GameDevMind
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영어
❝우리의 비전❞
우리는 공유를 통해 게임 개발자가 알려진 것에 시간을 절약하고 절약된 시간을 창의적인 작업에 투자하여 이 산업의 기술 경계를 넓힐 수 있기를 바랍니다.
오늘날 게임 산업은 반세기를 지났지만, 오늘날의 게임 개발자들은 여전히 다른 사람들이 한 일을 반복하는 데 많은 시간을 소비해야 합니다. 여기에 우리는 게임 개발자가 문제를 처리할 때 고려해야 할 핵심 사항, 방향 또는 솔루션을 빠르게 찾을 수 있도록 돕기 위해 일련의 (기술적 측면) "게임 개발 맵"을 편집했습니다.
✅ “갖다”는 무엇인가요? | "아무것도 없어? |
✓ 어떤 용도로 사용되나요? 어디에 사용하나요? | × |
✓ 어떤 문제에 직면하게 될까요? 그것을 해결하려면 무엇을 사용해야합니까? | × |
✓ 고려해야 할 점이나 방법. | × |
게임 연구 및 운영에 필요한 기술적 역량
소프트웨어 제품으로서 게임 개발에는 몇 가지 기본 기능이 필요합니다. 이러한 능력은 소프트웨어 개발에 매우 중요하며 개발 프로세스의 기본 기술입니다. 기본 스킬의 숙련도가 높을수록 전체 게임 상품 개발 프로세스가 더욱 견고하고 효율적이게 됩니다. [더 읽기...] |
게임 제품도 개발 중에 특정 기술 요구 사항이 있습니다. 게임 제품을 개발하려면 이러한 기술적 능력이 필요합니다. [더 읽기...] |
게임은 디지털 콘텐츠와 대화형 기능으로 만들어진 예술 상품입니다. 게임 제품을 개발하려면 다른 소프트웨어 제품과는 다른 일련의 기술, 방법, 도구 및 프로세스가 필요합니다. [더 읽기...] |
게임산업이 발전함에 따라 게임상품에 대한 연구개발의 규모도 점점 커지고 있으며, 이때 제품의 콘텐츠가 어떻게 재미있고, 제품의 핵심기능이 어떻게 개발되는지에 대한 연구도 진행되고 있다. 제품이 어떻게 효율적으로 생산되는지가 매우 중요하며, 이는 생산 효율성을 향상시키기 위한 다양한 도구와 방법이 필요합니다. [더 읽기...] |
관리의 가장 어려운 측면은 규모, 적절성 및 적응성입니다. 불이 낮으면 익지 않고, 불이 높으면 탈 것이다. 복잡한 것의 단순화를 추구하는 것은 단순한 것의 복잡함일 수도 있습니다. [더 읽기...] |
조직으로서 어떤 기술이나 능력을 가지고 있더라도 가장 중요한 목표는 돈을 버는 것입니다. 현재 시장 환경에서는 재미있는 게임을 만든다고 반드시 돈이 되는 것은 아닙니다. 제품을 운영하고 수익성을 높이고 팀이 계속 생존하려면 일련의 운영 기능도 필요합니다. (기술과 관련된 내용만 여기에 표시됩니다) [더 읽기...] |
온라인에서 SLG 모바일 게임(2D)을 개발하고 운영하려면 관련 자산 목록 전체를 준비하고 축적해야 합니다. 프로젝트 내용, 프로젝트 비용, 프로젝트 작업량 등의 평가를 지원하고, 게임 프로젝트 수립이나 투자에 대한 참고 자료로 활용될 수 있습니다. [더 읽기...] |
[그래프 개요]
그룹 및 토론 영역에 참여하여 게임 개발에서 직면하는 문제나 솔루션을 전달하고 공유하는 것을 환영합니다.
QQ 그룹: | 242500383 |
토론 게시판: | https://github.com/gonglei007/GameDevMind/discussions |
Gong Lei, Atom, Guan Zhongcai, Wang Dong, KK, Chen Yunxiong, Peng Jing, Song Bo, Hardy LYU, ... |
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