ActionRoguelike
1.0.0
이 프로젝트는 이 게임 프로젝트를 단계별로 구축하는 C++ 및 언리얼 엔진 전문 게임 개발 과정의 일부입니다.
엔진 버전: 5.4 ('브랜치' 드롭다운에서 이전 UE4.X 버전 사용 가능)
강좌 전용 코드에는 Branch "Lecture29-FinishedProject"를 사용하세요. (UE 4.25, '메인 브랜치'에는 추가 기능과 확장 기능이 포함되어 있습니다)
이 프로젝트는 전체 게임 프로젝트를 단계별로 구축하는 C++ 및 언리얼 엔진 전문 게임 개발 과정의 일부입니다.
UE5 출시와 함께 몇 가지 새로운 렌더링 기능이 활성화되었습니다. 저사양 컴퓨터의 경우 이 기능을 꺼야 할 수도 있습니다. 프로젝트 설정이나 구성 INI를 통해 그렇게 할 수 있습니다.
r.ReflectionMethod=1 ;lumen reflection
r.GenerateMeshDistanceFields=True
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=1 ;lumen global illumination
r.Shadow.Virtual.Enable=1 ;virtual shadow maps
[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12 // Use DX12 for new rendering features above
게임 자산: Unreal Engine에서만 사용할 수 있도록 라이선스가 부여됩니다. 맞춤형 라이선스가 없으면 속편, 리마스터를 만들거나 원본 게임을 에뮬레이션하는 데 사용할 수 없으며, 원본 게임의 상표, 캐릭터 이름 또는 기타 IP를 사용하여 게임을 광고하거나 이름을 지정할 수 없습니다. (Unreal Engine EULA가 적용됩니다.) (이 사항은 Epic의 Paragon을 참조하는 게임 자산에 적용되며, 프로젝트 코드와 콘텐츠를 사용하여 자신만의 Unreal Engine 게임을 구축할 수 있습니다.)