파일 및 폴더에 대한 심볼릭 링크를 생성합니다.
파일 및 폴더에 대한 심볼릭 링크 생성자
他们와 手机电影电视的剧情主者 - Windows x32 애플리케이션
중국어 인터페이스 언어(由母语人命电影) 및 중국어 설명을 추가합니다.
버전 v1.3.2
버전 v1.3.2
경고 출력과 함께 대상 폴더 속성 "읽기 전용" 확인이 추가되었습니다.
현재 파일 목록 저장 로직 변경
라이트 버전(스타일 없음, 기본 Windows 스타일)
버전 v1.3 재작업된 인터페이스 소프트웨어. "도움말" 창이 제거되고, 프로그램 인터페이스의 "고무" 부분이 추가되었으며, 마우스 오른쪽 버튼의 아이콘 메뉴에 새로운 아이콘이 첨부되고, 아이콘 클릭에 대한 반응이 있습니다. 작업의 기본 원칙은 동일하게 유지되었습니다. 인터페이스를 직관적으로 사용해 보세요(Drag&Drop).
버전 v1.3 프로그램 인터페이스가 재설계되었습니다. "도움말" 창이 제거되고, 프로그램 인터페이스의 "고무" 부분이 추가되었으며, 오른쪽 클릭 메뉴 아이콘에 새 아이콘이 연결되고, 아이콘 클릭에 대한 응답이 추가되었습니다. 기본 작동 원리는 동일하게 유지됩니다. 인터페이스를 직관적으로 사용해 보세요(Drag&Drop).
작업을 시작하려면 먼저 필요한 폴더에서 Windows 탐색기 창을 엽니다. 한 창에는 링크를 생성해야 하는 폴더가 있고 다른 창에는 링크를 생성해야 하는 원본 파일이 있는 폴더가 있습니다.
시작하려면 원하는 폴더에서 미리 Windows 탐색기 창을 엽니다. 하나는 링크를 만들려는 폴더가 있는 창이고, 다른 창은 링크를 만들 원본 파일이 있는 폴더가 있는 창입니다.
예를 들어 왼쪽에는 폴더 모델 "ComfyUI" 에 대한 경로, 오른쪽에는 "automatic1111" 폴더 모델, 아래에는 프로그램이 있습니다. 작업의 편의를 위해 "Where" 및 "Where" 폴더가 있는 창을 올바른 위치에 즉시 준비하는 것이 좋습니다.
예를 들어, 왼쪽에는 " ComfyUI " 모델 폴더의 경로가 있고, 오른쪽에는 " automatic1111 " 모델 폴더가 있으며, 맨 아래에는 프로그램이 있습니다. 작업의 편의를 위해 " Where " 및 " From " 폴더를 사용하여 올바른 위치에 열린 창을 즉시 준비하는 것이 좋습니다.
" SymLinkCreato "를 실행해 봅시다.
" SymLinkCreator " 시작
목록의 첫 번째 줄은 항상 " Kuda " (할당) 폴더여야 합니다 !!! 마우스로 프로그램 창으로 드래그합니다.
목록의 첫 번째 줄은 항상 " Where To " (대상) 폴더여야 합니다!!! 마우스로 프로그램 창으로 끌어다 놓습니다.
폴더 경로가 목록의 첫 번째 줄에 삽입됩니다. 프로그램이 무언가를 설치하지 않거나 시스템에서 폴더의 실제 경로를 찾지 못하면 해당 줄이 제거됩니다.
폴더 경로가 목록의 첫 번째 줄에 삽입되었습니다. 프로그램이 만족스럽지 않거나 시스템에서 폴더의 실제 경로를 찾지 못하면 해당 줄이 삭제됩니다.
링크가 생성될 폴더의 경로가 첫 번째 줄에 삽입된 후 임의의 수의 폴더와 파일을 창으로 드래그합니다. 그 수는 INI 파일에서 제한되며 옆에 나타납니다. 첫 번째 종료 후 프로그램. (기본적으로 목록에 있는 파일 수는 25 개로 제한되어 있어 실수로 Windows 디렉토리 창(예를 들어)에 들어가는 일이 없습니다. INI 파일에서 이 값을 변경하고 프로그램을 다시 시작할 수 있지만 이는 내 생각에 그것이 무엇을 하는지 이해하는 대로 위험을 감수하세요.)
