ogre
v14.3.2
OGRE (객체 지향 그래픽 렌더링 엔진)는 개발자가 3D 하드웨어를 활용하여 게임과 데모를 더욱 쉽고 직관적으로 제작할 수 있도록 C++로 작성된 장면 지향의 유연한 3D 엔진입니다. 클래스 라이브러리는 Direct3D 및 OpenGL과 같은 기본 시스템 라이브러리 사용에 대한 모든 세부 정보를 추상화하고 월드 개체 및 기타 직관적인 클래스를 기반으로 하는 인터페이스를 제공합니다.
시도해 보세요 - 만들기 - 튜토리얼 - 매뉴얼 - 새로운 기능이 있나요? - 누가 사용하고 있나요? - 커뮤니티 지원
전체 목록을 보려면 기능 페이지를 참조하고 샘플 브라우저를 사용해 보세요. 빠른 개요는 아래를 참조하세요.
통합 범프 및 오프셋 매핑 | 통합된 그림자 |
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물리적 기반 셰이딩 | 입자 효과 |
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HW & SW 골격 애니메이션 | 다층 지형 |
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자동 렌더 타겟 파이프라이닝(합성기) | CSG 및 삼면 텍스처링을 사용한 볼륨 렌더링 |
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임귀님께 | 총알 물리학 통합 |
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오픈 소스
폐쇄 소스
연구에 Ogre를 사용하는 경우 다음과 같이 인용해 주세요.
@misc { rojtberg2024ogre ,
author = " {Rojtberg, Pavel and Rogers, David and Streeting, Steve and others} " ,
title = " OGRE scene-oriented, flexible 3D engine " ,
year = " 2001 -- 2024 " ,
howpublished = " url{https://www.ogre3d.org/} " ,
}
우리는 새로운 플러그인, 버그 수정, 확장, 튜토리얼, 문서, 예제 애플리케이션, 아트워크 또는 기타 거의 모든 것 등 OGRE에 대한 모든 기여를 환영합니다! OGRE 개발에 기여하고 싶다면 풀 리퀘스트를 작성해주세요.
짓다 | 상태 |
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리눅스, OSX, 안드로이드, iOS | |
MSVC |
자세한 내용은 전체 라이센스 설명서를 참조하세요.