로 점프, 슈퍼 뒤로 점프 반격 옵션 추가
- [기능] 마지막 프레임 자동 자르기 옵션 추가
- [특징] 가드 점프 첫 번째 기본 구현 추가 + 고급 시나리오에 대한 리플레이 추가(@Shodokan 제공)
- [특징] '주문' 및 '반복 주문' 재생 모드 추가
- [특징] 이제 4rd Strike에서 차단 시스템이 작동합니다(@speedmccool25 프레임 데이터 기록 덕분에)
- [버그 수정] 무작위 패리가 제대로 작동하지 않는 문제 수정
- [버그 수정] 다양한 캐릭터에서 자체 취소 가능한 LP/LK가 올바르게 차단되지 않는 문제 수정
- [FrameData][Q] 누락된 mp + SA2 추가됨
v0.9(2021년 4월 4일)
- [특징] 이제 발사체가 차단/패리됩니다.
- [특징] 이제 공중회복 후 착지 시 더미가 반격하게 됩니다.
- [특징] 윤의 진진이 이제 더미에 의해 완전히 차단/패리되었습니다.
- [특징] @speedmccool25와 협력하여 4rd Strike ROM 지원을 추가했지만 아직 프레임 데이터가 기록되지 않았습니다.
- [개선] 저장 상태를 로드할 때 녹음 상태가 이전 상태에 따라 유용한 상태로 재설정됩니다.
- [버그 수정/개선] 이제 모든 캐릭터가 고기와 모든 첫 번째 프레임 깨우기 적중을 차단/패리할 수 있습니다.
- [버그수정/개선] 전반적인 블로킹/패링/반격 시스템의 버그가 다수 수정되었습니다.
- [버그 수정/개선] 깨우기/빠른 깨우기 트리거링 및 반격 시스템을 더욱 안정적이고 유지 관리하기 쉽게 개선했습니다.
- [버그 수정] 미국 지역 컴퓨터에서 녹음이 올바르게 로드되지 않는 문제 수정
v0.8(2020년 12월 23일)
- [특징] 특별훈련 부문 + 패리 특별훈련
- [특징] 스턴 지연 리셋 모드
- [개선] 새로운 메뉴 카테고리를 추가하고 메뉴 카테고리 간 옵션을 더 잘 분할했습니다.
- [개선] 반격 무작위 편차 한도가 40에서 600으로 변경되었습니다.
- [버그 수정] 무작위 재생 및 가중치 사용 시 오류를 일으키는 잘못된 인덱스 수정
- [버그 수정] 문제#21 게임이 일시 중지되고 히트박스가 활성화된 경우 저장 상태를 로드할 때 오류가 발생합니다.
- [버그픽스] 이슈#29 녹음을 하고 이름에 소문자나 공백을 넣어 이름을 바꾸면 실행되지 않습니다.
- [버그 수정] 이슈#22 이제 입력 뒤집기가 스프라이트 뒤집기 대신 캐릭터 위치 차이에 따라 결정됩니다(일부 이동 후 발생하는 잘못된 조작을 수정해야 함)
- [Bufix] 저장 상태를 로드한 후 미터 게이지가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
- [FrameData] 일부 누락된 Makoto 깨우기 데이터를 추가했습니다.
- [FrameData] 일부 누락된 Ken 깨우기 데이터를 추가했습니다.
- [FrameData] 일부 누락된 Ibuki 프레임 데이터를 추가했습니다.
v0.7 (2020년 12월 11일)
- 기본 지원 에뮬레이터를 FBA-rr에서 Fightcade의 FBNeo 포크로 변경했습니다.
- [특징] 이제 녹화 및 사전 녹화 시 메인 플레이어가 훈련용 더미 역할을 합니다.
- [특징] 두 플레이어의 입력 내역 표시 추가
- [특징] 무작위성을 제어하기 위해 각 재생 슬롯에 가중치를 추가했습니다. (@BoredKittenz 기여)
- 재설계된 컨트롤러 디스플레이
- [버그 수정] issue#8 링크를 슈퍼 모드로 이동할 수 없습니다.
- [버그 수정] issue#15 geneijin과 같은 시간 기반 슈퍼가 미터 사용량과 일치하지 않습니다.
- [버그 수정] 이슈#19 오류: 훈련 설정을 training settings.json에 저장하지 못했습니다.
