비디오 게임 판매 분석
목차
- 프로젝트 개요
- 목적
- 데이터 소스
- 방법론
- 주요 결과
- 실행 가능한 통찰력
- 대화형 대시보드
- 이 프로젝트를 실행하는 방법
- 향후 개선 사항
- 감사의 말
프로젝트 개요
비디오 게임 판매 분석 프로젝트는 비디오 게임 판매 데이터를 분석하여 추세를 파악하고, 시장 선호도를 이해하며, 전략적 비즈니스 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있는 통찰력을 제공하는 것을 목표로 합니다. 데이터 조작에 SQL을 활용하고 데이터 시각화에 Power BI를 활용하는 이 프로젝트는 1980년부터 2020년까지 게임 산업의 성과에 대한 포괄적인 보기를 제공합니다.
목적
- 다양한 플랫폼(예: Xbox, PlayStation, PC) 및 장르에 걸친 판매 실적을 분석합니다.
- 지역별 판매 분포 및 선호도를 파악합니다.
- 비즈니스 전략 및 마케팅에 대한 실행 가능한 통찰력을 제공합니다.
데이터 소스
- 판매 데이터 : 이 분석에 사용된 기본 데이터 세트는 다음을 포함한 비디오 게임 판매 기록이 포함된 Kaggle 비디오 게임 판매 데이터 세트에서 가져온 것입니다.
- 제목
- 플랫폼
- 년도
- 장르
- 발행자
- 글로벌 영업
- 다양한 지역(NA, EU, JP 등)의 기타 판매 지표
방법론
데이터 추출
판매 데이터 세트에서 관련 데이터를 추출하기 위해 SQL 쿼리가 작성되었으며, 플랫폼, 장르, 연도별 총 매출과 같은 주요 지표에 중점을 두었습니다.
데이터 정리
데이터 정리 작업에는 다음이 포함됩니다.
- 중복 항목 제거
- 누락된 값 처리
- 데이터 일관성 보장
데이터 시각화
Power BI를 사용하여 대화형 대시보드를 만들고 차트, 그래프, 표를 통해 데이터를 시각화하여 주요 판매 추세와 비교를 강조했습니다.
주요 결과
- 상위 플랫폼 : PlayStation과 Xbox는 지난 몇 년간 지속적으로 높은 매출을 기록했습니다.
- 장르 성과 : 액션 게임은 다양한 플랫폼에 걸쳐 판매 수치를 지배하는 경향이 있습니다.
- 지역별 통찰 : 북미가 판매를 주도하는 반면, 일본은 특정 장르에 대해 독특한 선호도를 가지고 있습니다.
실행 가능한 통찰력
- 마케팅 전략 : 최고 성과를 내는 플랫폼과 장르에 대한 마케팅 투자를 늘립니다.
- 상품 개발 : 소비자 선호도를 기반으로 한 액션 및 스포츠 게임 개발에 중점을 두고 있습니다.
- 지역 프로모션 : 다양한 지역에서 인기 있는 특정 장르를 대상으로 현지화된 마케팅 캠페인을 만듭니다.
대화형 대시보드
더 깊은 통찰력을 얻기 위해 Power BI를 사용하여 개발된 대화형 대시보드를 살펴보세요.
참고: 대시보드에 액세스하려면 작성자가 설정한 Power BI 라이선스 또는 권한이 필요할 수 있습니다.
게임 세부정보
게임 퍼블리셔 세부정보
특정 연도에 출시된 게임
이 프로젝트를 실행하는 방법
전제 조건
- SQL 환경(예: MySQL, PostgreSQL)
- 컴퓨터에 설치된 Power BI Desktop
단계
저장소 복제 :
git clone https://github.com/ajitii/Video_Games_Analysis_Sales.git
데이터베이스 설정 : 제공된 SQL 스크립트를 데이터베이스 환경으로 가져와 판매 데이터를 설정합니다.
Power BI 열기 : Power BI를 시작하고 이 리포지토리에 포함된 video_games_sales_analytic.pbix 파일을 가져옵니다.
대시보드와 상호 작용 : Power BI의 대화형 기능을 사용하여 다양한 데이터 통찰력과 추세를 탐색합니다.
향후 개선 사항
- 고급 분석: 포괄적인 통찰력을 위해 예측 모델과 감정 분석을 통합합니다.
- 향상된 문서: Power BI 보고서 내에 더 자세한 설명과 예를 추가합니다.
- 사용자 피드백: 사용자 상호 작용을 기반으로 대시보드의 유용성과 기능을 개선하기 위한 피드백 메커니즘을 계획합니다.
감사의 말
- 이 프로젝트가 결실을 맺을 수 있도록 통찰력과 지원을 주신 기여자들에게 특별히 감사드립니다.
- Kaggle에서 가져온 데이터세트입니다.