링크가 생성될 폴더의 경로가 첫 번째 줄에 삽입된 후 임의의 수의 폴더와 파일을 창으로 드래그합니다. 그 수는 옆에 나타나는 ini 파일의 설정에 따라 제한됩니다. 첫 번째 종료 후 프로그램. (기본적으로 목록의 파일 수는 25개로 제한되어 있으므로 실수로 Windows 디렉터리를 창으로 스와이프하는 일이 없습니다(예를 들어). INI 파일에서 이 값을 변경하고 프로그램을 다시 시작할 수 있지만 그것은 당신의 책임입니다. 당신이 하고 있는 일을 이해하고 있다고 생각합니다.)
"드래그" 파일에 대한 링크가 목록에 삽입됩니다.
"끌어온" 파일에 대한 링크가 목록에 삽입됩니다.
링크를 생성하려면 "링크 생성" 버튼을 클릭하세요.
링크를 생성하려면 "링크 생성" 버튼을 클릭하세요.
프로그램은 목록을 읽고 첫 번째 줄부터 첫 번째 줄 아래에 나열된 모든 항목까지 폴더에 심볼릭 링크를 만듭니다.
프로그램은 목록을 읽고 첫 번째 줄부터 첫 번째 줄 아래 줄에 나열된 모든 항목까지 폴더에 심볼릭 링크를 만듭니다.
목록에 폴더가 있으면 해당 폴더에 대한 링크가 "폴더 링크"로 생성됩니다. 링크가 생성된 후 일반 파일처럼 이름을 바꿀 수 있습니다. 새 위치의 링크 이름이 이전 위치의 이름과 달라야 하는 경우 이는 파일과 폴더 모두에 적용됩니다. 기본적으로 목록에 "드롭된" 폴더에 대한 링크는 "폴더 클릭"으로 정확하게 생성됩니다. 목록에 폴더 자체가 아닌 폴더에 포함된 모든 파일에 대한 링크를 삽입해야 하는 경우 이러한 개체를 "클릭"하기 전에 "폴더 대신 파일" 또는 "모두 질문" 확인란을 활성화해야 합니다. 시간". "폴더 대신 파일"이 활성화되면 폴더 자체에 대한 링크 대신 목록에 포함된 모든 파일에 대한 링크가 포함되고 프로그램은 폴더 자체에 들어가서 내용을 읽고 모든 파일의 주소를 삽입합니다. 폴더에 포함되어 있습니다. "항상 묻기"가 활성화된 경우 프로그램은 "클릭"할 때마다 파일이나 폴더를 포함할지 묻는 질문 창을 표시하고 사용자의 답변에 따라 진행합니다.
목록에 폴더가 있으면 해당 폴더에 대한 링크가 "폴더 링크"로 생성됩니다. 링크가 생성된 후 일반 파일로 이름을 바꿀 수 있습니다. 새 위치의 링크 이름이 이전 위치의 이름과 달라야 하는 경우 이는 파일과 폴더 모두에 적용됩니다. 기본적으로 목록으로 "끌어온" 폴더에 대한 링크는 정확하게 "폴더로" 생성됩니다. 폴더 자체가 아니라 그 안에 쌓인 모든 파일에 대한 링크를 삽입해야 하는 경우 이러한 개체를 "꺼내기" 전에 "폴더 대신 파일" 또는 "항상 묻기" 확인란을 포함해야 합니다. "폴더 대신 파일"이 활성화되면 폴더 자체에 대한 링크 대신 폴더에 첨부된 모든 파일에 대한 링크가 목록에 포함되고 프로그램 자체가 폴더로 이동하여 해당 내용을 다시 읽고 붙여넣습니다. 폴더에 첨부된 모든 파일의 주소. "항상 묻기"가 활성화된 경우 프로그램은 포함할 항목(파일 또는 폴더)에 대한 질문이 있는 창을 표시하고 사용자의 응답에 따라 도착합니다.
창에 있는 파일 목록을 편집할 수 있습니다. ini 파일에 설정된 목록의 파일 수 제한 내에서 일부 줄을 삭제하고 해당 위치에 새 파일을 "첨부"할 수 있습니다. 목록에서 행을 삭제하려면 "DEL"(삭제)을 누르거나 기본 메뉴 또는 pip-up 메뉴에서 항목을 선택하면 됩니다. 현재 선택된 문자열에 작업이 적용됩니다. 현재 파일 목록을 저장할 수 있습니다. 창에 있는 목록은 이전에 저장된 목록뿐만 아니라 저장할 수 있습니다.
