SponsorMe 는 인구 통계, 장애, 경제 또는 기타 여러 이유로 인해 기술에 대한 접근이 제한된 사람들에게 온디바이스 기계 학습, 혁신 및 의지를 기반으로 하는 학습용 디지털 도구에 대한 액세스를 제공하는 데 도움이 되는 프로젝트입니다.
이 아이디어는 안드로이드 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 장치에 다운로드할 수 있는 디지털 학습 도구에 대한 액세스를 제공함으로써 아동, 청소년 또는 시각, 청각, 신체 또는 언어 장애가 있는 사람을 후원하는 것입니다. 학습에 대한 접근을 제공할 수 있는 디지털 도서, 비디오 및 튜토리얼에 액세스할 수 있습니다.
SponsorMe는 Google Play 스토어에서 사용할 수 있는 오픈 소스 무료 애플리케이션이거나 인터넷에 접속할 수 있는 새로운 스마트폰이나 태블릿에 사전 설치되어 있을 수도 있습니다. 이 응용 프로그램은 후원자와 후원자 사이의 허브 및 통신 도구 역할을 할 것입니다. 후원자는 온라인 채팅, 영상 또는 음성 통화, 메시지 남기기, 전자 GIF 보내기, 튜토리얼 공유, 비디오 또는 전자 서적을 사용할 수 있습니다. 디지털 허브. 애플리케이션은 온디바이스 기계 학습을 사용하여 라이브 캡션과 같은 기능을 사용하여 오디오나 텍스트를 실시간으로 번역하므로 후원자와 후원자가 서로 다른 언어를 사용하더라도 의사소통할 수 있습니다.
SponsorMe 애플리케이션은 무료이지만 이 프로젝트를 현실로 만들려면 개인뿐만 아니라 도움이 필요한 사람들을 돕는 프로그램을 이미 구축한 기술 회사 및 조직의 도움과 협력이 필요합니다.
위에서 언급했듯이 이는 오픈 소스 프로젝트로 유지되며 무료로 애플리케이션이 제공됩니다. 이 애플리케이션은 다음 기술을 사용하여 구현됩니다.
Android 개발자 챌린지: 온디바이스 머신 러닝과 여러분이 함께하는 유용한 혁신!
https://android-developers.googleblog.com/2019/10/android-developer-challenge.html
https://developer.android.com/dev-challenge
#AndroidDevChallenge
클라우스 2019/12/23