C++로 작성된 Call of Duty Modern Warfare 3(Steam)의 생존 모드를 위한 외부 치트입니다.
평소와 같이 나는 오래된 게임을 뒤집어서 꽤 재미있게 놀았고, 그 결과 MW3에 대한 이 치트를 작성하게 되었습니다. 치트를 작성하는 과정은 훨씬 더 재미있을 것입니다. 이 치트가 내부에 있을 것이지만 내 프레임워크 osmium이 외부 치트용으로 설계되었기 때문에 대부분의 기능을 외부에서 구현해야 했습니다. 특히 치트가 내가 바라는 것만큼 CPU 효율적이지 않기 때문에 이것은 나 자신에게 어려운 일이었고 지금도 어려운 일입니다. 또한 여전히 존재하고 수정이 필요한 몇 가지 버그가 있습니다. 앞으로 어떤 동기가 있는지 살펴보겠습니다. 치트를 사용하기 전에 이러한 사항을 고려하시기 바랍니다. 감사합니다.
모르겠습니다. 나는 Steam에서 현재 버전의 MW3에 대한 치트를 뒤집어 썼습니다. 거기에서 작동합니다.
이 치트는 오스뮴을 사용하여 메모리를 읽고 쓰기 때문에 VAC에 의해 감지되는 것을 방지하기 위해 구현된 특별한 조치는 없습니다. 그러니 서바이벌 모드에서는 솔로 모드에서만 사용하시거나 직접 바이패스를 구현해 주시기 바랍니다.
여기서 바로 저장소를 복제할 수 있습니다. 저는 osmium을 하위 모듈로 사용하므로 git clone ... --recursive
사용해야 합니다.
또한 Visual Studio 프로젝트를 올바른 방법으로 준비하려면 osmium의 설치 가이드(https://github.com/cragson/osmium#installation--setup 및 https://github.com/cragson/)를 살펴보세요. 오스뮴#컴파일
앞으로 바이너리를 업로드하면 여기에 다운로드 링크를 추가하겠습니다.
게임 내에서만 메뉴를 열 수 있습니다!
INSERT를 눌러 메뉴를 열거나 닫습니다. TAB(열기) 및 SHIFT(닫기)를 사용하여 기본 메뉴에서 하위 메뉴로 이동할 수 있습니다. 또한 화살표 키를 사용하여 메뉴에서 위 또는 아래로 이동할 수 있습니다. 활성화/비활성화/증가/ 감소 왼쪽 및 오른쪽 화살표 키를 사용
현재는 이에 대한 기능이 구현되어 있지 않으므로 다시 시작할 때마다 치트를 재구성해야 합니다.
치트에 일부 변경이 필요한 경우: 저장소를 복제하고 소스를 직접 변경한 후 컴파일하세요. 자유롭게 끌어오기 요청을 작성해 주세요. 정말 감사하겠습니다! 또한 과거에 그가 수행한 놀라운 작업에 대해 @King-OrgY에게 감사를 표하고 싶습니다. 그의 게시물 중 일부는 제가 엔진을 더 잘 이해하는 데 큰 도움이 되었습니다.
설치 및 컴파일 중에 문제가 발생하면 반드시 문제를 열어주세요. 최선을 다해 도와드리겠습니다.