창의 파일 목록은 편집될 수 있습니다. 일부 줄은 삭제될 수 있으며, ini 파일에 설정된 목록의 파일 수 제한 내에서 새 파일이 해당 위치로 "드래그"됩니다. 목록에서 행을 삭제하려면 "DEL"(삭제)을 누르거나 기본 메뉴 또는 팝업 메뉴에서 항목을 선택하면 됩니다. 현재 선택된 행에 작업이 적용됩니다. 현재 파일 목록을 저장할 수 있습니다. 창의 목록은 저장하거나 이전에 저장된 목록에서 다운로드할 수 있습니다.
목록을 직접 만들 수 있습니다. 유일한 조건은 목록의 첫 번째 줄이 파일 등이 아닌 폴더의 주소여야 한다는 것입니다. 자동으로 "Kuda" 폴더가 됩니다. 목록의 길이는 제한되지 않지만 목록을 프로그램에 로드할 때 목록은 ini 파일에 설정된 행 수로 제한됩니다. 프로그램이 파일 목록에 무언가를 넣지 않으면 이를 받아들이지 않습니다.
목록을 직접 만들 수 있습니다. 유일한 조건은 목록의 첫 번째 줄이 파일이 아닌 폴더의 주소여야 한다는 것입니다. 왜냐하면 자동으로 "Where" 폴더가 되기 때문입니다. 목록의 길이는 제한이 없지만 목록을 프로그램에 로드할 때 ini 파일에 설정된 줄 수만큼 목록이 잘립니다. 프로그램이 파일 목록의 내용에 만족하지 않으면 이를 받아들이지 않습니다.
파일 목록을 저장하는 것 외에도 현재 열려 있는 목록(파일 이름만 나열한 목록 또는 전체 파일 경로 및 파일 크기가 포함된 목록)을 버퍼에 복사할 수 있습니다. 이는 확인란 "+ 크기"로 설정됩니다. " 및 "+ 경로".
파일 목록을 저장하는 것 외에도 현재 열려 있는 목록을 파일 이름만 나열한 목록으로 클립보드에 복사하거나 "+size" 및 " + 경로' 확인란을 선택하세요.
프로그램을 닫은 후(처음 실행한 경우) "Bat" 및 "Logs" 서비스 폴더가 생성됩니다. 이 폴더에는 컴파일된 스크립트를 실행한 후 실행된 bat 파일이 "time"이라는 이름으로 저장됩니다. 첫 번째 폴더에는 스탬프 + 프로그램 이름.bat"가 기록되고, 두 번째 폴더에는 "언제, 얼마만큼, 어떤 파일이 시작되었는지" 로그가 기록됩니다. 실행 시 프로그램은 "Bat" 폴더에서 "temp.bat"라는 BAT 파일을 복사하며 이 파일은 0.5초 후에 삭제됩니다. 실행된 스크립트를 반복하려면 "Bat" 폴더의 bat 파일을 사용하여 원하는 대로 이름을 바꾸세요. 시작 전에 링크를 복원하기 위해 시작 프로그램의 bat 파일에 안전하게 삽입할 수 있습니다. 생성된 위치에 링크가 있으면 덮어쓰지 않습니다.
프로그램을 닫은 후(처음 실행한 경우) "Bat" 및 "Logs" 서비스 폴더가 생성됩니다. 이 폴더에는 컴파일된 스크립트를 실행한 후 "time stamp +"라는 이름의 실행된 bat 파일이 저장됩니다. 프로그램 이름"을 첫 번째 폴더에 저장하고 "언제, 언제, 어떤 파일이 실행되었는지" 로그를 두 번째 폴더에 저장합니다. 실행을 위해 프로그램은 "Bat"에서 BAT 파일의 복사본을 실행합니다. 폴더, 이름이 지정됨 실행 후 0.5초 후에 삭제되는 "temp.bat". 실행된 스크립트를 반복하려면 "Bat" 폴더의 bat 파일을 사용하여 원하는 이름으로 변경하여 안전하게 삽입할 수 있습니다. 링크가 생성된 위치에 링크가 있으면 덮어쓰지 않기 때문에 프로그램 시작을 시작하기 전에 링크를 복원합니다.
BAT 파일은 키릴 문자에 문제가 발생하지 않도록 DOS(!)의 레거시인 866 인코딩과의 호환성을 위해 작성되었습니다. 경로 및 파일 이름의 공백 문제를 방지하기 위해 주소는 이중 괄호로 묶여 있습니다. 스크립트를 실행하려면 시스템에서 찾을 수 없는 mklink 명령이 사용됩니다. ("땅쥐가 보이나요? 아니요! 그게 제가 본 것입니다. 그리고 거기에 있습니다!")
