FF2의 전신.
포럼 스레드를 방문해보세요!
###처음/새로 설치하는 경우 addons
폴더를 서버의 tf/
폴더에 복사하세요.
당신이 모더이거나 부활절 보스를 비활성화하려는 경우가 아니면 내부의 scripting
폴더는 완전히 필요하지 않습니다.
###최신 버전으로 업데이트하는 분들을 위해 Sourcemod 1.6.3 이상으로 업데이트했는지 확인하세요. v1.50+는 이제 이전 버전과 호환되지 않습니다.
일반적으로 Team Fortress 2에서는 Valve 업데이트에 따르면 거의 항상 최신 SM 스냅샷을 사용해야 한다고 나와 있습니다.
또한 TF2Attributes를 설치하세요.
TF2Attributes는 Hale의 앵커 능력과 인간딛개에 증가된 점프 높이를 제공하는 데 사용됩니다.
VSH가 플러그인을 감지하면 자동으로 사용됩니다. 이를 변경하기 위해 더 이상 VSH를 다시 컴파일할 필요가 없습니다.
addons/sourcemod/
폴더 안의 폴더를 살펴보세요.
업데이트하거나 확인해야 하는 폴더는 다음과 같습니다.
plugins/
translations/
configs/saxton_hale/saxton_spawn_teleport.cfg
tf/models/player/
- 새로운 Saxton Hale 및 Vagineer 모델을 추가했습니다.tf/materials/models/player/
- 새로운 Saxton Hale 모델에 대한 새로운 재질을 추가했습니다. configs/, scripting/, 업데이트가 필요하지 않습니다. 그러나 특별히 v1.53에서 업데이트하는 경우 업데이트된 Goomba Stomp 통합을 위해 tf/cfg/sourcemod/SaxtonHale.cfg
업데이트해야 합니다.
새 CVAR이 추가되거나 이전 CVAR이 제거되는 경우(흔하지 않음)를 제외하고는 어쨌든 구성이나 스크립팅을 기본값으로 되돌리게 되므로 구성이나 스크립팅을 실제로 업데이트해서는 안 됩니다.
다음 파일은 더 이상 필요하지 않으며 삭제할 수 있습니다.
gamedata/equipwearable.txt
gamedata/saxtonhale.txt
###Easter Bunny를 비활성화하려면 saxtonhale.sp
에서 #define EASTER_BUNNY_ON
줄을 찾아 #define
앞에 //
넣은 다음 SourceMod의 최근 스냅샷에서 가져온 포함 파일을 사용하여 플러그인을 다시 컴파일하세요.
###메디건인 '레거시 메디건'을 복원하려면 모든 메디건 속성을 무시하는 대신 맞춤형 크리츠크리크를 부여받아야 합니다. saxtonhale.sp
에서 #define OVERRIDE_MEDIGUNS_ON
줄을 찾아 #define
앞에 //
넣은 다음 SourceMod의 최근 스냅샷에서 포함 파일을 사용하여 플러그인을 다시 컴파일하세요.
기억하세요: 컴파일하려면 TF2Items, Sourcemod 1.6.3 이상, morecolors.inc가 필요합니다 .
이를 사용하는 경우 Steamtools, TF2Attributes, RTD 및 Goomba 포함도 사용해야 합니다. 컴파일에 이들 중 어느 것도 포함하지 않으면 해당 플러그인이 실행 중이더라도 해당 기능이 완전히 비활성화됩니다.