- [버그 수정] issue#18 또 다른 큰 문제: 녹음 중 음의 가장자리가 일정하게 유지됨
- [버그픽스] issue#17 큰 이슈 : P2가 미터가 있어도 EX 이동을 할 수 없습니다.
v0.6(2020년 4월 4일)
- 기록된 시퀀스를 파일에 저장/로드할 수 있습니다.
- 세션 간 녹음 유지(training_settings.json 내부에 문자별로 저장됨)
- 녹화 슬롯에 반격 지연 및 최대 무작위 편차 추가
- 무작위 차단 모드는 실제 블록스트링 중간에 차단을 중지하지 않습니다.
- First Hit 차단 모드 추가
- 훈련 설정에 수명 및 미터에 대한 리필 지연을 추가했습니다.
- [버그 수정] 아무것도 기록되지 않은 상태에서 기록 반격을 발동할 때 더미 벽돌 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- [프레임 데이터] 엘레나
- [프레임 데이터] Q
- [프레임 데이터] 류
- [프레임 데이터] 레미
- [프레임 데이터] 12
- [프레임 데이터] 춘리
- [프레임 데이터] 션
- [프레임 데이터] 네크로
- [프레임 데이터] 더들리
- [프레임 데이터] 양
- [프레임 데이터] 윤
v0.5(2020년 3월 23일)
- 자동 리필 라이프 모드
- 자동 리필 미터 모드 + 메뉴에서 정확한 미터량 설정 기능
- 무한 슈퍼 아트 타이머 모드
- 메뉴에 자동 발사(키를 누르고 있을 때 빠른 움직임) 입력
- 프레임 데이터 예측은 실제 애니메이션 프레임에 자체적으로 재동기화할 수 있으므로 훨씬 더 많은 차단 상황을 처리할 수 있습니다.
- 2타 모두 블로킹/패링 고정됨
- 자체 취소 가능한 동작 차단/페어링 지원
- 일부 메뉴 요소의 표현 개선
- [버그 수정] 플레이어 2에서 무한 미터가 작동하지 않는 문제 수정
- [버그픽스] 블록스트링 중간에 녹화 반격이 발생하는 현상 수정
- [버그 수정] 적중 시 기록 반격이 다시 시작되는 문제 수정
- [프레임 데이터] 오로
- [프레임 데이터] 켄
v0.4 (2020년 2월 13일)
- 유리엔 프레임 데이터
- 고우키 프레임 데이터
- 마코토 프레임 데이터
- 임의의 빠른 깨우기
- 무작위 차단
- 기술을 던졌습니다
- 음악 볼륨 조절 기능 추가
- [버그 수정] Dudley가 올바르게 웅크리지 않는 문제를 수정했습니다.
- [버그 수정] Oro가 올바르게 웅크리지 않는 문제를 수정했습니다.
- [버그 수정] 더 이상 상태 로드에 대한 반격을 하지 않습니다.
v0.3(2020년 1월 28일)
- 이제 8개의 서로 다른 슬롯 내에서 시퀀스를 기록할 수 있습니다.
- 녹음된 시퀀스를 반복적으로 무작위로 재생할 수 있습니다.
- 기록된 시퀀스는 반격으로 트리거될 수 있습니다.
v0.2(2020년 1월 26일)
- 새로운 차단 시스템: 이제 모든 움직임에 대해 히트박스 특성을 파일에 기록하고 실제 프레임 데이터와의 히트박스 충돌을 예측하는 방식으로 작동합니다.
- P1과 P2 간에 메인 플레이어를 전환할 수 있습니다.
- 이전 프레임 데이터를 모두 제거했습니다.
- Ibuki, Alex, Hugo의 프레임 데이터를 입력했습니다.
v0.1 (2019/11/25)
- 기본 차단 및 훈련 옵션
- x 히트 후 더미를 블록, 패리 및 레드 패리로 설정할 수 있습니다.
- 타격 후 어떤 움직임으로든 반격하거나 패리를 막거나 깨어나도록 더미를 설정할 수 있습니다.
- Ibuki와 Urien의 프레임 데이터를 직접 입력했습니다.
참고자료 및 영감
- 멋진 3S 프레임 데이터 참조
- 젠장, Hitbox 표시 스크립트
- c_cube의 평가판 모드 스크립트
- Furitiem의 외부 C# 교육 모드
- 3S InGame 주소 스프레드시트