BAT 파일은 키릴 문자에 문제가 발생하지 않도록 DOS(!)의 유산인 866 인코딩과의 호환성을 위해 작성되었습니다. 경로 및 파일 이름에 공백이 있는 문제가 발생하지 않도록 주소는 쌍으로 된 괄호로 묶여 있습니다. 스크립트를 실행하려면 시스템에서 찾을 수 없는 mklink 명령이 사용됩니다. ("땅쥐가 보이나요? 아니요! 그래서 나도 보이지 않습니다. 그리고 그는 그렇습니다!")
논리 "공격 없음": "Kuda" 폴더에 ANY NAME CONFLICT가 있는 경우 이 줄은 실행되지 않습니다! 기존 개체는 삭제되거나 덮어쓰여지지 않습니다!
"해를 끼치지 않음" 논리: "Where" 폴더에서 ANY NAME CONFLICT가 발생하면 이 줄은 실행되지 않습니다! 기존 개체는 삭제되거나 덮어쓰여지지 않습니다!
또한 프로그램은 자체적으로 다음을 생성합니다.
• 프로그램 설정, 확인란 등을 저장하는 ini 파일. (자동으로 확장됨)
• 현재 프로젝트 창의 파일 목록(다음 시작 시 자동으로 로드됨)
• lang-file (다국어를 지원하는 프로그램의 추가 개발이 있어서 그냥 공개합니다)
프로그램과 함께 제공되는 HTML 파일에는 처음에 이에 대한 간단한 도움말이 포함되어 있으며 처음에는 "도움말" 탭의 페이지에 로드됩니다. (이전년도, 지금은 삭제됨)
또한 프로그램은 자체적으로 다음을 생성합니다.
• ini 파일 저장 프로그램 설정, 체크박스 등 (자동으로 생성됨)
• 현재 프로젝트 창의 파일 목록(다음 시작 시 자동으로 로드됨)
• lang-file (다국어 지원을 위해 프로그램이 계속 개발되고 있으므로 그냥 열어두세요)
프로그램과 함께 제공되는 HTML 파일에는 처음에 간단한 도움말이 포함되어 있으며 시작 시 "도움말" 탭의 페이지에 로드됩니다.
상태 표시줄을 두 번 클릭하여 현지화 인터페이스로 전환하고 메뉴 스타일을 변경합니다.
상태 표시줄을 두 번 클릭하여 인터페이스 현지화 전환 및 메뉴 스타일 변경
언어를 전환하려면 목록에서 선택하세요. sami 파일은 "Lang" 폴더에 저장됩니다. 새 번역을 만들려면 "en.ini"의 복사본을 가져와 새 이름을 지정한 다음 원하는 언어로 번역하세요. 프로그램이 시작될 때 이 파일을 읽고 이 폴더에 있는 모든 항목이 목록에 삽입됩니다.
언어를 전환하려면 목록에서 선택하세요. 파일 자체는 "Lang" 폴더에 저장됩니다. 새 번역을 만들려면 "en.ini"의 복사본을 가져와서 두 글자 이름을 지정하고 원하는 언어로 번역하세요. 프로그램이 시작될 때 이러한 파일을 읽고 이 폴더에 저장될 모든 항목이 목록에 삽입됩니다.
모양새 템플릿은 목록에서 템플릿을 선택하여 전환됩니다. 템플릿 자체는 "스타일" 폴더에 있으며 프로그램은 시작 시 템플릿 목록을 생성하며 이 폴더에 있는 템플릿이 목록에 나타납니다. 하나 이상의 템플릿을 제출하세요.
모양새 템플릿은 목록에서 템플릿을 선택하여 전환됩니다. 템플릿 자체는 "Styles" 폴더에 있으며 프로그램은 시작 시 템플릿 목록을 컴파일합니다. 이 폴더에 있는 템플릿이 목록에 나타납니다. 거기에 하나 이상의 템플릿을 남겨 두십시오.
프로그래머가 아닌 경우에는 ZIP 파일(exe 파일 포함), HTML 파일, Lang and Styles 폴더, DOCs 폴더에 러시아어로 된 설명만 있으면 되고 나머지는 삭제할 수 있습니다.
프로그래머가 아닌 경우 다운로드한 모든 항목 중에서 ZIP 파일(exe 파일 포함), HTML 파일, Lang 및 Styles 폴더 및 DOCs 폴더의 러시아어 설명만 있으면 됩니다. 나머지
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