참고: 이 패키지의 디지털 캐릭터는 교육 및 비상업적 용도로만 제한된 라이선스에 따라 제공되며 Unity에 대한 귀속이 필요합니다. 라이센스 조항을 읽어보십시오.
기술 스택은 Unity의 표준 에셋 스토어 EULA를 따릅니다.
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이 패키지에는 AMD의 TressFX 헤어 시스템에서 통합된 새로운 가닥 베이스 헤어 시스템이 포함되어 있습니다. 이 헤어 시스템은 URP(유니버설 렌더 파이프라인)와 HDRP(고화질 렌더 파이프라인)를 모두 지원합니다. 우리의 목표는 데스크톱 컴퓨터, 콘솔, 모바일 장치에 이르는 크로스 플랫폼을 위한 실시간 가닥 모발 시뮬레이션 및 렌더링 시스템을 지원하는 것입니다.
이 헤어 시스템에는 아직 수행해야 할 작업이 많이 남아 있지만 현재 가지고 있는 작업을 공유하고 있습니다. 프로덕션에 맞게 자유롭게 사용하거나 수정하고 필요한 경우 빌드할 수 있습니다.
헤어 생성 워크플로에 대한 자세한 내용은 당사 블로그를 확인하세요.
HairFX Core 패키지만 여기 github에서도 사용할 수 있습니다.
옵션 1: Git 또는 GitHub 데스크톱을 통한 복제(권장)
옵션 2: Zip 파일 직접 다운로드
Unity Editor로 프로젝트 시작
샘플 장면을 엽니다: Assets/(URP) Defender - Character Demo/Scenes/Char_Test.unity
이 헤어 시스템을 모바일 플랫폼에 구축하는 경우 좋은 프레임 속도를 유지하려면 보기 화면에서 총 머리카락 수를 10,000개 미만으로 제한하십시오. FPS의 성능은 장치 하드웨어에 따라 달라집니다.
일부 장치는 셰이더의 정점 프로그램에 대해 StructuredBuffer를 지원하지 않기 때문에 현재 Huawei 휴대폰을 지원하지 않습니다.
또한 이 헤어 시스템은 iPhone을 중심으로 테스트되었으므로 모든 Android 모바일 장치와 호환되지 않을 수 있습니다.
AMD TressFX 깃허브