Backlog : 게임 데이터베이스
Backlog 게임이 너무 많아서 추적할 수 없는 게이머를 위한 솔루션입니다.
Backlog 그는 다음과 같은 몇 가지 질문에 답하는 데 도움이 됩니다.
Backlog 그는 구매 모델을 기반으로 합니다. 게임이나 게임이 포함된 번들(예: 인디 번들)을 구매할 때 구매를 추가한다는 아이디어입니다. 구매한 곳, 포함된 게임의 수량 및 게임을 지정합니다. 한 번의 구매로 여러 게임을 담을 수 있지만(번들을 추적하는 데 좋습니다!) 게임이 여러 구매에 표시될 수도 있습니다. 이는 때때로 이미 가지고 있는 게임이 포함된 번들을 구매하기 때문입니다.
모든 게임에는 다음과 같은 상태가 첨부되어 있습니다.
모든 게임이나 DLC에는 하나 이상의 플레이스루가 있을 수 있습니다. 게임 플레이를 시작할 때 플레이 스루를 생성하고 어떤 게임이 시작되었지만 완료되지 않았는지 쉽게 확인할 수 있습니다. 시작 및 데이터와 선택적 메모를 포함한 플레이 쓰루 기록도 볼 수 있습니다.
Backlog 의 새로운 Laravel 재작성은 레거시 브랜치와 기능 패리티에 도달했습니다. 이는 이전 버전의 모든 기능이 존재한다는 것을 의미합니다(물론 더 좋습니다). 사용할 수 있지만 버그가 있을 수 있습니다.
새로운 Laravel 기반 Backlog 재작성의 가장 중요한 기능이 작동하며 rewrite
브랜치가 기본 브랜치로 설정됩니다. 여기에서 현재 개발 진행 상황을 추적할 수 있습니다.
그러나 이는 아직 베타 버전이므로 레거시 브랜치는 당분간 더욱 안정적이고 완전해질 것입니다.
현재 버전의 Backlog 의 코드베이스는 오래되고 형편없으며 유지관리가 불가능하기 때문에 저는 Backlog 를 Laravel 기반으로 다시 작성하는 작업을 하고 있습니다. https://github.com/Compizfox/Backlog/tree/rewrite에서 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 재작성이 이전 버전의 모든 기능을 갖추고 사용할 준비가 되면 프로젝트의 주요 분기가 됩니다.
Backlog 그는 이 상태에서 꽤 유용합니다. 아직까지 철저하게 테스트되지는 않았습니다. 대부분의 기능이 있지만 여전히 베타 버전으로 간주해야 합니다.
이 프로젝트는 원래 공개 배포를 위한 것이 아니라 (소규모) 학교 프로젝트였습니다. 따라서 코드 등에 주석이 부족합니다.
짐작하셨겠지만, Backlog 활발히 개발 중입니다. 이를 WIP/알파로 간주해야 합니다. 릴리스에도 의심할 여지 없이 제가 놓친 버그가 있었습니다. 버그가 발생하면 Github의 문제 페이지를 사용하여 보고해 주세요.
Backlog 그는 PHP로 작성되었으며 Laravel 프레임워크를 사용합니다.
또한 Backlog 다음 프런트엔드 프레임워크도 사용합니다.
위키에서 스크린샷과 FAQ를 확인하는 것을 잊지 마세요.