공상
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Fantasy는 .NET 기반의 고성능 네트워크 개발 프레임워크로, 주류 프로토콜을 지원하고 프런트엔드와 백엔드를 분리합니다.
Unity/Godot/WinFrom/WPF/Console과 같은 C# 클라이언트 액세스를 지원합니다.
프레임워크는 TCPKCPWebSockethttp(H5로 Unity 게시 지원)의 세 가지 네트워크 프로토콜을 지원합니다.
빠른 시작, 확장 가능 및 분산형 전체 플랫폼 상용 등급 솔루션에 적합한 프레임워크입니다.
항해
- 판타지 소개 사이트
- 판타지 API 문서
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빨리 시작하세요
- 01.빠른 시작
- 1.1. 판타지 획득
- 1.2.구성 파일
- 1.3.Fantasy의 네트워크
- 1.4.판타지 구성 파일
- 1.5.Fantasy 명령줄 매개변수
- 1.6. 최신 버전으로 업그레이드하는 방법
- 02.네트워크 통신
- 2.1. 네트워크 프로토콜 구성
- 2.2. 클라이언트와 서버 간 메시지 보내기
- 2.3. 서버 간 메시지 보내기
- 2.4.경로 통신 프로토콜
- 2.5.주소 지정 가능한 통신 프로토콜
- 03.시스템 구성요소
- 3.1.ECS 시스템
- 3.2.이벤트 시스템
- 3.3.태스크 시스템
- 3.4. 비동기 코루틴 잠금
- 3.5. 데이터베이스
- 변경 로그
- API 문서
- FAQ
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